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		<title><![CDATA[RSS: Games]]></title>
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		<copyright><![CDATA[Copyright 2011 - Meio & Mensagem]]></copyright>
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			<title><![CDATA[ProXXIma]]></title>
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			<title>As marcas estão cientes da importância de usar game na estratégia de marketing?</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/palanque/20110503-As-marcas-estao-cientes-da-importancia-de-usar-um-game-na-estrategia-de-marketing.html</link>
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			<description><![CDATA[
						<p>As marcas est&atilde;o cientes da import&acirc;ncia de usar um game na estrat&eacute;gia de marketing? Para Miti Lisboa, CEO da Hive, as mais inovadoras e focadas em resultados j&aacute; utilizam games corriqueiramente como plataforma de m&iacute;dia, mas todas elas est&atilde;o entendendo os motivos mais elementares pelos quais games t&ecirc;m import&acirc;ncia fundamental em um plano de m&iacute;dia, n&atilde;o importa o perfil demogr&aacute;fico do target.<br /> E voc&ecirc; o que acha? Contamos com a sua opini&atilde;o.<br /></p>
			
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			<pubDate>May 3, 2011 2:00:00 PM</pubDate>
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			<title>Resumo da minha palestra sobre gamefication que aconteceu no...</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/conectados/2011/09/05/20110903-Resumo-da-minha-palestra-sobre-gamefication.html</link>
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			<pubDate>Sep 5, 2011 11:03:00 AM</pubDate>
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			<title>Sua rede WiFi não chega no quarto ou no andar de cima … , seus problemas acabaram e a solução está na tomada elétrica …</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/conectados/2011/06/10/20110610-Sua-rede-WiFi-nao-chega-no-quarto-ou-no-andar-de-cima.html</link>
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			<pubDate>Jun 10, 2011 6:20:45 PM</pubDate>
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			<title>Mais um exemplo impressionante do que os hackers estão fazendo...</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/conectados/2011/06/06/20110605-Mais-um-exemplo-impressionante-do-que-os-hackers-estao-fazendo.html</link>
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			<pubDate>Jun 6, 2011 8:02:00 AM</pubDate>
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			<title>Game Chupacabra atinge mais de 100 mil downloads </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/conectados/2011/05/03/20110503-Game-Chupacabra-atinge-mais-de-100-mil-downloads-.html</link>
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			<pubDate>May 3, 2011 4:53:31 PM</pubDate>
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			<title>Zynga e American Express lançam cartão pré-pago</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/22/Zynga-e-American-Express-lancam-cartao-prepago.html</link>
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			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Zynga</strong> firmou acordo com a<strong> American Express</strong> para lan&ccedil;ar um <strong>cart&atilde;o de d&eacute;bito pr&eacute;-pago</strong>. O usu&aacute;rio poder&aacute; usar o cart&atilde;o para obter pr&ecirc;mios virtuais. Quem fizer compras em valor superior a 25 d&oacute;lares v&atilde;o receber &quot;Farm Cash&quot;, moeda usada para compra de bens virtuais no FarmVille, um dos jogos da Zynga. A empresa anunciou que oferecer&aacute; recompensas semelhantes nos jogos CastleVille e CityVille, nos pr&oacute;ximos meses. As duas empresas se recusaram a revelar detalhes financeiros da parceria.<br /> <br /> &quot;Trata-se do primeiro programa de recompensas para um cart&atilde;o de d&eacute;bito pr&eacute;-pago, e a Zynga e a American Express t&ecirc;m a oportunidade de oferecer valor aos jogadores da Zynga e de expandir e conectar mais a base de usu&aacute;rios da American Express&quot;, disse Jeff Karp, vice-presidente de marketing e receita da Zynga, &agrave; Reuters.<br /> <br /> &quot;Isso nos permite ligar pela primeira vez de forma plenamente integrada os gastos cotidianos que uma pessoa realiza online ou offline a recompensas em moeda virtual para jogos e acesso a ofertas especiais&quot;, comentou Daniel Schulman, presidente do grupo de crescimento empresarial da American Express.<br /></p>
			
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			<pubDate>May 22, 2012 5:57:44 PM</pubDate>
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			<title>Pepsi lança Freestyle Headmix</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/16/Pepsi-lanca-Freestyle-Headmix.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O internauta encontra no <strong>Facebook</strong> o game <a href="https://apps.facebook.com/footballheadmix-reg/?country=mx.">Pepsi Freestyle Headmix</a>, criado pela <strong>Rapp Brasil</strong>, que combina m&uacute;sica, ritmo e futebol freestyle. O usu&aacute;rio precisa usar uma webcam ou o teclado para controlar o jogador. Para pontuar, &eacute; preciso balan&ccedil;ar a cabe&ccedil;a sem sair do ritmo da m&uacute;sica, que vai aumentando a cada fase, e n&atilde;o deixar a bola cair. O jogo foi lan&ccedil;ado no M&eacute;xico.</p></p>
			
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							<p>Internauta precisa usar uma webcam ou o teclado para controlar o jogador
							
							</p>
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			<pubDate>May 16, 2012 3:51:19 PM</pubDate>
		</item>
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			<title>Rovio anuncia ‘Amazing Alex’</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/14/Rovio-anuncia-Amazing-Alex.html</link>
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			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Rovio Entertainment</strong>, conhecida por criar o jogo Angry Birds, anuncia que lan&ccedil;ar&aacute; o game &lsquo;<strong>Amazing Alex</strong>&rsquo;. Mikael Hed, CEO da Rovio, explicou que o novo jogo &quot;possui um elemento educativo e se concentra no personagem principal, Alex, um jovem curioso que gosta de construir coisas&quot;. O jogo ser&aacute; lan&ccedil;ado dentro de dois meses. O v&iacute;deo abaixo demonstra como funciona o game.<br /></p>
			
			
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			</description>
			<pubDate>May 14, 2012 4:35:14 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zynga lança Bubble Safari</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/14/Zynga-lanca-Bubble-Safari.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Zynga</strong> lan&ccedil;a o <strong>Bubble Safari</strong> no <a href="http://Zynga.com">Zynga.com</a> e tamb&eacute;m no <strong>Facebook</strong>. O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel em 14 idiomas, incluindo portugu&ecirc;s, e pode ser jogado gratuitamente. O game se enquadra na nova categoria <strong>Arcade </strong>da Zynga, trazendo de volta os jogos que foram sucesso. <br /> <br /> &ldquo;Adoramos esses jogos de agrupar bolhas, e o desafio a que nos propusemos foi achar uma maneira de deixar esse jogo mais social e ainda mais divertido para os jogadores&rdquo;, diz Mark Turmell, diretor-criativo s&ecirc;nior do Bubble Safari.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 14, 2012 3:18:55 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game da Ford no Facebook premiará com carro</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/08/Game-da-Ford-no-Facebook-premiara-com-carro.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ford</strong> criou o jogo &quot;<strong>New Fiesta Time Battle</strong>&quot; em sua <a href="http://www.facebook.com/fordnewfiestabrasil">fan page no Facebook</a>. O game convida o participante a permanecer mais tempo virtualmente no carro, provar que conhece o New Fiesta e tamb&eacute;m exercitar a sua criatividade, produzindo um v&iacute;deo para mostrar por que deve ser o ganhador. O vencedor levar&aacute; como pr&ecirc;mio um <strong>New Fiesta Hatch</strong>.</p> <p>Outros participantes podem tirar o competidor de dentro do ve&iacute;culo. Quando for ejetado do carro, o participante pode ir at&eacute; outro New Fiesta e tamb&eacute;m tirar o competidor que estiver l&aacute;, continuando a acumular tempo na contagem. Os 30 participantes que acumularem maior tempo ganham uma c&acirc;mera digital e passam para a segunda fase do game. Nessa etapa, os finalistas ter&atilde;o de fazer um v&iacute;deo de 1 minuto respondendo uma pergunta. O participante que receber mais votos vai ganhar o New Fiesta Hatch, da mesma cor do carro em que ficou mais tempo no game.</p> <p>&quot;O game do New Fiesta &eacute; uma forma pr&aacute;tica e interativa de aproximar os f&atilde;s do New Fiesta e aumentar o engajamento do p&uacute;blico na p&aacute;gina da Ford no Facebook&quot;, diz Maur&iacute;cio Greco, gerente de Comunica&ccedil;&atilde;o de Marketing da Ford. &quot;&Eacute; mais uma a&ccedil;&atilde;o inovadora da Ford nas m&iacute;dias sociais, que t&ecirc;m se tornado um canal cada vez mais importante de relacionamento com os consumidores&quot;, finaliza.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/08/Game-da-Ford-no-Facebook-premiara-com-carro/newsDetails/0/imageBinary/ford_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Vencedor do game 'New Fiesta Time Battle' levará um New Fiesta Hatch
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 8, 2012 6:13:09 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>O sucesso da Rovio em números</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/07/O-sucesso-da-Rovio-em-numeros.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/07/O-sucesso-da-Rovio-em-numeros.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Rovio</strong>, fabricante do jogo<strong> Angry Birds</strong>, gerou <strong>106,3 milh&otilde;es de d&oacute;lares</strong> em receitas no ano passado com base no sucesso de tr&ecirc;s jogos - <strong>Angry Birds, Angry Birds Seasons </strong>e <strong>Angry Birds Rio</strong>. A empresa finlandesa divulgou crescimento dez vezes superior quando comparado ao ano anterior. O total de downloads foi de <strong>648 milh&otilde;es</strong> at&eacute; o final do ano passado. No geral, a empresa tem agora <strong>200 milh&otilde;es de usu&aacute;rios ativos mensais</strong> espalhados por uma s&eacute;rie de plataformas de jogos diferentes. <br /> <br /> Via <a href="http://gigaom.com/2012/05/07/rovio-raked-in-106m-last-year-in-preparation-for-ipo/ ">GigaOM</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 7, 2012 3:32:59 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suzano Papel e Celulose cria passeio virtual</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/04/Suzano-Papel-e-Celulose-cria-passeio-virtual.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Suzano Papel e Celulose</strong> apresentar&aacute; durante a Drupa 2012, feira mundial do setor gr&aacute;fico que acontecer&aacute; at&eacute; 16 de maio na Alemanha, um <strong>game interativo</strong>. O jogo promover&aacute; um <strong>passeio virtual</strong> pelos cen&aacute;rios que remetem ao universo da empresa, desde as florestas, passando pela f&aacute;brica at&eacute; o consumidor final. A ag&ecirc;ncia <strong>32 Bits &ndash; Cria&ccedil;&otilde;es Digitais </strong>foi respons&aacute;vel pelo desenvolvimento do game para a marca.</p> <p>Os passeios virtuais do jogo s&atilde;o disparados pelos movimentos do jogador, captados por um sensor Kinect. O sensor tamb&eacute;m &eacute; capaz de detectar a posi&ccedil;&atilde;o das m&atilde;os no espa&ccedil;o para que ele possa interagir sem a necessidade de tocar a tela. Durante o passeio virtual, o visitante receber&aacute; informa&ccedil;&otilde;es sobre a Pegada de Carbono e sobre as etapas de avalia&ccedil;&atilde;o do ciclo de vida. Ao final de algumas fases do jogo, o visitante jogar&aacute; um quiz sobre os assuntos que viu durante o passeio.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/04/Suzano-Papel-e-Celulose-cria-passeio-virtual/newsDetails/0/imageBinary/suzano_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Ao final de algumas fases do jogo, o visitante jogará um quiz sobre os assuntos que viu durante o passeio
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 4, 2012 3:41:29 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>O mundo dos jogos online</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/04/O-mundo-dos-jogos-online.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
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							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/04/O-mundo-dos-jogos-online/newsDetails/00/imageBinary/info_game1.png" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 4, 2012 3:06:53 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IAB Brasil realiza Ad Game Digital</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/02/IAB-Brasil-realiza-Ad-Game-Digital.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Interactive Advertising Bureau</strong> (IAB Brasil) anuncia a segunda edi&ccedil;&atilde;o do concurso cultural para universit&aacute;rios <strong>Ad Game Digital</strong>. A competi&ccedil;&atilde;o tem como objetivo promover o mercado digital entre os jovens estudantes. O <strong>Ad Game</strong> ser&aacute; realizado de 14 a 18 de maio e consiste em um quiz com 17 quest&otilde;es dissertativas sobre o mercado de comunica&ccedil;&atilde;o online. J&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel o pr&eacute;-cadastro e simulado com a din&acirc;mica do game</p> <p>Segundo Paulo Loeb, VP de Ag&ecirc;ncias do IAB Brasil, o principal objetivo da entidade &eacute; mostrar aos jovens o potencial de desenvolvimento do meio digital e suprir o d&eacute;ficit de m&atilde;o de obra qualificada do setor. &ldquo;Queremos que os universit&aacute;rios olhem para o meio digital n&atilde;o s&oacute; pelo crescimento r&aacute;pido e os bons sal&aacute;rios, mas como uma possibilidade de carreira&rdquo;, completa.<br /> <br /> Diariamente ser&atilde;o disponibilizadas tr&ecirc;s perguntas aos participantes, sendo que no &uacute;ltimo dia ser&atilde;o postadas cinco quest&otilde;es, contendo um link para que o estudante leia sobre o assunto e busque a resposta correta. Os tr&ecirc;s participantes que responderem mais r&aacute;pido e corretamente todas as quest&otilde;es ser&atilde;o considerados vencedores do Ad Game Digital. Cada ganhador ser&aacute; premiado com um iPad 2 64GB. O resultado ser&aacute; divulgado no <a href="http://www.adgamedigital.com.br">site do concurso</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/05/02/IAB-Brasil-realiza-Ad-Game-Digital/newsDetails/0/imageBinary/iab_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>O Ad Game será realizado de 14 a 18 de maio e consiste em um quiz com 17 questões dissertativas sobre o mercado de comunicação online
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 2, 2012 5:26:53 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Itaú ensina sobre mercado de ações</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/26/Itau-ensina-sobre-mercado-de-acoes.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O<strong> Ita&uacute;</strong> lan&ccedil;a aplicativo no<strong> Facebook</strong> com objetivo de estimular os jovens a se familiarizar com o funcionamento de uma <strong>bolsa de valores</strong>. O <a href="http://www.facebook.com/ItauUniversitarios">canal virtual </a>permitir&aacute; aos participantes negociar a&ccedil;&otilde;es de empresas representados por seus amigos e demais jogadores, utilizando uma mec&acirc;nica similar &agrave; do mercado de a&ccedil;&otilde;es. Os usu&aacute;rios tamb&eacute;m dever&atilde;o cumprir tarefas e desafios para ganhar badges (medalhas).</p> <p>&ldquo;Investir na bolsa n&atilde;o &eacute; uma tarefa simples, pois envolve risco e volatilidade, al&eacute;m de exigir conhecimento do mercado, das regras e das nomenclaturas. O Ita&uacute; percebeu a import&acirc;ncia de criar uma ferramenta voltada para os jovens que auxilie a entender, na pr&aacute;tica, a din&acirc;mica do mercado de a&ccedil;&otilde;es, j&aacute; que esse p&uacute;blico vem se mostrando cada vez mais interessada no assunto&rdquo;, define Cristiane Magalh&atilde;es, diretora de marketing do Ita&uacute; Unibanco.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/26/Itau-ensina-sobre-mercado-de-acoes/newsDetails/0/imageBinary/itau_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Usuários também deverão cumprir tarefas e desafios para ganhar badges (medalhas)
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 26, 2012 4:57:15 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chevrolet cria game para lançamento do Sonic</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/18/Chevrolet-cria-game-para-lancamento-do-Sonic.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/18/Chevrolet-cria-game-para-lancamento-do-Sonic.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Chevrolet</strong> anuncia que o novo <strong>Chevrolet Sonic</strong> ser&aacute; lan&ccedil;ado em junho no Brasil. Para divulgar, a marca aposta em uma campanha via <strong>m&iacute;dia digital</strong>, por meio de um <strong>&quot;Alternate Reality Game&quot;</strong>. O ARG, como &eacute; conhecido, &eacute; um tipo de jogo eletr&ocirc;nico que combina situa&ccedil;&otilde;es virtuais de jogo com realidade e ser&aacute; feito em parceria com a ag&ecirc;ncia <strong>AG2 Publicis Modem</strong>.</p> <p>A <a href="https://www.facebook.com/chevroletbrasil">fan page da marca no Facebook</a> ser&aacute; a plataforma do jogo que come&ccedil;a oficialmente no dia 24 e vai se dividir em duas etapas: o game virtual, at&eacute; 13 de maio, e a prova final que acontecer&aacute; em algum lugar do Brasil com presen&ccedil;a f&iacute;sica dos participantes no dia 29 de maio. O pr&ecirc;mio &eacute; um <strong>Chevrolet Sonic</strong>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/18/Chevrolet-cria-game-para-lancamento-do-Sonic/newsDetails/0/imageBinary/sonic_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Fan page da marca será a plataforma do jogo que começa oficialmente no dia 24 de abril
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 18, 2012 1:32:04 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sebrae lança “O Desafio é mandar bem”</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/16/Sebrae-lanca-O-Desafio-e-mandar-bem.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/16/Sebrae-lanca-O-Desafio-e-mandar-bem.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Sebrae</strong> lan&ccedil;a &ldquo;<strong>O Desafio &eacute; mandar </strong><strong>bem</strong>&rdquo; com objetivo de transformar estudantes em empreendedores (veja <a href="http://www.desafio.sebrae.com.br/INSCRICOES/Primeiro-Passo">aqui</a>). A <strong>competi&ccedil;&atilde;o online</strong> que est&aacute; em sua 12&ordf; edi&ccedil;&atilde;o registrou 150 mil inscri&ccedil;&otilde;es na edi&ccedil;&atilde;o de 2011. Este ano, a miss&atilde;o das equipes dos nove pa&iacute;ses envolvidos &eacute; gerenciar e transformar em sucesso um empreendimento que simula situa&ccedil;&otilde;es t&iacute;picas do com&eacute;rcio de frutas tropicais. Ao todo, o jogo ter&aacute; cinco fases, tr&ecirc;s delas no campo virtual. O site e a plataforma que faz o gerenciamento e opera&ccedil;&atilde;o do jogo foram desenvolvidos pela <strong>Marlin</strong>, que tamb&eacute;m coordena toda a opera&ccedil;&atilde;o de infraestrutura.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/16/Sebrae-lanca-O-Desafio-e-mandar-bem/newsDetails/0/imageBinary/DesafioSebrae_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Objetivo da competição é de transformar estudantes em empreendedores
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 16, 2012 6:26:43 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Volks relacionando via games </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/11/Volks-relacionando-via-games-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/11/Volks-relacionando-via-games-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Volkswagen do Brasil</strong> aposta em duas frentes de atua&ccedil;&atilde;o: a dos games interativos de relacionamento com o consumidor e a dos jogos com conte&uacute;do de treinamento para funcion&aacute;rios da sua rede de concession&aacute;rias. A marca investe em games desde 2004, iniciando com o Super Trunfo online, desenvolvido para a plataforma Messenger, na Am&eacute;rica Latina.</p> <p>&quot;Quando decidimos criar um game, v&aacute;rios itens s&atilde;o levados em considera&ccedil;&atilde;o durante seu desenvolvimento, tais como: divulgar e explorar os atributos dos modelos da marca, conscientizar os clientes da import&acirc;ncia de fazer a manuten&ccedil;&atilde;o preventiva do ve&iacute;culo e de respeitar as leis de tr&acirc;nsito, fortalecer conceitos como tecnologia e inova&ccedil;&atilde;o, entre outros&quot;, explica Artur Martins, gerente executivo de Marketing e Comunica&ccedil;&atilde;o da Volkswagen do Brasil.</p> <p>Segundo Leonardo Tosello, gerente da Academia Volkswagen, &aacute;rea respons&aacute;vel pelos treinamentos das mais de 600 concession&aacute;rias da marca no Pa&iacute;s, at&eacute; o momento, o jogo Miss&atilde;o SpaceCross j&aacute; contou com a participa&ccedil;&atilde;o de mais de 4.500 profissionais.</p> <p>&quot;O jogo foi uma aposta bem-sucedida para inovar nosso treinamento, tanto em termos de navega&ccedil;&atilde;o e intera&ccedil;&atilde;o, quanto no desenvolvimento e apresenta&ccedil;&atilde;o do conte&uacute;do. A experi&ecirc;ncia se mostrou muito eficiente e agradou os usu&aacute;rios, contribuindo para a absor&ccedil;&atilde;o do conte&uacute;do do curso&quot;, complementa Tosello.</p> <p>Veja <a href="http://www.vw.com.br/pt/planeta_volkswagen/games.html">aqui</a> a se&ccedil;&atilde;o Games da Volkswagen.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/11/Volks-relacionando-via-games-/newsDetails/0/imageBinary/volkss.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Jogo Missão SpaceCross já contou com a participação de mais de 4.500 profissionais
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 11, 2012 6:23:36 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nvidia lança Jett Tailfin Racers THD</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/10/Nvidia-lanca-Jett-Tailfin-Racers-THD.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/10/Nvidia-lanca-Jett-Tailfin-Racers-THD.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Nvidia</strong> apresenta o <strong>Jett Tailfin Racers THD</strong>, o primeiro game brasileiro desenvolvido para dispositivos m&oacute;veis equipados com o processador <strong>Tegra</strong>. No <a href="http://www.tegrazone.com/games/jetttailfin">www.tegrazone.com/games/jetttailfin</a> o usu&aacute;rio encontra em um &uacute;nico espa&ccedil;o games e outros programas otimizados para smartphones e tablets. Desenvolvido pelo est&uacute;dio mineiro Ilusis Interactive Graphics, o<strong> Jett Tailfin Racers THD</strong> &eacute; um game casual indicado para todas as faixas et&aacute;rias.<br /> <br /> &ldquo;Um dos grandes diferenciais &eacute; a experi&ecirc;ncia visual que oferece, uma vez que foi criado exclusivamente para aproveitar todo o poder de processamento embarcado no processador Tegra da Nvidia, com alta velocidade na navega&ccedil;&atilde;o, suporte ao Adobe Flash Player com acelera&ccedil;&atilde;o completa por GPU e recursos multitarefas in&eacute;ditos&rdquo;, explica Rodrigo Mam&atilde;o, CEO da Ilusis Interactive Graphics.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 10, 2012 6:39:10 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Shopping Tijuca lança game no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/09/Shopping-Tijuca-lanca-game-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/09/Shopping-Tijuca-lanca-game-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O<strong> Shopping Tijuca</strong> lan&ccedil;ou na quinta-feira, 12, o jogo &ldquo;<strong>Alice e a P&aacute;scoa no Pa&iacute;s das </strong><strong>maravilhas</strong>&rdquo; em sua <a href="http://apps.facebook.com/jogo_alice_tijuca">fan page </a>no Facebook. O game criado para incentivar as vendas de P&aacute;scoa no estabelecimento foi desenvolvido pela ag&ecirc;ncia digital carioca AM4. O internauta pode participar at&eacute; 15 de abril e o vencedor levar&aacute; R$ 250,00 em compras no shopping. O jogo utiliza os personagens da obra cl&aacute;ssica de Lewis Carroll, &ldquo;Alice no Pa&iacute;s das Maravilhas&rdquo;, numa extens&atilde;o da a&ccedil;&atilde;o f&iacute;sica realizada no shopping.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/09/Shopping-Tijuca-lanca-game-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/aplicativo-shopping-tijuca.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 9, 2012 7:31:04 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bate-Rolo chega no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/04/BateRolo-chega-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/04/BateRolo-chega-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Os amantes de game ganharam um canal para trocar informa&ccedil;&otilde;es e at&eacute; produtos. O aplicativo <strong>Bate-Rolo no Facebook&nbsp;</strong>(veja <a href="http://apps.facebook.com/bate-rolo">aqui</a>)<strong>&nbsp;</strong>tem como objetivo facilitar o gerenciamento de todas as suas a&ccedil;&otilde;es de troca, listas de desejos, formatar propostas e enviar convites para seus amigos da rede. O desenvolvimento foi da <strong>@labCorp</strong>.</p> <p>O <strong>Bate-Rolo</strong> ainda traz a op&ccedil;&atilde;o &lsquo;Oportunidades&rsquo;, um recurso criado para o gamer combinar sua lista de desejos com as ofertas, sendo avisado pelo sistema sempre que houver uma possibilidade de neg&oacute;cio com um item de seu interesse.</p> <p>Al&eacute;m disso, o app oferece a possibilidade de geolocaliza&ccedil;&atilde;o, assim o usu&aacute;rio sabe a dist&acirc;ncia aproximada em que o produto est&aacute; da sua casa, podendo escolher seu raio de interesse toda vez em que for efetuar uma busca.<br /> &nbsp;</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/04/04/BateRolo-chega-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/baterolo.png" width="308" height="197" >
						
							<p>Aplicativo no Facebook facilita a troca de games
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Apr 4, 2012 2:42:01 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ketchup Hellmann’s lança Jogo dos 10 tomates</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/29/Ketchup-Hellmanns-lanca-Jogo-dos-10-tomates.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/29/Ketchup-Hellmanns-lanca-Jogo-dos-10-tomates.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ketchup Hellmann&rsquo;s</strong> lan&ccedil;a o game &ldquo;<strong>Jogo</strong><strong> dos 10 </strong><strong>tomates</strong>&rdquo; como complemento da campanha publicit&aacute;ria &ldquo;<strong>Aqui</strong><strong> tem </strong><strong>tomates</strong>&rdquo;. O game dispon&iacute;vel na <a href="http://www.facebook.com/hellmannsbrasil/app_251341278276584">fan page da marca no Facebook</a> ser&aacute; composto de tr&ecirc;s jogos diferentes. O primeiro lan&ccedil;ado foi o Mega Salto, onde os 10 tomates pulam de um trampolim e o usu&aacute;rio deve control&aacute;-los at&eacute; a chegada no pack. Cada tomate representa um personagem diferente, e cada acess&oacute;rio que ele usa dificulta ou facilita a descida. As pr&oacute;ximas fases ser&atilde;o liberadas de 15 em 15 dias.</p> <p>Dentro da fan page de Hellmann's, a Ogilvy Brasil ainda criou uma aba de download na qual os usu&aacute;rios podem baixar o wallpaper deste primeiro game e tamb&eacute;m os tomatocons, que s&atilde;o emoticons para ele usar no MSN Messenger.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/29/Ketchup-Hellmanns-lanca-Jogo-dos-10-tomates/newsDetails/0/imageBinary/hellmans_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Game disponível na fan page da marca no Facebook será composto de três jogos diferentes
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 29, 2012 3:40:16 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dell lança jogo de Páscoa</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Dell-lanca-jogo-de-Pascoa.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Dell-lanca-jogo-de-Pascoa.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Dell</strong> apresentou o game &ldquo;<strong>Ca&ccedil;a descontos de P&aacute;scoa</strong>&rdquo; com objetivo de premiar os  participantes com desconto na compra de computadores da marca. A a&ccedil;&atilde;o, que estar&aacute; dispon&iacute;vel no <a href="http://www.dell.com.br/eggcaptain">site da Dell </a>at&eacute; o dia 8 de abril, permite que cada jogador participe cadastrando somente um e-mail.</p> <p>&ldquo;Hoje a tecnologia tem o poder de unir as pessoas, onde quer que elas estejam. Por isso criamos o jogo para a P&aacute;scoa, data em que queremos estar pr&oacute;ximos da fam&iacute;lia e dos amigos&rdquo;, explica Fabiana Marcon, diretora de marketing para consumidor final e pequenas e m&eacute;dias empresas da Dell Brasil.</p> <p>No game os participantes ter&atilde;o que desviar o ovo de p&aacute;scoa dos obst&aacute;culos, at&eacute; chegar ao fim da fase iniciada. O jogo &eacute; dividido em tr&ecirc;s diferentes n&iacute;veis, cada um correspondendo a um valor de descontos (R$ 30,00; R$ 70,00 e R$ 100,00). Os cupons tamb&eacute;m poder&atilde;o ser utilizados como vale presente.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Dell-lanca-jogo-de-Pascoa/newsDetails/0/imageBinary/dellpascoa_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Oobjetivo é premiar os participantes com desconto na compra de computadores da marca
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 28, 2012 3:28:29 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa cria versão de site em espanhol</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Atrativa-cria-versao-de-site-em-espanhol.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Atrativa-cria-versao-de-site-em-espanhol.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Atrativa</strong> apresentou a vers&atilde;o de seu site em<strong> </strong><strong>espanho</strong>l com objetivo de conquistar novos usu&aacute;rios e crescer na Am&eacute;rica Latina. Atualmente, os jogos da <strong>GameHouse</strong>, grupo que a empresa faz parte, na Am&eacute;rica Latina, excluindo o Brasil, j&aacute; atingem 23 milh&otilde;es de pageviews. A vers&atilde;o em espanhol do site (<a href="http://www.atrativajuegos.com">www.atrativajuegos.com</a>), conta com o mesmo layout e informa&ccedil;&otilde;es da vers&atilde;o em portugu&ecirc;s.</p> <p>&ldquo;O objetivo da Atrativa com o novo site &eacute; prover acesso aos nossos jogos para os usu&aacute;rios que tem o espanhol como l&iacute;ngua m&atilde;e, ampliando a nossa atua&ccedil;&atilde;o na regi&atilde;o&rdquo;, comenta Daniel Tr&oacute;coli, diretor executivo de Am&eacute;rica Latina da Atrativa-GameHouse.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/28/Atrativa-cria-versao-de-site-em-espanhol/newsDetails/0/imageBinary/atrativaespanhol_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 28, 2012 2:36:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa lança Collapse Blast em português </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/27/Atrativa-lanca-Collapse-Blast-em-portugues-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/27/Atrativa-lanca-Collapse-Blast-em-portugues-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A<strong> Atrativa</strong> anuncia o lan&ccedil;amento do jogo <strong>Collapse Blast em portugu&ecirc;s no Facebook</strong>. O lan&ccedil;amento est&aacute; alinhado com a estrat&eacute;gia da empresa de ampliar a oferta de games para os cerca de 24,1 milh&otilde;es de jogadores nas redes sociais no Brasil. O <a href="http://www.atrativa.com.br/jogos-facebook">jogo</a> j&aacute; contabiliza cerca de 590 mil &ldquo;likes&rdquo; desde que estreou na plataforma.  O <strong>Collapse Blast </strong>tem como foco a rapidez e a percep&ccedil;&atilde;o dos usu&aacute;rios e permite a eles interagir com seus contatos na rede social e, inclusive, realizar torneios internos, com a possibilidade de utilizar os cr&eacute;ditos do Facebook para adquirir mais recursos no jogo.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 27, 2012 2:08:33 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cultura Inglesa lança Moodlab</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/27/Cultura-Inglesa-lanca-Moodlab.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/27/Cultura-Inglesa-lanca-Moodlab.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Cultura Inglesa</strong> disponibiliza o <strong>Moodlab</strong> onde a pessoa pode escutar uma sele&ccedil;&atilde;o de m&uacute;sicas que variam de acordo com o seu humor. Para jogar, o internauta precisa acessar o site <a href="http://mobile m.culturainglesa.net">mobile m.culturainglesa.net</a> e escolher imagens que mais tenham a ver com ele em cada situa&ccedil;&atilde;o descrita no aplicativo. A iniciativa, realizada por meio da ag&ecirc;ncia <strong>Script</strong>, tem como objetivo estreitar ainda mais o relacionamento entre a institui&ccedil;&atilde;o e os internautas.<br /> <br /> Os temas foram escolhidos em parceria com a Ag&ecirc;ncia Tecla, para criar uma identifica&ccedil;&atilde;o entre os jogadores e o universo da Cultura. Os usu&aacute;rios podem jogar quantas vezes quiserem, j&aacute; que a playlist &eacute; formada de acordo com o temperamento da pessoa naquele momento.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 27, 2012 2:00:16 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds Space bate recorde</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/26/Angry-Birds-Space-bate-recorde.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/26/Angry-Birds-Space-bate-recorde.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Rovio&rsquo;s</strong>, com o <strong>Angry Birds Space</strong>, atingiu a marca de <strong>10 milh&otilde;es de downloads</strong> desde o seu lan&ccedil;amento na quinta-feira, 22, segundo a empresa. A empresa divulgou o recorde pelo Twitter nesta segunda-feira, 26. De acordo com relat&oacute;rios, o &uacute;ltimo grande lan&ccedil;amento da Rovio, como Angry Birds e Angry Birds Rio, atingiu 10 milh&otilde;es de downloads em 10 dias , mais de tr&ecirc;s vezes mais tempo.</p> <p>O &uacute;ltimo jogo foi lan&ccedil;ado para v&aacute;rios formatos, incluindo iPhone, iPad, iPod Touch e Android, bem como para PC Mac. O jogo tem 60 n&iacute;veis e mais conte&uacute;do dispon&iacute;vel para compra por meio de aplicativos (apenas na vers&atilde;o iOS por agora). O jogo inclui n&iacute;veis secretos e promete atualiza&ccedil;&otilde;es gratuitas e regulares em breve.</p> <p>Via <a href="http://mashable.com/2012/03/26/angry-birds-space-10-million/">Mashable</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/26/Angry-Birds-Space-bate-recorde/newsDetails/0/imageBinary/angry_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>A Rovio divulgou o recorde pelo Twitter na última quinta-feira, 22
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 26, 2012 12:29:56 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nissan transforma smartphone em controle remoto</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/21/Nissan-transforma-smartphone-em-controle-remoto.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/21/Nissan-transforma-smartphone-em-controle-remoto.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Em meio &agrave; discuss&atilde;o sobre os desafios das campanhas multiplataforma capazes de integrar simultaneamente diversos dispositivos com conex&atilde;o &agrave; internet, a Nissan lan&ccedil;ou uma a&ccedil;&atilde;o digital diferente na Espanha. Ao aliar inova&ccedil;&atilde;o ao desejo de impactar seu p&uacute;blico de forma criativa, a montadora japonesa deu um passo adiante mostrando, atrav&eacute;s de uma pe&ccedil;a interativa que conecta telefone celular e computador, as novidades do Qashqai 360.<br /> <br /> Lan&ccedil;ada pela OMD, a campanha nasceu gra&ccedil;as &agrave; sintonia entre as equipes de criativos da MediaMind e da Plan Comunicaci&oacute;n, as quais se encarregaram de transformar o smartphone em um controle remoto que mostra como &eacute; f&aacute;cil estacionar o novo Nissan Qashqai 360. A din&acirc;mica sofisticada dessa pe&ccedil;a publicit&aacute;ria garante ao usu&aacute;rio ter a sensa&ccedil;&atilde;o de estar atr&aacute;s do volante do autom&oacute;vel.<br /> <br /> Guillermo Irure, diretor de contas da Plan Comunicaci&oacute;n, revela que, atrav&eacute;s de um jogo em um banner sincronizado com o smartphone, os internautas, com suas pr&oacute;prias m&atilde;os, conseguem vivenciar a experi&ecirc;ncia de estacionar o Nissan Qashqai at&eacute; mesmo em condi&ccedil;&otilde;es extremas, controlando o volante e usando as quatro c&acirc;meras instaladas no carro.<br /> <br /> &ldquo;Acompanhando a inova&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica da nova c&acirc;mera 360&ordm; do Qashqai, conseguimos desenvolver uma estrat&eacute;gia que combina o esp&iacute;rito inovador da marca com a busca por novas emo&ccedil;&otilde;es&rdquo;, explica Mireia Vila, Digital Planner da OMD. Ainda de acordo com Mireia, a campanha apostou na sinergia entre PC e telefone celular para despertar o interesse do usu&aacute;rio para os desafios que a marca oferece.<br /> <br /> &nbsp;</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 21, 2012 2:54:59 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Facebook ganha game de criação musical</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/16/Facebook-ganha-game-de-criacao-musical.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/16/Facebook-ganha-game-de-criacao-musical.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Os amantes do <strong>Songster</strong>, que mistura aplicativo musical de edi&ccedil;&atilde;o e jogo, j&aacute; encontram o game dispon&iacute;vel no Facebook. O internauta consegue criar m&uacute;sicas a partir de faixas pr&eacute;-programadas. O usu&aacute;rio tem dispon&iacute;vel um pequeno n&uacute;mero de recursos dispon&iacute;vel, mas com o tempo &eacute; poss&iacute;vel comprar mais m&uacute;sicas para edi&ccedil;&atilde;o, com moeda virtual ou dinheiro real.</p> <p>Songster permite montar can&ccedil;&otilde;es baseadas em estilos como rock, hip hop, eletr&ocirc;nico e mais. Entre as op&ccedil;&otilde;es de modifica&ccedil;&atilde;o est&atilde;o faixas de vocal, guitarra, baixo e bateria. O game &eacute; cria&ccedil;&atilde;o de Marshall Seese, diretor da produtora Mowgli.</p> <p>&ldquo;Eu quis permitir a qualquer um n&atilde;o apenas a cria&ccedil;&atilde;o de sons, mas tamb&eacute;m de grandes m&uacute;sicas. Os jogos sociais me pareceram se encaixar bem neste conceito de cria&ccedil;&atilde;o de usu&aacute;rios&rdquo;, comentou o produtor ao site Mashable.</p> <p>Via <a href="http://mashable.com/2012/03/14/songster-to-facebook-the-first-music-creation-social-game/">Mashable</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/16/Facebook-ganha-game-de-criacao-musical/newsDetails/0/imageBinary/songtrer01.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>O internauta consegue criar músicas a partir de faixas pré-programadas
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 16, 2012 2:28:47 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rovio anuncia o Angry Birds Space</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/09/Rovio-anuncia-o-Angry-Birds-Space.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/09/Rovio-anuncia-o-Angry-Birds-Space.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Rovio</strong> anuncia o <strong>Angry Birds Space </strong>em sua fan page oficial no <strong>Facebook</strong>. O jogo, que estar&aacute; dispon&iacute;vel para download somente no dia 22 de mar&ccedil;o (iOS, Android, PC e Mac), faz parte da s&eacute;rie de um dos games mais famosos da atualidade. Nesta nova fase, os passarinhos devem vencer a gravidade para atacar seus arqui-inimigos. Veja abaixo um v&iacute;deo que mostra um pouco do que podemos esperar.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 9, 2012 1:11:42 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameLib chega pra iPhone e iPod Touch</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/08/GameLib-chega-pra-iPhone-e-iPod-Touch.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/08/GameLib-chega-pra-iPhone-e-iPod-Touch.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>gameLib</strong>, que j&aacute; possui aplicativo para iPad e Android, lan&ccedil;a sua vers&atilde;o para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong>. No app, o usu&aacute;rio pode acessar o site do gameLib, ver os mais recentes conte&uacute;dos, reviews de jogos, novidades dos eventos e lan&ccedil;amentos, e tamb&eacute;m ler os coment&aacute;rios e posts dos usu&aacute;rios. Outra op&ccedil;&atilde;o dispon&iacute;vel &eacute; escutar a R&aacute;dio gameLib. O aplicativo j&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/gamelib/id506112431?mt=8">App Store</a> e na <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.gamelib&amp;hl=pt_PT">Google Play</a> (Android).</p> <p>&ldquo;Criamos um aplicativo que busca suprir as necessidades daqueles que sempre acompanham o gameLib na internet. Buscamos criar algo simples e funcional que torne mais f&aacute;cil e divertido ter acesso a not&iacute;cias e tudo que acontece no mundo dos games. Al&eacute;m disso, quem baixar ainda poder&aacute; ouvir as trilhas sonoras dos seus jogos preferidos. Quem joga tem que ter!&rdquo;, define Leandro Voltolino, s&oacute;cio-diretor de tecnologia e Inova&ccedil;&atilde;o do gameLib.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/08/GameLib-chega-pra-iPhone-e-iPod-Touch/newsDetails/0/imageBinary/app1.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Aplicativo já está disponível na App Store e na Google Play
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 8, 2012 3:05:30 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zynga lança plataforma de jogos</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Zynga-lanca-plataforma-de-jogos.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Zynga-lanca-plataforma-de-jogos.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Zynga</strong> anuncia o lan&ccedil;amento da <strong>Plataforma Zynga</strong>, cujo objetivo &eacute; permitir que os jogadores tenham novas formas de jogo e mais pessoas com quem jogar. A empresa estreia a vers&atilde;o beta de<a href="http://www.zynga.com"> Zynga.com</a>, com cria&ccedil;&otilde;es das novas empresas parceiras, que aproveitar&atilde;o a rede de jogadores da Zynga e os servi&ccedil;os da plataforma. Os jogadores poder&atilde;o conectar-se usando sua conta do Facebook.</p> <p>&ldquo;Para criar o Zynga.com, ouvimos o que os jogadores tinham a dizer e entendemos o que eles queriam e estavam precisando para que os jogos ficassem mais divertidos e interessantes&rdquo;, explica Manuel Bronstein, gerente geral do Zynga.com. &ldquo;Estamos animados em dar aos jogadores uma forma de conectar com outras pessoas que gostam dos mesmos jogos num &uacute;nico local, totalmente dedicado aos games. Vamos continuar a ouvir as sugest&otilde;es dos jogadores e inventar formas ainda melhores para que possam se conectar e jogar juntos&rdquo;, complementa Bronstein.</p> <p>Para Mark Pincus, fundador e CEO da Zynga, o objetivo sempre foi tornar os jogos um h&aacute;bito di&aacute;rio e, para que isso aconte&ccedil;a, os jogos t&ecirc;m de ser gratuitos, sociais e acess&iacute;veis. &ldquo;Constru&iacute;mos a Plataforma Zynga para dar aos jogadores novas formas de descobrir e jogar os melhores jogos sociais, sejam eles criados pela Zynga ou por outros programadores talentosos. Junto com nossos parceiros, queremos trazer mais jogos para o mundo no Zynga.com&rdquo;, finaliza Pincus.</p> <p>O site est&aacute; dispon&iacute;vel em 16 l&iacute;nguas, entre elas: ingl&ecirc;s, franc&ecirc;s, italiano, alem&atilde;o, espanhol, portugu&ecirc;s, turco, indon&eacute;sio, noruegu&ecirc;s, dinamarqu&ecirc;s, holand&ecirc;s, sueco, chin&ecirc;s tradicional, coreano, japon&ecirc;s e tailand&ecirc;s.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Zynga-lanca-plataforma-de-jogos/newsDetails/0/imageBinary/zynga_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Plataforma Zynga está disponível em 16 línguas
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 6, 2012 2:50:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Embratur lança jogo no Facebook promovendo Brasil </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Embratur-lanca-jogo-no-Facebook-promovendo-Brasil-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Embratur-lanca-jogo-no-Facebook-promovendo-Brasil-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Embratur</strong> lan&ccedil;a o jogo &ldquo;<strong>Encuentra</strong><strong> Tu Color</strong>&rdquo; no <strong>Facebook</strong> com objetivo de atrair turistas sul-americanos ao Brasil, dando destaque para o ver&atilde;o. A a&ccedil;&atilde;o criada pela <strong>Ag&ecirc;nciaClick Isobar </strong>tamb&eacute;m&nbsp;promove as doze cidades-sede da Copa do Mundo FIFA 2014 nos pa&iacute;ses vizinhos. <br /> <br /> Mas al&eacute;m de se informar os internautas concorrer&atilde;o a pr&ecirc;mios. Para participar &eacute; necess&aacute;rio que os interessados curtam a fan page <a href="http://www.facebook.com/pages/EMBRATUR-Instituto-Brasileiro-de-Turismo/145899162146431 ">Visit Brasil no Facebook</a> e ajudem o camale&atilde;o Zed, mascote do aplicativo, a se camuflar nos coloridos cen&aacute;rios brasileiros. O internauta que conquistar o maior n&uacute;mero de pontos ser&aacute; o ganhador de uma viagem. O vencedor pode levar um acompanhante para conhecer uma das cidades que receber&aacute; o mundial de futebol, que s&atilde;o: Manaus, Fortaleza, Recife, Natal, Salvador, Belo Horizonte, Bras&iacute;lia, Cuiab&aacute;, Curitiba, Porto Alegre, Rio de Janeiro e S&atilde;o Paulo. <br /> <br /> &ldquo;A Embratur tem apostado em a&ccedil;&otilde;es interativas e de grande impacto para promover os destinos tur&iacute;sticos do Brasil no exterior. Toda a comunica&ccedil;&atilde;o digital pensada para o Instituto leva em considera&ccedil;&atilde;o a grande quantidade de turistas que utilizam a internet como fonte de informa&ccedil;&atilde;o e planejamento antes de decidir sua viagem&rdquo;, complementa Raphael Vasconcellos, VP de Cria&ccedil;&atilde;o da Ag&ecirc;nciaClick Isobar.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/06/Embratur-lanca-jogo-no-Facebook-promovendo-Brasil-/newsDetails/0/imageBinary/embratur_Facebook.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 6, 2012 9:42:57 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chaves vira jogo para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/Chaves-vira-jogo-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/Chaves-vira-jogo-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Chaves</strong>, famoso programa de televis&atilde;o, virou <strong>aplicativo </strong>para <strong>iOS</strong>. A <strong>Televisa</strong> lan&ccedil;a o jogo<strong> El Chavo Del Ocho</strong>, dispon&iacute;vel em espanhol, com os personagens do programa. O app conta com v&aacute;rios &quot;pequenos&quot; jogos e permite a intera&ccedil;&atilde;o entre os moradores da Vila que se passa a hist&oacute;ria. O aplicativo est&aacute; dispon&iacute;vel na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/el-chavo/id495602542?mt=8&amp;affId=2060416&amp;ign-mpt=uo%3D4">App Store </a>por US$ 1,99.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/Chaves-vira-jogo-para-iOS/newsDetails/0/imageBinary/chaves_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>El Chavo Del Ocho está disponível em espanhol
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 5, 2012 2:57:43 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SporTV lança Superligado</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/SporTV-lanca-Superligado.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/SporTV-lanca-Superligado.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>SporTV</strong>, em parceria com a <strong>CBV</strong> (Confedera&ccedil;&atilde;o Brasileira de V&ocirc;lei), lan&ccedil;a o aplicativo de v&ocirc;lei <strong>Superligado</strong>. O game dispon&iacute;vel na <a href="http://www.facebook.com/sportv">fan page do canal no Facebook </a>premiar&aacute; os quatro participantes que acumularem mais pontos. Eles assistir&atilde;o partidas da Superliga ao vivo e entrar&atilde;o em quadra para disputar R$100 mil. Para ganhar esse valor os participantes dever&atilde;o acertar (jogar a bola dentro) as birutas do lado oposto da quadra com um &uacute;nico saque.</p> <p>O aplicativo virtual funciona da seguinte forma: os participantes ter&atilde;o cinco tentativas para acertar os alvos (birutas) que ficam do outro lado da quadra. Acertos na haste e no aro tamb&eacute;m valer&atilde;o pontos. A pontua&ccedil;&atilde;o &eacute; acumulativa, ou seja, quanto mais participar, maiores v&atilde;o ser as chances de vencer. Os quatro jogadores com maior pontua&ccedil;&atilde;o no ranking e seus acompanhantes ter&atilde;o o direito de assistir aos jogos ao vivo e ainda participar&atilde;o de tentativas reais durante as semifinais e finais da Superliga Masculina e Feminina.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/05/SporTV-lanca-Superligado/newsDetails/0/imageBinary/sportv_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>SporTV lança aplicativo e promoção Superligado no Facebook 
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 5, 2012 11:19:45 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Os Simpsons chega para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/02/Os-Simpsons-chega-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/02/Os-Simpsons-chega-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p><strong>Os Simpsons</strong> ganharam um <strong>jogo</strong> para<strong> iOS</strong>, aplicativo gr&aacute;tis mas que possui itens pagos que podem ser comprados, mas n&atilde;o s&atilde;o necess&aacute;rios para chegar ao final. O jogo se passa na cidade de <strong>Springfield</strong>, entre resid&ecirc;ncias, com&eacute;rcios e amigos da fam&iacute;lia. O personagem principal &eacute; o <strong>Homer</strong>, que causou um acidente nuclear e o objetivo do usu&aacute;rio &eacute; reconstruir a cidade. &Eacute; necess&aacute;rio estar conectado a internet para jogar. Veja <a href="http://itunes.apple.com/us/app/the-simpsons-tapped-out/id497595276?mt=8&amp;affId=2060416&amp;ign-mpt=uo%3D4">aqui</a> como baixar o aplicativo gratuitamente na App Store.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/03/02/Os-Simpsons-chega-para-iOS/newsDetails/0/imageBinary/mzl.frujoarl.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Aplicativo grátis possui itens pagos para serem comprados, mas não são necessários para chegar ao final
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Mar 2, 2012 3:10:14 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cultura Inglesa lança Parada Inglesa</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/28/Cultura-Inglesa-lanca-Parada-Inglesa.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/28/Cultura-Inglesa-lanca-Parada-Inglesa.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Cultura Inglesa</strong> apresenta seu game <strong>Parada Inglesa</strong> (veja <a href="https://www.facebook.com/culturainglesasp?sk=app_139549262833531">aqui</a>) com objetivo de testar os conhecimentos brit&acirc;nicos dos internautas em um quiz inspirado no metr&ocirc; londrino. O jogo faz parte da estrat&eacute;gia de engajamento de p&uacute;blicos da 16&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Cultura Inglesa Festival, evento que ocorrer&aacute; em S&atilde;o Paulo, Campinas, Sorocaba, Santos e S&atilde;o Jos&eacute; dos Campos, a partir do dia 25 de maio e no decorrer de todo o m&ecirc;s de junho.</p> <p>O internauta tem 25 segundos para responder cada pergunta e conta ainda com a ajuda de tr&ecirc;s dicas e tr&ecirc;s vidas. Conforme o internauta avan&ccedil;a pela linha conquista os badges que podem ser compartilhados em sua p&aacute;gina do Facebook.</p> <p>&ldquo;Um dos principais objetivos do Cultura Inglesa Festival &eacute; explorar a influ&ecirc;ncia da cultura brit&acirc;nica na arte e no entretenimento de forma a dissemin&aacute;-la e aproxim&aacute;-la do p&uacute;blico. Acreditamos que o game &eacute; uma ferramenta interativa e divertida para se atingir esse objetivo&rdquo;, define Reinaldo Campos, Gerente de Marketing da institui&ccedil;&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/28/Cultura-Inglesa-lanca-Parada-Inglesa/newsDetails/0/imageBinary/PARADA INGLESA-01 (2).jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Objetivo do game é de testar os conhecimentos britânicos dos internautas em um quiz inspirado no metrô londrino
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 28, 2012 4:36:28 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa firma parceria com Metatube</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/28/Atrativa-firma-parceria-com-Metatube.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/28/Atrativa-firma-parceria-com-Metatube.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Atrativa</strong> anuncia parceria com o site Metatube, da Busca Cor, popular por sua qualidade e dissemina&ccedil;&atilde;o de v&iacute;deos e imagens na Am&eacute;rica Latina e Estados Unidos. Agora a subsidi&aacute;ria brasileira da <strong>GameHouse</strong> passa a oferecer todos os jogos online e para download no canal de games do <a href="http://www.metatube.com">www.metatube.com</a>.<br /> <br /> &ldquo;A parceria com o Metatube &eacute; parte essencial da estrat&eacute;gia da Atrativa para expans&atilde;o de seus neg&oacute;cios, com foco na amplia&ccedil;&atilde;o da base de clientes e na evolu&ccedil;&atilde;o dos servi&ccedil;os&rdquo;, finaliza Daniel Tr&oacute;coli, diretor executivo da Atrativa- GameHouse para Brasil e Am&eacute;rica Latina.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 28, 2012 1:18:57 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nextel aposta em Alternate Reality Game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/Nextel-aposta-em-Alternate-Reality-Game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/Nextel-aposta-em-Alternate-Reality-Game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Nextel</strong> criou um <strong>Alternate Reality Game </strong>(ARG) para envolver e aproximar os colaboradores&nbsp;das metas da companhia para 2012. O <strong>jogo interativo </strong>batizada como <strong>Projeto 5</strong> traz a personagem Albertine Marie Litvinenko, uma agente secreta que recruta os colaboradores para se tornarem especialistas Nextel que devem desvendar as pistas deixadas por ela.&nbsp;A <strong>Sunset</strong> criou o <strong>Alternate Reality Game</strong> para a <strong>Nextel</strong>.</p> <p>&quot;O que mudou foi a forma de engajamento. Todo mundo se sente mais estimulado ao participar de uma hist&oacute;ria&quot;, afirma Marcelo Zampini, VP de Cria&ccedil;&atilde;o da Sunset. Cada pista leva a cinco c&oacute;digos, que foram espalhados em lugares estrat&eacute;gicos: monitores digitais, pontos de converg&ecirc;ncia, e tamb&eacute;m divulgados atrav&eacute;s de pe&ccedil;as de comunica&ccedil;&atilde;o direta, que s&atilde;o necess&aacute;rios para desbloquear o conte&uacute;do de cada meta.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/Nextel-aposta-em-Alternate-Reality-Game/newsDetails/0/imageBinary/projeto5_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Projeto 5 busca envolver e aproximar os colaboradores da Nextel das metas para 2012
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 27, 2012 6:03:35 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A crise mundial em game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/A-crise-mundial-em-game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/A-crise-mundial-em-game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O economista Richard Rytenband e o especialista em comportamento humano Felipe Okazaki lan&ccedil;am o jogo &ldquo;<a href="http://www.apequenagrandecrise2.com.br">A Pequena Grande Crise 2: A Amea&ccedil;a Agora &eacute; Outra</a>&rdquo;. O<strong> game virtual</strong> ensina os jovens sobre como funciona a economia e o mercado financeiro, mostrando que pequenas decis&otilde;es podem influenciar as bolsas mundiais.</p> <p>Para auxiliar esta tarefa, o jogador ainda conta com ajuda de dois consultores inusitados, uma par&oacute;dia do ex-presidente americano George Bush e do atual Barack Obama. Ao final do jogo, poder&atilde;o ser vistos tr&ecirc;s finais diferentes, dependendo do desempenho de cada jogador, baseado nas decis&otilde;es que foram tomadas no decorrer de cada fase.</p> <p>O jogo foi idealizado em 2008 como &ldquo;A Pequena Grande Crise&rdquo; e retratava a crise econ&ocirc;mica financeira mundial da &eacute;poca. O jogo interativo foi al&eacute;m do territ&oacute;rio brasileiro, estendendo-se para Portugal e outros pa&iacute;ses da Am&eacute;rica Latina.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/27/A-crise-mundial-em-game/newsDetails/0/imageBinary/crise_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Jogo virtual 'A Pequena Grande Crise 2: A Ameaça Agora é Outra'
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 27, 2012 3:35:42 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>QR codes podem tornar jogos de cartas mais dinâmicos </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/23/QR-codes-podem-tornar-jogos-de-cartas-mais-dinamicos-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/23/QR-codes-podem-tornar-jogos-de-cartas-mais-dinamicos-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Durante a Feira de Brinquedos de Nova York, a T<strong>he United States Playing Card Company</strong> apresentou uma nova maneira de jogar cartas, utilizando <em>smartphones</em> para tornar o jogo mais din&acirc;mico. <br /> <br /> A empresa lan&ccedil;ou um novo estilo de jogos de cartas, em que algumas cartas possuem QR codes, que ao serem digitalizados, mudam a regra do jogo. Para jogar &eacute; necess&aacute;rio comprar as cartas da marca, mas tamb&eacute;m baixar gratuitamente o aplicativo &ldquo;Jacked Up&rdquo; para Android e iOS.<br /></p>
			
			
						<p>Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/qr-codes-podem-tornar-jogos-de-cartas-mais-dinamicos">Mobilepedia</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 23, 2012 12:38:27 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hive, jogo de tabuleiro, ganha versão para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/22/Hive-jogo-de-tabuleiro-ganha-versao-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/22/Hive-jogo-de-tabuleiro-ganha-versao-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p><strong>Hive</strong>, um jogo de tabuleiro, foi transformado em aplicativo para <strong>iOS</strong>. O jogador deve controlar seu ex&eacute;rcito de insetos com o objetivo de envolver completamente a abelha rainha do advers&aacute;rio. Em uma esp&eacute;cie de xadrez, em que as pe&ccedil;as s&atilde;o hexagonais, cada inseto se movimenta de uma forma, por exemplo, a aranha que anda tr&ecirc;s vezes para o lado, ou os gafanhotos que saltam em linha reta. O aplicativo est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/hive/id493894488?mt=8">App Store</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/22/Hive-jogo-de-tabuleiro-ganha-versao-para-iOS/newsDetails/0/imageBinary/mzl.hwqqtgfu.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 22, 2012 6:25:46 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Escape The Room agora no YouTube</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/17/Escape-The-Room-agora-no-YouTube.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/17/Escape-The-Room-agora-no-YouTube.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O comediante australiano <strong>John Robertson</strong> lan&ccedil;ou um<strong> jogo no Youtube</strong> baseado no subg&ecirc;nero de adventure &ldquo;<strong>Escape The Room</strong>&rdquo;. No game o jogador &eacute; informado logo no primeiro v&iacute;deo que acordou em um quarto escuro e recebe algumas op&ccedil;&otilde;es de escolhas que levar&atilde;o a v&iacute;deos diferentes. Entre as primeiras op&ccedil;&otilde;es, a pergunta &ldquo;Por que estou em um quarto escuro?&rdquo;. A resposta n&atilde;o poderia ser mais &oacute;bvia &ldquo;Porque est&aacute; escuro&hellip; e &eacute; um quarto&rdquo;.<br /> <br /> O v&iacute;deo foi publicado no dia 05 de fevereiro, mas a p&aacute;gina do comediante explica que nos dias 13 e 15 de fevereiro, novos n&iacute;veis foram adicionados. Confira o v&iacute;deo abaixo:<br /> <br /> Via <a href="http://news.cnet.com/8301-17938_105-57377714-1/dark-room-a-choose-your-own-adventure-game-for-youtube/">Cnet</a><br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 17, 2012 12:19:55 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lucro da Zynga: as receitas em números</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/16/Lucro-da-Zynga-as-receitas-em-numeros.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/16/Lucro-da-Zynga-as-receitas-em-numeros.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Zynga</strong> divulgou seus resultados do Q4 de 2011 na &uacute;ltima ter&ccedil;a-feira, 14. Os n&uacute;meros foram promissores para os investidores, mas revelou que a amplia&ccedil;&atilde;o pode representar desafios para a rentabilidade a um longo prazo. O pessoal da <strong>Statist</strong>a criou um infogr&aacute;fico detalhando os n&uacute;meros de receita da empresa de jogos social. Confira abaixo:<br /> <br /> Via <a href="http://mashable.com/2012/02/15/zynga-earnings-infographic/">Mashable</a><br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/16/Lucro-da-Zynga-as-receitas-em-numeros/newsDetails/00/imageBinary/zynga-earnings-infographic-972.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 16, 2012 3:05:32 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bradesco lança Link 237 Racer</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/15/Bradesco-lanca-Link-237-Racer.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/15/Bradesco-lanca-Link-237-Racer.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Bradesco</strong> apresenta seu game<strong> Link 237 Racer</strong>. O jogo dispon&iacute;vel para smartphones, tablets e no Facebook, criado pela <strong>Maya</strong>, traz cen&aacute;rios e pistas baseados em tr&ecirc;s capitais brasileiras: S&atilde;o Paulo, Rio de Janeiro e Bras&iacute;lia. O jogador ir&aacute; percorrer as pistas de diferentes maneiras e com diversas altera&ccedil;&otilde;es de tra&ccedil;ado, totalizando 18 op&ccedil;&otilde;es.</p> <p>O game vem com duas op&ccedil;&otilde;es interativas, a &ldquo;Grand Prix&rdquo;, em que o usu&aacute;rio escolhe a pista e disputa com os outros personagens da corrida e a &ldquo;Time Trials&rdquo;, em que o usu&aacute;rio disputa a corrida num tempo pr&eacute;-estabelecido.</p> <p>O jogo j&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="http://itunes.apple.com/br/app/link-237-racer/id496525925?mt=8&amp;affId=2048965&amp;ign-mpt=uo%3D4">App Store</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/15/Bradesco-lanca-Link-237-Racer/newsDetails/0/imageBinary/mzl.oumeiimb.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 15, 2012 5:32:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nova geração da EcoSport vira game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Nova-geracao-da-EcoSport-vira-game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Nova-geracao-da-EcoSport-vira-game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ford</strong> criou um <strong>game</strong> no <strong>Facebook</strong> para divulgar o lan&ccedil;amento da nova gera&ccedil;&atilde;o da <strong>Ford EcoSport </strong>no continente asi&aacute;tico. O aplicativo (veja <a href="https://www.facebook.com/FordIndia?sk=app_107598239359356">aqui</a>) voltado para o p&uacute;blico jovem permite que internautas disputem um ranking global pelo melhor resultado. Para jogar basta controlar o carro para direita e esquerda, coletando todos os itens que aparecem na pista. N&atilde;o tem nem como errar o percurso, pois o carro n&atilde;o se abala com nenhum obst&aacute;culo.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Nova-geracao-da-EcoSport-vira-game/newsDetails/0/imageBinary/ecosport_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 14, 2012 4:37:55 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mentos cria jogo baseado em comercial da marca</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Mentos-cria-jogo-baseado-em-comercial-da-marca.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Mentos-cria-jogo-baseado-em-comercial-da-marca.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Mentos</strong> criou um <strong>jogo</strong> para <strong>iOS</strong> inspirado no seu comercial &ldquo;<strong>Mentos Rainbow Spider Commercial</strong>&rdquo; (veja abaixo). A propaganda tem como objetivo divulgar o novo modelo de embalagem da marca, que possibilita o consumidor de ver qual sabor &eacute; o pr&oacute;ximo. No comercial um garoto que vai tirar uma aranha da sala &eacute; surpreendido e derrubado por ela.</p> <p>O aplicativo possibilita o consumidor se vingar, em uma batalha contra a aranha. S&atilde;o seis n&iacute;veis de dificuldade, com golpes executados por meio do touch screen.</p> <p>O aplicativo est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/spider-swiper-by-mentos/id494017300?ls=1&amp;mt=8">App Store</a>. </p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/14/Mentos-cria-jogo-baseado-em-comercial-da-marca/newsDetails/0/imageBinary/mzl.ibeavmlm.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Mentos lança jogo inspirado em comercial “Mentos Rainbow Spider Commercial”
							
							</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 14, 2012 11:30:19 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlackBerry promove webcast sobre games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/13/BlackBerry-promove-webcast-sobre-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/13/BlackBerry-promove-webcast-sobre-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Research In Motion</strong> (RIM) promove no dia 16 de fevereiro o webcast &ldquo;<a href="http://webcast.streamlogics.com/audience/index.asp?eventid=49961053">Desenvolvimento de Jogos Nativos</a>&rdquo;. O objetivo do encontro &eacute; incentivar os desenvolvedores de games latino-americanos a criar jogos para a vers&atilde;o 2.0 do sistema operacional do tablet BlackBerry PlayBook. <br /> <br /> O webcast abordar&aacute; as principais informa&ccedil;&otilde;es t&eacute;cnicas necess&aacute;rias para criar jogos nativos para BlackBerry, oferecer uma vis&atilde;o detalhada do BlackBerry NDK 2.0 (SDK Nativo), detalhes sobre as ferramentas de desenvolvimento dispon&iacute;veis e dar dicas sobre como os desenvolvedores podem monetizar e vender os jogos feitos para BlackBerry Tablet OS e BlackBerry 10.<br /> <br /> <em>Sorteio</em><br /> Durante o webcast, a RIM deve sortear tr&ecirc;s viagens para a Game Developers Conference (GDC), que acontece em S&atilde;o Francisco (EUA), entre os dias 5 e 9 de mar&ccedil;o de 2012. <br /> <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 13, 2012 5:48:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Os gastos com jogos online</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/13/Os-gastos-com-jogos-online.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/13/Os-gastos-com-jogos-online.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Um <strong>ex-engenheiro da Zynga</strong> revela que h&aacute; um jogador que j&aacute; gastou cerca de <strong>US$ 100 mil</strong> no t&iacute;tulo <strong>Mafia Wars</strong>. A fonte an&ocirc;nima confirma que alguns jogadores gastam uma grande quantidade de dinheiro nos jogos da companhia. O depoimento dessa pessoa foi postado no site<strong> Reddit</strong> e teve uma grande discuss&atilde;o sobre o assunto.<br /> <br /> De acordo com ele, h&aacute; tamb&eacute;m um jogador que gastou <strong>US$ 20 mil </strong>no jogo <strong>Frontier Ville</strong>, e a <strong>Zynga</strong> tem um termo espec&iacute;fico para chamar quem gasta mais de <strong>US$ 10 mil</strong> em seus jogos: Zynga Black.<br /> <br /> H&aacute; tamb&eacute;m coment&aacute;rios de atuais empregados da empresa, sendo que alguns discordam, outros concordam com as alega&ccedil;&otilde;es publicadas.<br /> <br /> Via <a href="http://mashable.com/2012/02/07/zynga-user-spends-100k/">Mashable</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 13, 2012 12:15:36 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zynga é novamente acusada de plágio</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/09/Zynga-e-novamente-acusada-de-plagio.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/09/Zynga-e-novamente-acusada-de-plagio.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>&ldquo;Ol&aacute; Zynga, ficamos lisonjeados que seu novo jogo seja t&atilde;o inspirado pelo nosso produto inovador, Bingo Blitz&rdquo;, diz a carta publicada pela<strong> Buffalo Studios</strong>, com imagens comparativas entre o jogo original com o <strong>Zynga Bingo</strong>. A empresa que lan&ccedil;ou o jogo em 2011 no Facebook acusa a Zynga  de pl&aacute;gio por causa do Zynga Bingo.</p> <p>&ldquo;Voc&ecirc;s obviamente jogaram nosso jogo... muito... juntamente com mais de um milh&atilde;o de outros usu&aacute;rios ativos diariamente. Por favor, diga aos seus milhares de empregados e investidores que aproveitem o jogo que estamos preparando&rdquo;, termina o comunicado da Buffalo Studios.</p> <p><em>Outras acusa&ccedil;&otilde;es</em><br /> Essa denuncia de pl&aacute;gio surge uma semana depois dos criadores de Tiny Tower, Nimblebit, enviarem uma carta &agrave; Zynga pelo an&uacute;ncio de Dream Heights, que possui conceito e mec&acirc;nicas similares &agrave;s de Tiny Tower, um dos jogos mais populares da plataforma iOS em 2011. Vale lembrar que a Zynga  j&aacute; foi acusada de ter copiado o jogo Mafia Wars, o primeiro grande sucesso da empresa. </p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/09/Zynga-e-novamente-acusada-de-plagio/newsDetails/0/imageBinary/185m7jkfzw6ob9bacnxgopxs4.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Imagens comparativas entre o jogo original com o Zynga Bingo
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 9, 2012 1:38:52 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A Era do Gelo para Android</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/07/A-Era-do-Gelo-para-Android.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/07/A-Era-do-Gelo-para-Android.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p><strong>Ice Runner</strong>, aplicativo para<strong> Android</strong>, &eacute; o jogo do filme &ldquo;<strong>A Era do Gelo</strong>&rdquo;, em que o usu&aacute;rio se torna o esquilo em sua busca desesperada por uma noz. O objetivo do jogo &eacute; simples, o usu&aacute;rio deve correr e pular para conseguir pegar a noz t&atilde;o desejada pelo esquilo no filme. O aplicativo que conta com diferentes n&iacute;veis est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="https://market.android.com/details?id=com.runner.game.ice">Android Market</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/07/A-Era-do-Gelo-para-Android/newsDetails/0/imageBinary/eradogelo_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 7, 2012 10:02:31 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bob Burnquist´s lança jogo para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/02/Bob-Burnquists-lanca-jogo-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/02/Bob-Burnquists-lanca-jogo-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O skatista<strong> Bob Burnquist's</strong> lan&ccedil;a um jogo para iOS que traz o pr&oacute;prio atleta como personagem principal. O cen&aacute;rio do game &eacute; inspirado no quintal da sua casa e as pistas foram desenhadas por ele mesmo. O principal objetivo do jogo &eacute; completar as fases com o melhor desempenho poss&iacute;vel. O jogo tem cinco fases iniciais dispon&iacute;veis e outras 25 novas fases podem ser adicionais por 99 centavos.</p> <p>O game est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="http://itunes.apple.com/br/app/bob-burnquists-dreamland-br/id497872983?mt=8&amp;affId=2060416&amp;ign-mpt=uo%3D4">App Store</a>.<br /> &nbsp;</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/02/Bob-Burnquists-lanca-jogo-para-iOS/newsDetails/0/imageBinary/mzl.twzydfoo.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 2, 2012 3:47:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Close up lança Sink Sessions no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/02/Close-up-lan-a-Sink-Sessions-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/02/02/Close-up-lan-a-Sink-Sessions-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Close up</strong> lan&ccedil;a o jogo <strong>Sink Sessions</strong> no Facebook com objetivo de refor&ccedil;a a ideia de transformar situa&ccedil;&otilde;es reais em jogos interativos (veja <a href="https://www.facebook.com/closeupbrasil">aqui</a>). A ferramenta, criada pela ag&ecirc;ncia <strong>F.biz</strong>, permite que sejam realizadas manobras radicais com o bonequinho em forma de gota, representando o gel, e que, combinando diferentes teclas, realiza as manobras em uma pia de banheiro, simulando a pista de skate (half). Quanto mais moedas e manobras o jogador fizer, mais pontos ganha.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Feb 2, 2012 10:31:45 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Comfort lança web game para as mães </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/31/Comfort-lanca-web-game-para-as-maes.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/31/Comfort-lanca-web-game-para-as-maes.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Comfor</strong>t lan&ccedil;a o game social <strong>Mundo de Pano</strong> para o universo de m&atilde;es e mulheres que acompanham a marca no Facebook (veja <a href="http://www.facebook.com/mundodecomfort">aqui</a>). O objetivo &eacute; gerar entretenimento para as m&atilde;es, al&eacute;m de possibilitar uma maior intera&ccedil;&atilde;o entre as usu&aacute;rias que poder&atilde;o, por exemplo, compartilhar dicas e informa&ccedil;&otilde;es para maior conforto de suas fam&iacute;lias. Al&eacute;m do Brasil, o game foi lan&ccedil;ado simultaneamente na fan page da marca na rede social em mais de dez pa&iacute;ses, como &Aacute;frica do Sul, Portugal, Reino Unido e Tail&acirc;ndia, entre outros.</p> <p>&ldquo;O Mundo de Pano &eacute; um game que aproxima a marca das nossas consumidoras, explorando o conceito de que ela pode expandir o conforto da sua fam&iacute;lia para o ambiente virtual, criando engajamento a partir do entretenimento&rdquo;, define Fernanda Marques, gerente de marketing de Comfort.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/31/Comfort-lanca-web-game-para-as-maes/newsDetails/0/imageBinary/fb_promo_box_brazil.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 31, 2012 3:37:43 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atari lança mais um jogo para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/30/Atari-lanca-mais-um-jogo-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/30/Atari-lanca-mais-um-jogo-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Atari</strong> lan&ccedil;ou mais um de seus jogos para <strong>iOS</strong>, o <strong>Breakout - Boost</strong>. O jogo &eacute; a reformula&ccedil;&atilde;o do Arcade, que o usu&aacute;rio tem como objetivo quebrar tijolos com uma bolinha. O jogo conta com uma vers&atilde;o gratuita, de cinco n&iacute;veis e a outra, paga, com 200 n&iacute;veis. Ambas foram desenhadas com gr&aacute;ficos avan&ccedil;ados, controle de velocidade, op&ccedil;&otilde;es de design para bolinha e tijolos e novas armas, como m&iacute;sseis.  A vers&atilde;o gr&aacute;tis est&aacute; dispon&iacute;vel na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/breakout-boost/id476059948?mt=8&amp;affId=2060416&amp;ign-mpt=uo%3D4">App Store</a>.<br /> <br /> Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/atari-lanca-mais-um-jogo-para-ios">Mobilepedia</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 30, 2012 2:54:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Petrobras Distribuidora lança ‘Estaciona Bonito’ no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/30/Petrobras-Distribuidora-lanca-Estaciona-Bonito-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/30/Petrobras-Distribuidora-lanca-Estaciona-Bonito-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Petrobras Distribuidora</strong> lan&ccedil;a no Facebook o game &lsquo;Estaciona Bonito' (veja <a href="https://www.facebook.com/DeCaronaComElas">aqui</a>). O jogo criado pela ag&ecirc;ncia W3haus  &eacute; continuidade do projeto  &ldquo;Petrobras De Carona Com Elas&rdquo;. O objetivo da empresa &eacute; aproximar ainda mais  o  p&uacute;blico  feminino  da  companhia.</p> <p>Al&eacute;m de poderem jogar quantas vezes desejarem, o que d&aacute; a chance de melhorarem suas marcas, os usu&aacute;rios podem compartilhar os resultados em seus murais da rede social, convidando os amigos a jogarem tamb&eacute;m.<br /> <br /> O projeto &ldquo;Petrobras De Carona Com Elas&rdquo; (confira <a href="http://www.br.com.br/decarona">aqui</a>), criado no final de 2010, tem como objetivo estabelecer uma rela&ccedil;&atilde;o de confian&ccedil;a entre a Petrobras e o publico feminino, por meio  da  entrega  de conte&uacute;do.</p> <p>&ldquo;J&aacute; fizemos uma a&ccedil;&atilde;o  que  premiava o p&uacute;blico feminino com GPS exclusivo, com as instru&ccedil;&otilde;es narradas  por  um  locutor  com  voz  de gal&atilde;. Foi um sucesso e pretendemos continuar a proporcionar o engajamento com a marca por meio de experi&ecirc;ncias inovadoras e relevantes&rdquo;, comenta Chico Baldini, VP de Cria&ccedil;&atilde;o da W3haus.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/30/Petrobras-Distribuidora-lanca-Estaciona-Bonito-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/Screen shot 2012-01-17 at 5.02.10 PM.png" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 30, 2012 12:40:04 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aplicativo iOS promove jogo musical </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Aplicativo-iOS-promove-jogo-musical-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Aplicativo-iOS-promove-jogo-musical-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p><strong>SongMix</strong> &eacute; o aplicativo criado para testar seus conhecimentos musicais, desde os maiores cl&aacute;ssicos da m&uacute;sica at&eacute; seus &uacute;ltimos lan&ccedil;amentos. O usu&aacute;rio deve escutar a m&uacute;sica aleat&oacute;ria, escolhida pelo jogo, e acertar de quem &eacute; a m&uacute;sica. Os resultados ainda podem ser compartilhados em redes sociais para garantir uma competi&ccedil;&atilde;o entre amigos. O usu&aacute;rio tamb&eacute;m pode deixar a m&uacute;sica marcada para realizar a compra via iTunes. O aplicatico est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/songmix/id467577655?mt=8">App Store</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Aplicativo-iOS-promove-jogo-musical-/newsDetails/0/imageBinary/mzl.vhgukobp.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 26, 2012 5:39:36 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Em breve: Angry Birds no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Em-breve-Angry-Birds-no-Facebook-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Em-breve-Angry-Birds-no-Facebook-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Os usu&aacute;rios do <strong>Facebook</strong> ter&atilde;o dispon&iacute;veis a partir de 14 de fevereiro o jogo<strong> Angry Birds</strong>. As principais diferen&ccedil;as da vers&atilde;o &eacute; que ela recebe alguns elementos sociais, como a presen&ccedil;a de leaderboards, para jogadores competirem entre si pelas maiores pontua&ccedil;&otilde;es, e novos power-ups, que poder&atilde;o ser comprados com dinheiro de verdade. O internauta ter&aacute; a op&ccedil;&atilde;o de comprar poderes especiais para melhorar sua performance. A Rovio j&aacute; abriu um evento no Facebook antecipando o lan&ccedil;amento, veja <a href="https://www.facebook.com/events/174654275973227/ ">aqui</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/26/Em-breve-Angry-Birds-no-Facebook-/newsDetails/0/imageBinary/angrybirdsfacebook_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 26, 2012 4:51:09 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jeep promove jogo mobile com dados de localização </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/19/Jeep-promove-jogo-mobile-com-dados-de-localizacao.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/19/Jeep-promove-jogo-mobile-com-dados-de-localizacao.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Jeep </strong>criou um <strong>jogo mobile baseado em dados de localiza&ccedil;&atilde;o</strong> para expor suas caracter&iacute;sticas de carro outdoor e despertar o esp&iacute;rito aventureiro nos consumidores. No jogo, o <strong>Jeep-in</strong>, o pa&iacute;s da Pol&ocirc;nia foi transformado em um mapa de ca&ccedil;a ao tesouro. Cada jogador recebe o mapa das localidades de cada pr&ecirc;mio e deve assim ir at&eacute; esses lugares e fazer check-ins. Cada lugar, dependendo da sua dificuldade, soma uma quantidade de pontos para o jogador. <br /> <br /> Para ganhar o carro, os consumidores precisavam provar que possuem um car&aacute;ter Jeep e acumular o maior n&uacute;mero de pontos poss&iacute;veis. Durante o jogo, foram mais de duas mil pessoas ativas jogando. O web site da marca foi visitado mais de 250 mil vezes e o n&uacute;mero de f&atilde;s no Facebook cresceu 800%, em que consumidores puderam provar o mundo da Jeep.<br /> <br /> Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/jeep-promove-jogo-mobile-com-dados-de-localizacao">Mobilepedia</a><br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 19, 2012 6:31:28 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Candy Dash ganha versão multiplayer</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/19/Candy-Dash-ganha-versao-multiplayer.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/19/Candy-Dash-ganha-versao-multiplayer.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Vostu </strong>anuncia que o game <strong>Candy Dash </strong>est&aacute; dispon&iacute;vel na <strong>vers&atilde;o multiplayer </strong>(para m&uacute;ltiplos jogadores). O jogo baseado em um conto de fadas est&aacute; dispon&iacute;vel para <strong>Facebook </strong>e <strong>Orkut</strong>. O jogador tem a miss&atilde;o de conseguir as receitas m&aacute;gicas para que ela possa provar ao seu pai, o Rei, que merece a coroa.<br /> <br /> Inicialmente, o jogo foi disponibilizado apenas no modo single player (para um &uacute;nico jogador), no entanto, a Vostu percebeu que ao permitir a intera&ccedil;&atilde;o com m&uacute;ltiplos usu&aacute;rios em tempo real teria a possibilidade de triplicar o n&uacute;mero de pessoas cadastradas. &ldquo;N&oacute;s analisamos as estat&iacute;sticas do GolMania &ndash; que transformou-se em um t&iacute;tulo de grande sucesso da Vostu &ndash; e descobrimos que quando os jogadores utilizam o modo multiplayer, eles tendem a convidar tr&ecirc;s vezes mais amigos para o jogo, do que aqueles que jogam sozinhos&rdquo;, explica Daniel Kafie, CEO da Vostu.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/19/Candy-Dash-ganha-versao-multiplayer/newsDetails/0/imageBinary/candy.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 19, 2012 6:13:45 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims Social em português no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/17/The-Sims-Social-em-portugues-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/17/The-Sims-Social-em-portugues-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Os internautas que jogam <strong>The Sims Social</strong> tem dispon&iacute;vel no<strong> Facebook</strong> o idioma <strong>portugu&ecirc;s brasileiro</strong>. Algumas diferen&ccedil;as de <strong>The Sims Social</strong>, para os demais jogos da s&eacute;rie &eacute; a intera&ccedil;&atilde;o dos usu&aacute;rios do Facebook com seus amigos e em tempo real. Al&eacute;m disso, o game permite registrar as outras pessoas como amigos, amantes ou inimigos. Para jogar The Sims Social, basta ter um cadastro ativo no Facebook e acessar a p&aacute;gina do aplicativo.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/17/The-Sims-Social-em-portugues-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/the-sims-social-foto-divulgacao.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 17, 2012 7:10:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Objetivo de game é dominar Miami</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/16/Usuario-deve-dominar-Miami.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/16/Usuario-deve-dominar-Miami.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Gameloft</strong> acaba de lan&ccedil;ar mais um jogo, o <strong>Urban Crime</strong>, que tem o mesmo estilo dos jogos lan&ccedil;ados anteriormente pela empresa, o GTA 3 e Gangstar Rio: City of Saints. O usu&aacute;rio tem como objetivo dominar as ruas de Miami, lutando contra gangues rivais. Existe uma grande variedade de miss&otilde;es que devem ser cumpridas, por&eacute;m o usu&aacute;rio tem bastante liberdade para fazer o que quiser nas ruas da cidade. Os objetivos prometem ser bastante radicais, como roubar carros e aniquilar determinados alvos.</p> <p>Veja <a href="http://itunes.apple.com/us/app/urban-crime/id443491512?mt=8">aqui</a> como baixar gratuitamente App Store.</p> <p>Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/gameloft-lanca-jogo-ios-em-que-usuario-deve-dominar-miami">Mobilepedia</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/16/Usuario-deve-dominar-Miami/newsDetails/0/imageBinary/mzl.ffkrqejv.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 16, 2012 10:12:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Fish Dies in the End em português</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/12/The-Fish-Dies-in-the-End-em-portugues.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/12/The-Fish-Dies-in-the-End-em-portugues.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O jogo <strong>The Fish Dies in the End </strong>agora est&aacute; sendo publicado pela Fuze.cc na <strong>App Store brasileira </strong>e foi traduzido para o <strong>portugu&ecirc;s</strong>. O aplicativo est&aacute; em promo&ccedil;&atilde;o de lan&ccedil;amento, dispon&iacute;vel para download gr&aacute;tis por tempo limitado.</p> <p>Para jogar o usu&aacute;rio deve apenas controlar um peixinho com comandos simples, apenas com toques na tela, tentando sobreviver o maior tempo poss&iacute;vel. No caminho, o personagem vai encontrar diversos obst&aacute;culos, como tubar&otilde;es e o usu&aacute;rio poder&aacute; compartilhar sua pontua&ccedil;&atilde;o nas redes sociais.</p> <p>Dispon&iacute;vel gr&aacute;tis na <a href="http://itunes.apple.com/br/app/the-fish-dies-in-the-end-br/id491062043?mt=8">App Store</a>.</p> <p>Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/jogo-ios-proporciona-uma-pequena-aventura-no-fundo-do-mar">Mobilepedia</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/12/The-Fish-Dies-in-the-End-em-portugues/newsDetails/0/imageBinary/mzl.zndnlmyr.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 12, 2012 3:54:33 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bigpoint utiliza suporte HP para seus games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/11/Bigpoint-utiliza-suporte-HP-para-seus-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/11/Bigpoint-utiliza-suporte-HP-para-seus-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>HP</strong> anuncia que a <strong>Bigpoint GmbH</strong> escolheu as solu&ccedil;&otilde;es da <strong>HP Networking </strong>para dar suporte ao crescimento do seu neg&oacute;cio. A Bigpoint que oferece mais de 70 t&iacute;tulos on-line possui sede em Hamburgo e escrit&oacute;rios em Berlim (ambas as cidades na Alemanha), em S&atilde;o Francisco (EUA), S&atilde;o Paulo (Brasil) e Sliema (Malta). <br /> <br /> Para oferecer a melhor experi&ecirc;ncia em jogos para a plena satisfa&ccedil;&atilde;o de seus clientes e sucesso do neg&oacute;cio, a Bigpoint implementou uma infraestrutura de rede HP com e sem fio. A base da rede s&atilde;o os switches de n&uacute;cleo duplo e redundantes HP 8212zl, al&eacute;m dos switches inteligentes e avan&ccedil;ados HP 5406zl na borda, que oferecem servi&ccedil;os de rede robustos e com excelente custo-benef&iacute;cio.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 11, 2012 4:21:53 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game direciona campanha Operação Skol Folia</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/09/Game-direciona-campanha-Operacao-Skol-Folia.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/09/Game-direciona-campanha-Operacao-Skol-Folia.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Skol</strong> lan&ccedil;ou sua campanha &lsquo;<strong>Opera&ccedil;&atilde;o Skol Folia</strong>&rsquo; de carnaval. A promo&ccedil;&atilde;o nacional, com cria&ccedil;&atilde;o e execu&ccedil;&atilde;o criada pela Bullet, vai levar seus consumidores para curtir durante cinco dias os Carnavais de Salvador (BA), Recife e Olinda (PE), Rio de Janeiro (RJ) e Ouro Preto (MG). Toda promo&ccedil;&atilde;o vai acontecer por meio de um game online no <a href="http://www.skol.com.br/folia/">site de Skol</a> e na fanpage da marca no Facebook. A<strong> F/Nazca</strong> foi a respons&aacute;vel pela cria&ccedil;&atilde;o da campanha.</p> <p>Para participar o internauta deve criar uma tropa com tr&ecirc;s amigos e convocar outros amigos para ajudar sua tropa dando &ldquo;curtir&rdquo; no perfil do grupo no Facebook. Outra forma de pontuar &eacute; completando as diversas tarefas, que ajudam a tropa a avan&ccedil;ar mais rapidamente no percurso.  As tr&ecirc;s primeiras tropas de amigos que chegarem ao final v&atilde;o ganhar o pr&ecirc;mio.</p> <p>Para divulgar a Opera&ccedil;&atilde;o Skol Folia, a ag&ecirc;ncia assina tamb&eacute;m o filme &lsquo;Despedida&rsquo;, em vers&atilde;o de 30&rsquo;&rsquo; e 60&rsquo;&rsquo;, e v&iacute;deotutorial do game. Al&eacute;m de pe&ccedil;as impressas, spot de r&aacute;dio, m&iacute;dia exterior e internet. A Skol tamb&eacute;m desenvolveu uma edi&ccedil;&atilde;o especial de latas para convocar os consumidores para participarem da promo&ccedil;&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/09/Game-direciona-campanha-Operacao-Skol-Folia/newsDetails/0/imageBinary/skol_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 9, 2012 6:40:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Truco Bis Limão para Android e Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/04/Truco-Bis-Limao-para-Android-e-Facebook-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/04/Truco-Bis-Limao-para-Android-e-Facebook-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Comer um s&oacute; Bis &eacute; imposs&iacute;vel, certo? Agora acaba de ser lan&ccedil;ado um novo v&iacute;cio &ndash; o <strong>Truco Bis Lim&atilde;o</strong>. O aplicativo, desenvolvido para <strong>Android </strong>e <strong>Facebook</strong>, aposta em um dos mais populares jogos de baralho entre os brasileiros, o<strong> truco</strong>. Na plataforma <a href="https://market.android.com/details?id=com.fingertips.android.bisminitruco&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5maW5nZXJ0aXBzLmFuZHJvaWQuYmlzbWluaXRydWNvIl0.">Android</a> &eacute; poss&iacute;vel jogar com dois ou quatro jogadores, sempre contra o computador, e o jogador ainda pode escolher algumas caracter&iacute;sticas para a partida: Baralho Limpo, Manilha Velha e Tento Mineiro. No <a href="http://www.facebook.com/dialog/permissions.request?app_id=213388292064367&amp;display=page&amp;next=http%3A%2F%2Fg8d.com.br%2FTrucoBisLimao%2Ffacebookredirect.axd&amp;response_type=code&amp;state=eyJyIjoiaHR0cDovL2FwcHMuZmFjZWJvb2suY29tL3RydWNvYmlzbGltYW8ifQ&amp;fbconnect=1&amp;perms=user_about_me%2Cpublish_stream">Facebook</a> voc&ecirc; pode escolher entre jogar sozinho ou convidar seus amigos para uma partida. O projeto foi desenvolvido pela <strong>FingerTips</strong>, empresa do Grupo.Mobi.</p> <p>Via <a href="http://www.mobilizado.com.br/aplicativos/chegou-truco-bis-limao-para-android-e-facebook">Mobilizado</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/04/Truco-Bis-Limao-para-Android-e-Facebook-/newsDetails/0/imageBinary/unnamed.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 4, 2012 2:58:07 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>YourBeat agita fan page da Ballantine´s </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/04/YourBeat-agita-fan-page-da-Ballantines-.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A<strong> Ballantine&rsquo;s</strong> permitir&aacute; que os internautas mostrem seus talentos como DJ e ainda participem de uma competi&ccedil;&atilde;o no <strong>Facebook</strong>. O concurso acontece por meio do game <strong>YourBeat</strong> na fan page da marca na rede social (veja <a href="http://www.facebook.com/ballantinesbr">aqui</a>).</p> <p>O internauta ganha pontos ao atrair pessoas para a pista. Os Djs semi-finalistas do Ballantine&rsquo;s Beat Club, S&eacute;rgio Goes e Fernando Menezes, da dupla E-Double, dar&atilde;o dicas especiais para os participantes se destacarem no jogo.</p> <p>O ranking ser&aacute; avaliado pelas ag&ecirc;ncias contratadas por Ballantine&rsquo;s (Ag&ecirc;ncia EC e Terra Forum) e os contadores ser&atilde;o zerados todas as segundas-feiras, possibilitando aos usu&aacute;rios se dedicarem durante o fim de semana.</p> <p>Toda segunda-feira, os tr&ecirc;s primeiros colocados no game v&atilde;o ganhar uma garrafa de Ballantine&rsquo;s Finnest. Na etapa final, que acontecer&aacute; na &uacute;ltima semana do m&ecirc;s, os 12 melhores v&atilde;o disputar uma garrafa de Ballantine&rsquo;s 17 anos. O segundo e o terceiro lugar ganhar&atilde;o uma garrafa de Ballantine&rsquo;s 12 anos.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/04/YourBeat-agita-fan-page-da-Ballantines-/newsDetails/0/imageBinary/ballantines_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 4, 2012 12:13:52 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Penguin´s Revenge chega para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/03/Penguins-Revenge-chega-para-iOS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/03/Penguins-Revenge-chega-para-iOS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A desenvolvedora brasileira de aplicativos, <strong>Keeplay Game Studios</strong>, lan&ccedil;ou um novo jogo para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong>. O <strong>Penguin&acute;s Revenge </strong>&eacute; um jogo divertido, colorido e com movimentos simples.</p> <p>O usu&aacute;rio tem como objetivo liderar os ping&uuml;ins para a vit&oacute;ria, contra lobos e ursos. O aplicativo conta com 50 n&iacute;veis de dificuldades diferentes.</p> <p>Dispon&iacute;vel gr&aacute;tis por tempo limitado na App Store.</p> <p>Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/penguin%C2%B4s-revenge-e-o-novo-jogo-gratis-para-ios">Mobilepedia</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/03/Penguins-Revenge-chega-para-iOS/newsDetails/0/imageBinary/APP-penguin.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 3, 2012 7:05:13 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hyundai promove jogo na Times Square controlado por iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2012/01/03/Hyundai-promove-jogo-na-Times-Square-controlado-por-iPhone.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Hyundai</strong>, fabricante de carros, promoveu uma a&ccedil;&atilde;o em <strong>Nova York</strong> para divulgar seu mais novo modelo, o <strong>Veloster</strong>. A empresa conseguiu integrar os tel&otilde;es da <strong>Times Square </strong>com usu&aacute;rios de iPhone que passavam pelo local. <br /> <br /> Os usu&aacute;rios que estavam na avenida mais movimentada da cidade precisavam baixar um aplicativo na App Store e assim se conectavam ao tel&atilde;o via Wi-Fi, podendo assim jogar um jogo de corrida com o modelo da fabricante. <br /> <br /> O jogo interativo de corrida, o Hyundai Race, era controlado por usu&aacute;rios de iPhone, que esperavam em filas para jogar por meio do seu dispositivo m&oacute;vel no maior tel&atilde;o da avenida.<br /> <br /> Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/hyundai-promove-jogo-na-times-square-controlado-por-iphone">Mobilepedia</a><br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jan 3, 2012 3:29:42 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Artigo: os heavy users e os jogos sociais</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/20/Os-heavy-users-e-os-jogos-sociais.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Os jogos sociais, aplicativos que viraram febre em redes sociais como Orkut e Facebook, bastante popularizados no pa&iacute;s por casos como Colheita Feliz e MegaCity, t&ecirc;m conquistado cada vez mais o interesse de brasileiros. Estimativas da Real Games sugerem que este tipo de jogos j&aacute; conta com 35 milh&otilde;es de jogadores apenas no Brasil, o que representa 76% de internautas entre 10 e 65 anos.</p> <p>Tanto &eacute; que grandes marcas t&ecirc;m se valido destas plataformas para interagir com seus consumidores, como recurso de marketing. Apenas para exemplificar, pode-se relembrar a a&ccedil;&atilde;o da Del Valle, da Coca-Cola, no Mini Fazenda.<br /> <br /> Uma&nbsp;grande quest&atilde;o deste segmento diz respeito aos chamados heavy-users, usu&aacute;rios que possuem um perfil de compras em grande quantidade. Estes jogadores representam uma minoria em n&uacute;mero no Brasil, pois a maioria dos jogadores ainda faz pouca ou nenhuma compra de itens virtuais.<br /> <br /> <strong>Qual o comportamento desse perfil de usu&aacute;rios?<br /> </strong>Essa tend&ecirc;ncia estimula a competitividade entre os jogadores. Aqueles jogadores que n&atilde;o compram tanto precisam despender um esfor&ccedil;o muito grande e, muitas vezes, passam a consumir mais para n&atilde;o ficarem para tr&aacute;s.<br /> <br /> Outro ponto importante se refere ao mercado de bens virtuais. Os jogos lan&ccedil;am itens exclusivos, os heavy-users compram rapidamente, o que motiva todo o restante a comprar tamb&eacute;m. N&atilde;o se trata apenas de quantidade, mas tamb&eacute;m toca em pontos mais subjetivos, como o status de se possuir um item raro e exclusivo.<br /> <br /> Al&eacute;m de acrescentar f&ocirc;lego novo ao mercado de bens virtuais, os grandes representantes do mercado de jogos sociais tamb&eacute;m concordam com os benef&iacute;cios dos heavy users. Estes jogadores, ainda que como minoria, sustentam a longevidade dos neg&oacute;cios. Segundo a Business Week, apenas 1% dos jogadores da Zynga representam 46% da receita da empresa.</p> <p><strong>O boom dos heavy-users<br /> </strong>A populariza&ccedil;&atilde;o dos jogos sociais est&aacute; alterando o comportamento dos internautas. Para facilitar o mecanismo de compra de bens virtuais, as empresas de jogos t&ecirc;m disponibilizado diferentes formas de pagamento, desde o pr&oacute;prio cart&atilde;o de cr&eacute;dito at&eacute; boleto banc&aacute;rio, cart&atilde;o pr&eacute;-pago, d&eacute;bito em conta corrente e o pagamento por celular, dando maior conveni&ecirc;ncia ao jogador.</p> <p>Com esta tend&ecirc;ncia, a quantidade de heavy-users acompanha o crescimento. Foi o que constatou uma pesquisa realizada pela Movile, em an&aacute;lise realizada em sua plataforma de pagamentos Mozca.</p> <p>Segundo o estudo, 96% dos usu&aacute;rios do Mozca fizeram de 1 a 10 compras e geraram 70% das compras realizadas no per&iacute;odo de setembro e outubro de 2011. Os outros 4% restantes dos usu&aacute;rios, representados pelos heavy-users, geraram 30% das compras, o que representa uma fatia expressiva do bolo de receita em micropagamentos.</p> <p><strong>O usu&aacute;rio p&oacute;s-pago<br /> </strong>O mercado de micropagamentos segue o mesmo perfil quando o assunto &eacute; plano de telefonia celular. Para micropagamentos, 84% dos jogadores possuem plano pr&eacute;-pago, enquanto que os 16% restantes utilizam uma conta p&oacute;s-paga.<br /> Entretanto, o fato interessante &eacute; que estes 16% de usu&aacute;rios representam significativos 33% da receita de micropagamentos.</p> <p>Os n&uacute;meros mostram que, ao contr&aacute;rio do que se prega no modelo comercial freemium, onde o foco est&aacute; na cauda longa, os heavy-users n&atilde;o podem ser desprezados quando o assunto &eacute; jogo social.<br /> &nbsp;</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/20/Os-heavy-users-e-os-jogos-sociais/newsDetails/0/imageBinary/artigo.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 20, 2011 11:11:37 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crepúsculo, A Lenda ganha versão social</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/14/Crepusculo-A-Lenda-ganha-versao-social.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/14/Crepusculo-A-Lenda-ganha-versao-social.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>&lsquo;Crep&uacute;sculo: A Lenda&rsquo; &eacute; o mais novo jogo social da Mentez. Dispon&iacute;vel para Facebook e Orkut, em Portugu&ecirc;s e Espanhol, traz um toque de terror dos filmes antigos. Nele, o jogador constr&oacute;i a hist&oacute;ria de seu personagem vampiresco atrav&eacute;s de miss&otilde;es detalhadas. Ap&oacute;s ser acordado de seu longo sono por um antigo vampiro em apuros, voc&ecirc; controla seu personagem em busca de explica&ccedil;&otilde;es a respeito de mist&eacute;rios que acontecem no mundo de Crep&uacute;sculo: a Lenda.<br /> <br /> O game &eacute; um RPG na ess&ecirc;ncia, com equipamentos diferenciados, progress&atilde;o por n&iacute;vel, cria&ccedil;&atilde;o de armas, roupas, po&ccedil;&otilde;es, e at&eacute; sua pr&oacute;pria mans&atilde;o macabra. V&aacute;rios equipamentos s&atilde;o baseados em cl&aacute;ssicos do cinema e da cultura mundial.<br /> <br /> Al&eacute;m das caracter&iacute;sticas de interpreta&ccedil;&atilde;o, da progress&atilde;o da hist&oacute;ria e do desenvolvimento do seu personagem, o game tamb&eacute;m possui uma ampla intera&ccedil;&atilde;o social, com troca de presentes, forma&ccedil;&atilde;o de times para combates, assist&ecirc;ncia em miss&otilde;es e coleta de recursos. H&aacute; ainda elementos de jogos de gerenciamento, sendo poss&iacute;vel cuidar, ampliar e melhorar sua mans&atilde;o. Em troca, o jogador recebe b&ocirc;nus e facilidades na cria&ccedil;&atilde;o de itens.<br /> <br /> <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 14, 2011 3:14:49 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CCE aposta em game no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/09/CCE-aposta-em-game-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/09/CCE-aposta-em-game-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A CCE Info aderiu ao conceito de &ldquo;gamefication&rdquo; e lan&ccedil;ou&nbsp;no Facebook&nbsp;o aplicativo &ldquo;Pode Comparar &ndash; O Jogo&rdquo;. Por meio do app, os internautas poder&atilde;o comparar seu perfil com o de um amigo, levando em considera&ccedil;&atilde;o itens como posts, influ&ecirc;ncia, amigos, e proximidade. <br /> <br /> Baseado no modelo trading card game, o aplicativo, criado pela ag&ecirc;ncia Luminas, traz todas as cartas baseadas nos amigos reais do Facebook. O participante seleciona os amigos que deseja transformar em cartas e escolhe quais qualidades deseja desafiar.<br /> <br /> Para participar do app, basta acessar a p&aacute;gina no Facebook http://apps.facebook.com/podecomparar/. <br /> <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 9, 2011 5:23:32 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vostu lança GolMania no Google+</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/06/Vostu-lanca-GolMania-no-Google.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/06/Vostu-lanca-GolMania-no-Google.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Com mais de 50 milh&otilde;es de usu&aacute;rios, a Vostu, maior desenvolvedora de jogos sociais da Am&eacute;rica Latina, anuncia o lan&ccedil;amento do est&aacute;dio do Boca Juniors e River Plate no jogo GolMania. A partir de hoje, os torcedores poder&atilde;o acessar o game e competir com seu time do cora&ccedil;&atilde;o em seus pr&oacute;prios est&aacute;dios: La Bombonera e Monumental. <br /> <br /> Outra novidade &eacute; a presen&ccedil;a do jogo no Google+. Trata-se do primeiro aplicativo da companhia &ndash; que criou o Mini Fazenda e o Mega City &ndash; dispon&iacute;vel na rede social do Google.<br /> <br /> O GolMania (http://apps.facebook.com/golmania/) &eacute; um jogo baseado no universo do futebol, que possibilita a diversos usu&aacute;rios jogarem juntos e em tempo real pelas redes sociais. O objetivo &eacute; superar os advers&aacute;rios e conseguir o m&aacute;ximo de vit&oacute;rias poss&iacute;veis. Para isso, o jogador pode acumular moedas para desbloquear est&aacute;dios e conseguir todos os &ldquo;power ups&rdquo; &ndash; que s&atilde;o os diversos movimentos especiais dentro das quatro linhas. O jogador tamb&eacute;m tem a op&ccedil;&atilde;o de escolher o nome e as cores do seu time, criar campeonatos e desafiar amigos da rede social ou escolher um oponente aleat&oacute;rio. <br /> <br /> Lan&ccedil;ado h&aacute; dois meses, para Facebook e Orkut, o GolMania j&aacute; conta com mais de 35 milh&otilde;es de partidas jogadas e mais de 75 milh&otilde;es de gols marcados &ndash; sendo 36 milh&otilde;es somente no Brasil. A cada dia, mais de 35 mil jogos s&atilde;o disputados apenas entre usu&aacute;rios do Brasil e da Argentina.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 6, 2011 4:32:47 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rede Globo aposta em game para reality Nas Ondas</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/06/Rede-Globo-lanca-game-para-reality-Nas-Ondas.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/06/Rede-Globo-lanca-game-para-reality-Nas-Ondas.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>J&aacute; est&aacute; no ar o &lsquo;Surf&iacute;nia&rsquo;, game que estende o conte&uacute;do do reality show esportivo&lsquo;Nas Ondas&rsquo;, programa do &lsquo;Ver&atilde;o Espetacular&rsquo; da Rede Globo. Online e gratuito, o jogo permite que seu usu&aacute;rio surfe em seis praias de Itacar&eacute;, na Bahia &ndash; Prainha, Concha, Engenhoca, Havaizinho, Itacarezinho e Pontal.<br /> <br /> Para acumular pontos, o internauta deve executar manobras radicais sobre a prancha. Quanto maior o n&uacute;mero e mais ousadas forem as manobras, mais pontos o jogador ganhar&aacute; e assim melhor ser&aacute; sua posi&ccedil;&atilde;o no ranking dispon&iacute;vel na p&aacute;gina do jogo. <br /> <br /> O &lsquo;Surf&iacute;nia&rsquo; fica no ar at&eacute; mar&ccedil;o de 2012. Este &eacute; o sexto game online lan&ccedil;ado pela TV Globo desde 2009, entre eles est&atilde;o o &lsquo;GameFutebol&rsquo;, o &lsquo;Miss&atilde;o Bioma&rsquo; e o &lsquo;SuperFinal Stock Car&rsquo;, que juntos j&aacute; tiveram milh&otilde;es de acessos.<br /> <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 6, 2011 1:28:52 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tang aposta em games para o verão</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Tang-aposta-em-games-para-o-verao.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Tang-aposta-em-games-para-o-verao.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Tang</strong> comemora a chegada do ver&atilde;o com um novo <a href="http://www.esquadraoverdetang.com.br/">site</a>. Para celebrar o lan&ccedil;amento de <strong>Tangol&eacute;</strong> (edi&ccedil;&atilde;o limitada de Tang vendida durante o ver&atilde;o) foram lan&ccedil;ados cinco <strong>games</strong>, sendo que tr&ecirc;s est&atilde;o dispon&iacute;veis at&eacute; 12 de dezembro e os outros dois somente em janeiro. Os jogos t&ecirc;m como tema o novo mix de sabores de Tangol&eacute; e a reciclagem de materiais.<br /> <br /> O jogo T&eacute;tris Tangol &eacute; uma releitura do cl&aacute;ssico dos anos 80 e 90, que consistia em formar fileiras na horizontal para elimin&aacute;-las e n&atilde;o deixar que elas chegassem ao topo. Na vers&atilde;o Tangol&eacute;, o objetivo dos agentes ser&aacute; o de combinar duas embalagens para fazer as misturas propostas.</p> <p>Dois games completam o mix de divers&atilde;o da primeira fase de lan&ccedil;amentos: o Jogo da Mem&oacute;ria, em que jogadores ter&atilde;o que lembrar a posi&ccedil;&atilde;o das embalagens e dos objetos e combin&aacute;-los seguindo uma sequ&ecirc;ncia sugerida, e o Jogo da Mistura, que tem como objetivo ensinar as crian&ccedil;as a prepararem o novo Tangol&eacute; e combinarem os v&aacute;rios mix de sabores.</p> <p>Encerrando o lan&ccedil;amento dos games em janeiro de 2012, chega a nova vers&atilde;o do Planeta Verde Tang, um game que tem como objetivo principal incentivar as crian&ccedil;as a criarem um mundo melhor a partir da reciclagem. Tamb&eacute;m no mesmo per&iacute;odo, as crian&ccedil;as ter&atilde;o acesso ao Arraste para Misturar, no qual o agente precisar&aacute; misturar os sabores indicados nas jarras e complet&aacute;-las com as misturas de sabores no tempo estipulado pelo jogo.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Tang-aposta-em-games-para-o-verao/newsDetails/0/imageBinary/tang_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 1, 2011 11:57:16 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa anuncia diretor executivo</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Atrativa-anuncia-diretor-executivo.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Atrativa-anuncia-diretor-executivo.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>As opera&ccedil;&otilde;es da <strong>Atrativa &ndash; subsidi&aacute;ria brasileira da GameHouse</strong> ser&aacute; comandada por <strong>Daniel Tr&oacute;coli</strong>. O executivo que j&aacute; vinha atuando na unidade como gerente de Business Developement possui experi&ecirc;ncia em internet e entretenimento digital. Al&eacute;m da Atrativa, j&aacute; atuou na Editora Abril, iG &ndash; Internet Group e Brasil Telecom. O desafio de Tr&oacute;coli &eacute; ampliar a presen&ccedil;a da subsidi&aacute;ria para atuar no crescente mercado games no Brasil, cujo n&uacute;mero de jogadores digitais j&aacute; alcan&ccedil;ou 35 milh&otilde;es de pessoas.</p> <p>&ldquo;Meu objetivo a frente da Atrativa &eacute; continuar expandindo a nossa participa&ccedil;&atilde;o na Am&eacute;rica Latina e lan&ccedil;ar novos produtos&rdquo;, destaca o novo diretor executivo da Atrativa &ndash; GameHouse. Ele observa ainda que o crescimento dos games nas redes sociais e a expans&atilde;o dos jogos digitais como m&iacute;dia tamb&eacute;m est&atilde;o entre os desafios da sua gest&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/12/01/Atrativa-anuncia-diretor-executivo/newsDetails/0/imageBinary/atrativa_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Daniel Trócoli assume como diretor executivo da Atrativa – GameHouse
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>Dec 1, 2011 11:00:57 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HP cria estratégia para entretenimento e games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/30/HP-apresenta-sua-estrategia-para-area-de-entretenimento-e-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/30/HP-apresenta-sua-estrategia-para-area-de-entretenimento-e-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>HP</strong> apresenta novos conte&uacute;dos da plataforma<a href="http://www.hp.com.br/hpmais"> HP+</a> e o portal<a href="http://hp.wildgames.com"> HP Wild Games</a> como estrat&eacute;gia comercial para a &aacute;rea de conte&uacute;do e games. A empresa lan&ccedil;ou a <strong>Plataforma HP+</strong> com uma s&eacute;rie de benef&iacute;cios e ofertas de entretenimento, conte&uacute;do e seguran&ccedil;a a partir do seu computador pessoal. Dentro da plataforma existe uma se&ccedil;&atilde;o completa de games onde os usu&aacute;rio podem acessar o portal de vendas <a href="http://hp.wildgames.com">hp.wildgames.com</a> e experimentar gratuitamente duas vezes cada jogo antes de efetuar a compra.</p> <p>&ldquo;A HP oferece o melhor em tecnologia e desempenho com um grande foco no entretenimento. Pensando nisso, lan&ccedil;amos a plataforma HP+, que traz, entre outras funcionalidades, o HP Games, uma base viva de jogos em portugu&ecirc;s, classificados de acordo com as faixas et&aacute;rias oficiais do Brasil e em constante crescimento. Por&eacute;m, o mais interessante, &eacute; que qualquer pessoa em qualquer computador pode ter acesso aos diversos games&rdquo;, conta Fernando Soares, gerente de novos neg&oacute;cios da HP Brasil.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/30/HP-apresenta-sua-estrategia-para-area-de-entretenimento-e-games/newsDetails/0/imageBinary/hpl_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 30, 2011 11:45:49 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Telefônica / TVA lança Fibra Game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/29/Telefonica--TVA-lanca-Fibra-Game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/29/Telefonica--TVA-lanca-Fibra-Game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Telef&ocirc;nica / TVA</strong> lan&ccedil;a o jogo <strong>Fibra Game</strong> que desafio o conhecimento dos jogadores sobre as s&eacute;ries de televis&atilde;o. O game, que pretende mostrar os diferenciais da fibra &oacute;tica da Telef&ocirc;nica, convida o jogador a, no menor tempo poss&iacute;vel, descobrir as s&eacute;ries retratadas na p&aacute;gina do <a href="https://apps.facebook.com/fibragame">Facebook</a>. A resolu&ccedil;&atilde;o das imagens &eacute; diminu&iacute;da para tornar o jogo ainda mais dif&iacute;cil. Mas, o interessado pode contar com a ajuda da fibra de alta resolu&ccedil;&atilde;o para desvend&aacute;-las, al&eacute;m de convidar os amigos para ampliar suas chances. Ele tem tr&ecirc;s tentativas e o mesmo de n&uacute;mero de fibras em cada fase. O game foi criado pela <strong>Rapp Brasil</strong>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/29/Telefonica--TVA-lanca-Fibra-Game/newsDetails/0/imageBinary/telefonica_MAIOR.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 29, 2011 2:19:25 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Orloff brinca com o duplo sentido no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/28/Orloff-brinca-com-o-duplo-sentido-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/28/Orloff-brinca-com-o-duplo-sentido-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Orloff</strong> criou o game &lsquo;<strong>Teste de Pureza</strong>&rsquo; no <a href="http://www.facebook.com/orloffvodka ">Facebook</a> que identifica o n&iacute;vel de impurezas dos seguidores da marca e seus amigos por meio de perguntas de duplo sentido. Sob o mote <strong>&lsquo;ORLOFF. PURA DE VERDADE&rsquo;</strong>, a a&ccedil;&atilde;o desenvolvida pela ag&ecirc;ncia <strong>ID</strong> reposiciona <strong>Orloff </strong>como &lsquo;embaixadora das segundas inten&ccedil;&otilde;es nas redes sociais&rsquo;.</p> <p>As perguntas giram em torno de quest&otilde;es cotidianas como o comportamento no &ocirc;nibus ou na balada, e oferecem quatro alternativas para avaliar o seu perfil. De acordo com as respostas &eacute; gerada uma porcentagem de pureza que pode ser compartilhada em sua p&aacute;gina, convidando os seus amigos a serem testados tamb&eacute;m.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/28/Orloff-brinca-com-o-duplo-sentido-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/orloff_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 28, 2011 12:14:55 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogos para iPad em vôos na Austrália</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/25/Jogos-para-iPad-em-voos-na-Australia.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/25/Jogos-para-iPad-em-voos-na-Australia.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Gameloft</strong>, em parceria com a companhia a&eacute;rea australiana <strong>Jetstar</strong>, anunciou que disponibilizar&aacute; <strong>jogos carregados no iPad</strong> para passageiros, com o objetivo de proporcionar entretenimento durante o v&ocirc;o. <br /> <br /> Michael Guillemot, presidente da Gameloft, afirma que a empresa busca novas maneiras de alcan&ccedil;ar e interagir com o consumidor.<br /> <br /> Ao total, ser&atilde;o disponibilizados 12 jogos e os passageiros que n&atilde;o possuem iPads poder&atilde;o alugar a partir de 10 d&oacute;lares australianos).<br /> <br /> Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/noticias/gameloft-disponibiliza-jogos-para-ipad-em-voos-na-australia">Mobilepedia</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 25, 2011 2:44:49 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game da Honda permite criar reações em cadeia</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/24/Game-da-Honda-permite-criar-reacoes-em-cadeia.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/24/Game-da-Honda-permite-criar-reacoes-em-cadeia.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Baseada no conceito de lan&ccedil;amento do <strong>Civic 2012</strong>, que diz s&oacute; ser poss&iacute;vel chegar no novo se nos aventurarmos pelo desconhecido, a Honda convida a experimentarmos com o site &ldquo;<strong>The Experiment</strong>&rdquo;.<br /> <br /> &Eacute; um game multi-janelas do seu navegador, utilizando os princ&iacute;pios da rea&ccedil;&atilde;o em cadeia. S&atilde;o seis n&iacute;veis diferentes, em que voc&ecirc; deve posicionar as janelas no lugar correto para iniciar a a&ccedil;&atilde;o. Tamb&eacute;m &eacute; poss&iacute;vel criar desafios para os seus amigos resolverem. <br /> <br /> S&oacute; funciona no Chrome, Safari e Firefox, &eacute; claro. O v&iacute;deo abaixo d&aacute; uma boa demonstra&ccedil;&atilde;o de como funciona:<br /> <br /> Via <a href="http://www.brainstorm9.com.br/27644/advertising/the-experiment-game-multi-janelas-da-honda-permite-criar-reacoes-em-cadeia/">Brainstorm9</a><br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 24, 2011 3:09:03 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CastleVille no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/CastleVille-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/CastleVille-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Zynga</strong> lan&ccedil;ou o jogo do momento <strong>CastleVille</strong> no <strong>Facebook</strong>. O game chega com suporte em 17 idiomas, inclusive em portugu&ecirc;s brasileiro, e, claro, &eacute; totalmente gratuito para jogar, com op&ccedil;&otilde;es adicionais de pagamento de itens e outros benef&iacute;cios.</p> <p>O game come&ccedil;a de forma simples, quando o jogador &eacute; pedido para criar um personagem, masculino ou feminino, com alguns itens personalizados. A customiza&ccedil;&atilde;o est&aacute; presente desde a primeira tela, ao criar um avatar. O objetivo &eacute; fazer com que tudo saia conforme o planejado, para que todos possam evoluir normalmente ao longo dos n&iacute;veis, destravando objetos e miss&otilde;es adicionais.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/CastleVille-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/ycmmpm0h.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 23, 2011 7:40:19 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dream Zoo para iPad e iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/Dream-Zoo-para-iPad-e-iPhone.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/Dream-Zoo-para-iPad-e-iPhone.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Zynga</strong> lan&ccedil;a o aplicativo <strong>Dream Zoo</strong> na App Store para iPad, iPhone e iPod touch. No game, os jogadores se conectam e visitam os zool&oacute;gicos de amigos para descobrir diferentes habitats. O Dream Zoo permite que os jogadores acompanhem o crescimento de seus animais da inf&acirc;ncia &agrave; idade adulta. O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente a partir de quarta-feira, 23, na App Store em ingl&ecirc;s, franc&ecirc;s, italiano, alem&atilde;o e espanhol.</p> <p>&ldquo;Dream Zoo &eacute; o quinto  jogo multiplataforma da Zynga e foi precedido pelos outros quatro jogos para dispositivos m&oacute;veis lan&ccedil;ados este ano, entre eles, o Mafia Wars Shakedown,&rdquo; disse David Ko, diretor do departamento de dispositvos m&oacute;veis da Zynga.  &ldquo;A Zynga esta focada na inova&ccedil;&atilde;o em jogos sociais para dispositivos m&oacute;veis,  que podem ser acessados onde e quando o jogador desejar.  Agora, todos podem ter um zool&oacute;gico com os mais incr&iacute;veis animais e compartilhar a experi&ecirc;ncia com os amigos&rdquo;.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/23/Dream-Zoo-para-iPad-e-iPhone/newsDetails/0/imageBinary/zynga2.png" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 23, 2011 7:37:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nestlé lança game social para iPhone e iPad</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/22/Nestle-lanca-game-social-para-iPhone-e-iPad.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/22/Nestle-lanca-game-social-para-iPhone-e-iPad.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Nestl&eacute;</strong> lan&ccedil;a o game social <strong>Mais Divertido</strong> para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPad</strong>. O jogo gratuito dispon&iacute;vel para download na <strong>AppStore</strong> &eacute; voltado para o p&uacute;blico infantil (de 6 a 12 anos) e promove educa&ccedil;&atilde;o nutricional, vida saud&aacute;vel, consumo consciente e interatividade.</p> <p>Esta &eacute; a segunda inova&ccedil;&atilde;o que a Nestl&eacute; traz para o game social Mais Divertido em dois meses. Baseado na tecnologia do Nintendo Wii, em julho deste ano, a Nestl&eacute; criou o Mais Diverstick. Com o aux&iacute;lio de um adulto, a crian&ccedil;a &eacute; incentivada a criar o seu pr&oacute;prio joystick a partir de materiais simples e utiliz&aacute;-lo em jogos exclusivos, proporcionando o acesso &agrave; tecnologia.</p> <p>A partir do &ldquo;reconhecimento de cor&rdquo; &ndash; Action Script 3.0 Flash &ndash;, o Mais Diverstick traz a possibilidade de interagir de maneira f&iacute;sica com o portal. Com materiais como lanterna, bolinha de ping-pong, um pouco de tinta e uma webcam, as crian&ccedil;as podem criar o pr&oacute;prio joystick e sair jogando. Se o participante n&atilde;o tiver os materiais para fazer o Mais Diverstick, tamb&eacute;m h&aacute; a op&ccedil;&atilde;o de jogar pelo mouse do computador.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/22/Nestle-lanca-game-social-para-iPhone-e-iPad/newsDetails/0/imageBinary/selecione_ipad.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 22, 2011 3:15:40 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>O crescimento do mercado de games sociais</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/22/O-crescimento-do-mercado-de-games-sociais-no-Brasil.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/22/O-crescimento-do-mercado-de-games-sociais-no-Brasil.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>De acordo com um estudo realizado pela firma de pesquisa <strong>SuperData</strong>, &eacute; previsto um crescimento exponencial no mercado de jogos sociais no <strong>Brasil at&eacute; 2014</strong>. A previs&atilde;o &eacute; que os games faturem <strong>US$ 238 milh&otilde;es</strong> daqui a tr&ecirc;s anos. Esse ano, a estimativa &eacute; que mercado feche o ano movimentando algo em torno de <strong>US$ 136 milh&otilde;es</strong>.<br /> <br /> O estudo &eacute; baseado no comportamento de 2.414 usu&aacute;rios e prev&ecirc; que a base de usu&aacute;rios ir&aacute; chegar a 52,3 milh&otilde;es em 2014. Hoje o Brasil tem uma fatia de 35% do mercado de jogos sociais na Am&eacute;rica Latina e 5% no mercado global, de acordo com outro estudo divulgado no m&ecirc;s passado pela empresa de pesquisa Newzoo.<br /> <br /> Via <a href="http://www.midiassociais.net/2011/11/mercado-de-games-sociais-no-brasil-projeta-238m-em-2014/">Escave as M&iacute;dias Sociais</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 22, 2011 2:15:46 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogo com pistas baseadas no perfil do Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/21/Jogo-com-pistas-baseadas-no-perfil-do-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/21/Jogo-com-pistas-baseadas-no-perfil-do-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Jogos de espionagem para marcas na internet n&atilde;o &eacute; necessariamente uma novidade, mas esse<a href="http://jameson1780.com/"> aqui </a>oferece uma boa integra&ccedil;&atilde;o com o Facebook. O esquema &eacute; o mesmo de decifrar pistas para encontrar o objeto escondido &ndash; aqui uma caixa de Jameson desaparecida &ndash; mas as dicas s&atilde;o customizadas a partir das informa&ccedil;&otilde;es do seu perfil na rede social.</p> <p>A hist&oacute;ria se passa nas ruas de Dublin em 1780, e voc&ecirc; deve interagir com cada um dos seis personagens. O mist&eacute;rio &eacute; solucionado quando voc&ecirc; descobre qual dos seus amigos no Facebook que roubou o whisky.</p> <p>A cria&ccedil;&atilde;o &eacute; da ag&ecirc;ncia Evolution Bureau. Olha l&aacute;: <a href="http://jameson1780.com/">jameson1780.com</a>.</p> <p>Via <a href="http://www.brainstorm9.com.br/27554/social-media/jameson-1780-jogo-interativo-com-pistas-baseadas-no-seu-perfil-do-facebook/">Brainstorm9</a></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/21/Jogo-com-pistas-baseadas-no-perfil-do-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/jameson1.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 21, 2011 12:37:44 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iG lança novo Arena</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/18/iG-lanca-novo-Arena.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/18/iG-lanca-novo-Arena.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>iG </strong>lan&ccedil;ar o novo <a href="http://arena.ig.com.br/"><strong>Arena</strong></a>, seu canal de not&iacute;cias, v&iacute;deos e imagens do mercado de games. O Arena disponibilizar&aacute; conte&uacute;dos especiais, an&aacute;lises, pr&eacute;vias, artigos, coberturas, maratonas e podcasts. O novo site lan&ccedil;a a se&ccedil;&atilde;o Guia de Videogames, com informa&ccedil;&otilde;es para que os iniciantes nos jogos escolham o console que mais combina com seu estilo, ao mesmo tempo que indica aos f&atilde;s de longa data como aproveitar seu videogame em sua totalidade. O novo Arena oferece tamb&eacute;m a possibilidade de navega&ccedil;&atilde;o pelo site dividida por consoles.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/18/iG-lanca-novo-Arena/newsDetails/0/imageBinary/igarena_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 18, 2011 4:26:32 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>O Mundo vs Danilo Gentili no iPad</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/16/O-Mundo-vs-Danilo-Gentili-no-iPad.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/16/O-Mundo-vs-Danilo-Gentili-no-iPad.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Foi lan&ccedil;ado hoje, 16, no <strong>Comedians Comedy Club</strong>, em S&atilde;o Paulo, o game para iPad <strong>O Mundo vc Danilo Gentili</strong>. O aplicativo desenvolvido pelo <strong>Grupo Pontomobi </strong>&ndash; por meio da sua associa&ccedil;&atilde;o com a <strong>FingerTips</strong> e a <strong>Monster Juice</strong>, traz o comediante <strong>Danilo Gentili </strong>como personagem principal. O jogo poder&aacute; ser patrocinado no modelo &ldquo;<strong>in-game advertising</strong>&rdquo;, no qual os anunciantes inserem suas marcas nos cen&aacute;rios do jogo e at&eacute; interagindo com os personagens.</p> <p>&ldquo;Lan&ccedil;amos agora para iPad e at&eacute; o final do ano chegar&aacute; para iPhone. Al&eacute;m disso, em fevereiro lan&ccedil;aremos no Facebook e na Google Chrome Store. J&aacute; em mar&ccedil;o pretendemos disponibilizar na plataforma Android&rdquo;, revela L&eacute;o Xavier, CEO do Grupo Pontomobi. Xavier explica que foram quase seis meses de desenvolvimento, inclusive com participa&ccedil;&atilde;o efetiva de Gentili, sendo investidos R$ 800 mil. &ldquo;Esperamos que seja um sucesso pela qualidade do jogo. Estamos conversando com algumas marcas, vamos fechar quatro cotas de patroc&iacute;nio para o game&rdquo;, completa.</p> <p>Gentili explica que o jogo foi idealizado por ele pr&oacute;prio e baseado em sua hist&oacute;ria. &ldquo;Criei piadas in&eacute;ditas para o game e ajudei a pensar em tudo, do inicio ao fim, sempre tentando agregar com a minha experi&ecirc;ncia de game man&iacute;aco&rdquo;. O comediante falou na coletiva que sua paix&atilde;o por internet come&ccedil;ou h&aacute; mais de dez anos, quando come&ccedil;ou a fazer com&eacute;dia em chats de bate papo. &ldquo;Eu sempre gostei de internet, sou daquela &eacute;poca que entrava depois da meia noite para pagar um pulso, j&aacute; que a internet era discada&rdquo;, brinca Danilo.</p> <p>No jogo, que tem cinco fases, o protagonista faz piadas que irritam pol&iacute;ticos, seguran&ccedil;as, celebridades, entre outros, que declaram guerra contra Gentili. Para escapar da f&uacute;ria o comediante compra uma m&aacute;quina de clones em promo&ccedil;&atilde;o na internet. A partir da&iacute;, o jogador ter&aacute; de comandar as mais diversas vers&otilde;es de seiu persongame para livr&aacute;-lo da f&uacute;ria de seus inimigos. O game O Mundo vs Danilo Gentili est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente por 24 horas (at&eacute; a manh&atilde; de quinta-feira, 17) na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/o-mundo-vs-danilo-gentili/id473979611?mt=8">App Store</a>. Ap&oacute;s esse per&iacute;odo o custo ser&aacute; de US$ 0,99.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/16/O-Mundo-vs-Danilo-Gentili-no-iPad/newsDetails/0/imageBinary/gentili.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 16, 2011 2:13:25 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Memorax para iPhone e iPad</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Memorax-para-iPhone-e-iPad.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Memorax-para-iPhone-e-iPad.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Dreams on Demand</strong> criou um novo conceito em jogos de mem&oacute;ria para <strong>iPhone e iPad</strong>. A empresa em parceria com a <strong>Tectoy</strong> desenvolveu o <strong>Memomax</strong>, um jogo de mem&oacute;ria para os dispositivos m&oacute;veis da <strong>Apple</strong>. A vers&atilde;o full &eacute; chamada de <strong>Memomax One - ou Memomax Br</strong> na loja do <strong>Brasil</strong> - e traz 20 fases. O usu&aacute;rio pode baixar na App Store por US$ 0,99. J&aacute; a vers&atilde;o Lite &eacute; gratuita e traz dois temas com a possibilidade de editar somente duas cartas na segunda fase.</p> <p>&ldquo;Memomax exige um n&iacute;vel muito maior de aten&ccedil;&atilde;o e de concentra&ccedil;&atilde;o e isso gera um impacto tamb&eacute;m muito maior em sua capacidade de memoriza&ccedil;&atilde;o&rdquo;, explica Ot&aacute;vio Lacerda, da Dreams on Demand.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Memorax-para-iPhone-e-iPad/newsDetails/0/imageBinary/memorax_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 11, 2011 11:36:01 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Caçula de Pneus desafio internautas</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Cacula-de-Pneus-desafio-internautas.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Cacula-de-Pneus-desafio-internautas.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ca&ccedil;ula de Pneus</strong> lan&ccedil;a o jogo &ldquo;<a href="http://pitstop.caculadepneus.com.br/">Desafio Pit Stop Ca&ccedil;ula de Pneus</a>&rdquo; para <strong>Facebook</strong> e <strong>Twitter</strong>. A a&ccedil;&atilde;o tem como objetivo refor&ccedil;ar a imagem de marca da <strong>Ca&ccedil;ula de Pneus </strong>junto ao p&uacute;blico mais jovem. Os dez melhores classificados de cada dia no jogo ganham um par de luvas assinado pelo piloto Luccas di Grassi, e no final da promo&ccedil;&atilde;o os dez primeiros do ranking geral ganhar&atilde;o um curso de pilotagens &ldquo;BMW Driver Training&rdquo;, a ser realizado no campo de provas da Pirelli. A promo&ccedil;&atilde;o &eacute; v&aacute;lida at&eacute; 8 de dezembro.</p> <p>&ldquo;O jogo online testa as habilidades dos desafiantes e se torna cativante desde a primeira vez que se brinca&rdquo;, garante Carlos Alberto Costa, diretor executivo da Ca&ccedil;ula de Pneus. &ldquo;O usu&aacute;rio &eacute; o piloto que precisa parar o f&oacute;rmula , trocar os pneus e sair do Box dentro do menor tempo poss&iacute;vel&rdquo;, resume Costa.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/11/Cacula-de-Pneus-desafio-internautas/newsDetails/0/imageBinary/caculapneus_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 11, 2011 10:40:41 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal pede para jogador destruir site</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/Portal-pede-para-jogador-destruir-site-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/Portal-pede-para-jogador-destruir-site-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>gameLib</strong> apresentou uma a&ccedil;&atilde;o especial para divulgar o game <strong>Combat Arms</strong>, da Level Up!. A campanha do <a href="http://www.gamelib.com.br/">portal de jogos</a> que ficar&aacute; no ar durante todo o m&ecirc;s de novembro permite que usu&aacute;rios destruam o site, utilizando elementos do pr&oacute;prio game, para poder assistir ao v&iacute;deo publicit&aacute;rio (basta clicar no banner superior).</p> <p>A pe&ccedil;a criada em html5, com &aacute;udio, v&iacute;deo, elementos do pr&oacute;prio jogo e javascript, proporciona ao internauta mirar com o mouse e furar logotipos, v&iacute;deos, fotos e todo o layout da p&aacute;gina. Ap&oacute;s alguns tiros, o v&iacute;deo de divulga&ccedil;&atilde;o &eacute; liberado.</p> <p>Essa a&ccedil;&atilde;o foi baseada na campanha &quot;Asteroids&quot;, onde o internauta ao escrever &ldquo;asteroids&rdquo;, em qualquer local do site,&nbsp;passa a comandar pelo teclado uma nave, podendo destruir toda a p&aacute;gina com ela. A a&ccedil;&atilde;o, divulgada pelo Twitter da empresa, oferece aos leitores achievements, que podem ser trocados, posteriormente, por benef&iacute;cios no portal.</p> <p>&ldquo;Essa campanha que criamos para a Level Up! mostra bem como a customiza&ccedil;&atilde;o e a produ&ccedil;&atilde;o de pe&ccedil;as totalmente diferentes do convencional s&atilde;o bons atrativos do gameLib para as empresas que desejam expor sua marca no portal&rdquo;, explica Leandro Voltolino, s&oacute;cio-diretor de tecnologia e inova&ccedil;&atilde;o do gameLib.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/Portal-pede-para-jogador-destruir-site-/newsDetails/0/imageBinary/gamelib_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 10, 2011 10:17:06 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MTV Game Awards 2011</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/MTV-Game-Awards-2011.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/MTV-Game-Awards-2011.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>MTV Brasil</strong> promover&aacute; o <strong>MTV Game Awards 2011</strong>, uma disputa entre os maiores <strong>games</strong> da atualidade. Ser&atilde;o <strong>13 categorias</strong>: Game do Ano, Personagem do Ano, Melhor Publicidade In Game, Melhor Jogo Para Mexer o Esqueleto, Melhor M&uacute;sica, Melhor Jogo Para Compartilhar Seu Mundo, Melhor Experi&ecirc;ncia Imersiva, Melhor Arma de Destrui&ccedil;&atilde;o em Massa, Melhor Meio de Transporte, Duelo do Ano, Roupa Mais Sexy, Jogo Mais Aguardado de 2012 e Revela&ccedil;&atilde;o de 2011.</p> <p>A vota&ccedil;&atilde;o pode ser realizada unicamente pela fan page da <a href="http://www.facebook.com/MTVBrasil">MTV Brasil no Facebook</a>. O internauta pode votar at&eacute; o dia 9 de dezembro. O resultado ser&aacute; divulgado na mesma noite no programa MTV Games, apresentado pelo VJ PC Siqueira.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/10/MTV-Game-Awards-2011/newsDetails/0/imageBinary/mtv_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 10, 2011 10:12:27 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ballantine's Brasil lança YourBeat</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Ballantines-Brasil-lanca-YourBeat.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Ballantines-Brasil-lanca-YourBeat.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ballantine's Brasil</strong> lan&ccedil;ou em sua p&aacute;gina no<a href="https://www.facebook.com/ballantinesbr"> Facebook</a> o game &ldquo;<strong>YourBeat</strong>&rdquo;. O jogo de m&uacute;sica permite que o internauta mostre seu talento de DJ. Vence quem fizer a pista mais animada.</p> <p>Para come&ccedil;ar a jogar &eacute; preciso escolher uma base entre as cinco existentes para agitar a festa. Depois, &eacute; s&oacute; arrastar os pads (baixo, harmonia, solo, PAD 1, PAD 2 e PAD 3) selecionados para dentro dos boxes e fazer a sua m&uacute;sica.</p> <p>O internauta tem at&eacute; dois minutos para fazer o melhor beat e atrair mais pessoas para a pista.  Quanto mais gente dan&ccedil;ando, mais pontos o DJ vai ganhar. No final do jogo, o participante poder&aacute; compartilhar a nova m&uacute;sica com os amigos por meio das redes sociais e ainda entrar para o ranking do game. </p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Ballantines-Brasil-lanca-YourBeat/newsDetails/0/imageBinary/ballantines_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 8, 2011 6:10:59 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nebacetin disponibiliza web game Jogo da Vida</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Nebacetin-disponibiliza-webgame-Jogo-da-Vida.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Nebacetin-disponibiliza-webgame-Jogo-da-Vida.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Nebacetin</strong>, marca do laborat&oacute;rio farmac&ecirc;utico Nycomed, disponibiliza para download o <strong>Jogo da Vida Fam&iacute;lias Modernas </strong>em seu <a href="http://www.nebacetin.com.br/jogodavida">site</a>. Comparado &agrave; vers&atilde;o original, o Jogo da Vida Fam&iacute;lias Modernas apresenta quatro novos personagens. Al&eacute;m do Tradicional, foram introduzidos o Filho de pais divorciados, Filho adotivo, Independente e Gay, que vivem diferentes situa&ccedil;&otilde;es para envolver os jogadores em contextos da atualidade.</p> <p>&rdquo;O objetivo &eacute; ampliar o alcance da a&ccedil;&atilde;o que apresenta os jogos f&iacute;sicos, o aplicativo para Facebook e, agora, vers&atilde;o para download&rdquo; afirma Juliana Tordin, gerente de marca da Nycomed.</p> <p>A din&acirc;mica apresentada pela nova vers&atilde;o &eacute; bastante semelhante ao aplicativo disponibilizado no Facebook. A &uacute;nica diferen&ccedil;a &eacute; que o jogo n&atilde;o contar&aacute; com elementos online para acompanhamento em tempo real, al&eacute;m de permitir a participa&ccedil;&atilde;o de oito jogadores simultaneamente.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/08/Nebacetin-disponibiliza-webgame-Jogo-da-Vida/newsDetails/0/imageBinary/nebacetin_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 8, 2011 6:07:21 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa foca publicidade nos social games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/01/Atrativa-foca-publicidade-nos-social-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/01/Atrativa-foca-publicidade-nos-social-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Atrativa</strong> lan&ccedil;a espa&ccedil;os <strong>publicit&aacute;rios</strong> para display ad dentro dos seus jogos para o <strong>Facebook</strong>. A empresa j&aacute; desenvolveu cerca de dez a&ccedil;&otilde;es para oito anunciantes que investem em projetos para este canal. Em formato de an&uacute;ncios &ndash; super banner e square &ndash;, as a&ccedil;&otilde;es impactam os usu&aacute;rios/internautas e potenciais consumidores no momento de lazer. Os resultados podem ser medidos pelo n&uacute;mero de jogadores, pela taxa de clique e, principalmente, pela representa&ccedil;&atilde;o do n&uacute;mero das impress&otilde;es dos usu&aacute;rios durante o per&iacute;odo da campanha.<br /> <br /> &ldquo;Nosso objetivo, ao criar este novo canal para o Facebook, &eacute; abrir novas oportunidades para o mercado anunciante&rdquo;, conta Daniel Tr&oacute;coli, diretor executivo de Am&eacute;rica Latina da Atrativa-GameHouse, ao destacar que o Brasil conta hoje com 24,1 milh&otilde;es de jogadores nas redes sociais conforme apontou a recente pesquisa patrocinada pela GameHouse e realizada pela NewZoo.<br /> <br /> &ldquo;Estes resultados demonstram que os jogos digitais nas redes sociais est&atilde;o se transformando em uma nova ferramenta de comunica&ccedil;&atilde;o entre as empresas e seus p&uacute;blicos de interesse&rdquo;, destaca o diretor executivo de Am&eacute;rica Latina da Atrativa-GameHouse. &ldquo;As redes sociais, principalmente, o Facebook e o Orkut se transformaram em canais estrat&eacute;gicos de di&aacute;logo entre marcas e consumidores.&rdquo;<br /> <br /> Segundo a pesquisa do tempo total gasto na Internet, 38% s&atilde;o usados nas redes sociais, e deste per&iacute;odo, 43% do tempo destina-se a jogos sociais. Ao se adicionar o tempo gasto em sites de jogos casuais, de 1,8 horas por semana per capita, o resultado mostra que 31% do tempo total de Internet &eacute; utilizado para jogar em redes sociais e em sites de jogos casuais. <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 1, 2011 5:32:06 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Life Defenders chega no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/01/Life-Defenders-chega-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/11/01/Life-Defenders-chega-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Os usu&aacute;rios do <strong>Facebook</strong> j&aacute; podem jogar o game <strong>Life Defenders</strong>, produ&ccedil;&atilde;o da equipe do <strong>FinalBoss</strong>. No game, o internauta encontra animais selvagens e dom&eacute;sticos, cujo objetivo n&atilde;o &eacute; administrar, mas sim oferecer cuidados. No Life Defenders existem tr&ecirc;s &aacute;reas diferentes, e a principal delas &eacute; a reserva natural, onde os animais passam por um per&iacute;odo de recupera&ccedil;&atilde;o, s&atilde;o tratados e em seguida, libertos. As outras duas &aacute;reas s&atilde;o lugares onde o p&uacute;blico pode se divertir. As informa&ccedil;&otilde;es s&atilde;o do <a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/10/life-defenders-e-o-novo-jogo-social-para-facebook.html">TechTudo</a>.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Nov 1, 2011 3:32:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Limõezinhos da Pepsi viram game mobile</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Limoezinhos-da-Pepsi-viram-game-mobile.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Limoezinhos-da-Pepsi-viram-game-mobile.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Pepsi</strong> lan&ccedil;a o game <a href="http://br.pepsimundo.com/diversao/twist-and-shoot/">Pepsi Twist and Shoot</a> na <strong>Apple Store</strong> e <strong>Android Market</strong>. O objetivo dos jogadores &eacute; ajudar os lim&otilde;ezinhos, &iacute;cones da comunica&ccedil;&atilde;o da marca, a chegarem ao copo de Pepsi Twist, e assim, dar o toque do sabor lim&atilde;o ao refrigerante. Para isso, os usu&aacute;rios ter&atilde;o como recurso um canh&atilde;o para atirar os personagens no copo. O desafio Ao todo s&atilde;o 20 fases, com dificuldades que aumentam gradativamente.</p> <p>O usu&aacute;rio ter&aacute; seis tentativas por fase, podendo conquistar medalhas de acordo com sua performance. Os jogadores ter&atilde;o que desbloquear &ldquo;conquistas&rdquo;, que s&atilde;o algumas pe&ccedil;as de quebra-cabe&ccedil;a espalhadas pelos cen&aacute;rios e que dever&atilde;o ser alcan&ccedil;adas durante o &ldquo;voo&rdquo; dos lim&otilde;ezinhos. Quando conquistadas, essas pe&ccedil;as formam a imagem dos lim&otilde;ezinhos. Ao passar uma fase, o usu&aacute;rio ter&aacute; a op&ccedil;&atilde;o de avan&ccedil;ar para a pr&oacute;xima e compartilhar o game em seu perfil no Facebook ou Twitter.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Limoezinhos-da-Pepsi-viram-game-mobile/newsDetails/0/imageBinary/pepsi_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 31, 2011 4:44:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mentez lança Segredos do Mar para Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Mentez-lanca-Segredos-do-Mar-para-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Mentez-lanca-Segredos-do-Mar-para-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Mentez</strong> anuncia o lan&ccedil;amento do jogo <strong>Segredos do Mar </strong>para <strong>Facebook</strong>. O game &eacute; uma simula&ccedil;&atilde;o onde o jogador pode construir seu pr&oacute;prio recanto no oceano, decorando-o com corais, algas, conchas, estrelas-do-mar, al&eacute;m de uma grande variedade de peixes. O jogo j&aacute; registrou mais de um milh&atilde;o de usu&aacute;rio ativos no Orkut. O jogo &eacute; livre para todas as idades e pode ser acessado <a href="https://apps.facebook.com/segredosdomar">aqui</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/31/Mentez-lanca-Segredos-do-Mar-para-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/sdm_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 31, 2011 12:26:42 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Facebook supera Nintendo, Sony e Microsoft</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/27/Facebook-supera-Nintendo--Sony-e-Microsoft-juntos.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/27/Facebook-supera-Nintendo--Sony-e-Microsoft-juntos.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Na &uacute;ltima conferencia para desenvolvedores de softwares, a <strong>F8</strong>, ocorrida em Londres, <strong>Ethan Beard</strong>, diretor de parcerias da rede social, falou sobre o crescimento dos jogos sociais e revelou que o <strong>Facebook</strong> j&aacute; tem mais jogadores que as plataformas da <strong>Nintendo</strong>, <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong> juntas. <br /> <br /> &ldquo;Temos mais de 200 milh&otilde;es de jogadores sociais no Facebook todos os meses. S&atilde;o mais jogadores que Xbox, PlayStation e Nintendo combinados&rdquo;, comentou Beard no F8. Ele ainda complementou com a seguinte afirma&ccedil;&atilde;o: &ldquo;Se voc&ecirc; olhar para jogos sociais comparando com PlayStation e Xbox, [vai perceber que] os games para o Facebook s&atilde;o muito simples. S&atilde;o baseados em Flash, com gr&aacute;ficos modestos, o &aacute;udio &eacute; o que &eacute; e voc&ecirc; joga no navegador. N&atilde;o &eacute; t&atilde;o convincente. Mas o mais importante &eacute; que voc&ecirc; joga com seus amigos. N&atilde;o s&atilde;o jogos com amigos polvilhados por cima. &Eacute; mais como intera&ccedil;&otilde;es sociais cobertas de jogos&rdquo;, finalizou.<br /> <br /> As informa&ccedil;&otilde;es s&atilde;o da <a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/10/facebook-possui-mais-jogadores-que-nintendo-sony-e-microsoft-juntos.html">TechTudo</a>.<br /> <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 27, 2011 6:10:15 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Elemental chega na Android Market</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/27/Elemental-chega-na-Android-Market.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/27/Elemental-chega-na-Android-Market.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Vostu</strong> anuncia que o jogo <strong>Elemental</strong>, game no estilo quebra-cabe&ccedil;a, est&aacute; dispon&iacute;vel na <strong>Android Market</strong> em portugu&ecirc;s, ingl&ecirc;s e espanhol. A vers&atilde;o completa do novo jogo pode ser obtida gratuitamente e aqueles que n&atilde;o quiserem ver an&uacute;ncios exibidos na tela podem comprar a sua remo&ccedil;&atilde;o em uma loja interna pagando apenas US$ 0,99.</p> <p>O jogador pode enviar convites para seus amigos por meio do Facebook, SMS ou por e-mail e ainda utiliza o OpenFeint, rede social para jogos de celulares que serve para comparar pontua&ccedil;&atilde;o em um ranking global.</p> <p>As informa&ccedil;&otilde;es s&atilde;o do <a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/10/elemental-jogo-de-raciocinio-da-vosto-ja-esta-no-andriod-market.html">TechTudo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/27/Elemental-chega-na-Android-Market/newsDetails/0/imageBinary/elemental-300.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 27, 2011 6:03:35 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Reckitt Benckiser aposta em games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/21/Reckitt-Benckiser-aposta-em-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/21/Reckitt-Benckiser-aposta-em-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A Reckitt Benckiser (RB),&nbsp;dona de marcas como Veja, Vanish, Veet e Dettol,&nbsp;lan&ccedil;ou o&nbsp;crazieRBrands, oito jogos baseados nas principais marcas globais da empresa, que podem ser jogados online ou em iPhone e outros dispositivos m&oacute;veis que rodem no Android. <br /> <br /> Os jogos est&atilde;o dispon&iacute;veis no site www.rb.com/crazierbrands e, quanto mais os players jogarem e aumentarem suas pontua&ccedil;&otilde;es, mais chances ter&atilde;o de ganhar uma viagem com acompanhante no valor de R$ 20 mil, para um dos desses destinos: Estados Unidos, &Aacute;frica do Sul, Tail&acirc;ndia, Espanha, Su&iacute;&ccedil;a, Isl&acirc;ndia, Brasil ou &Iacute;ndia.<br /> <br /> O lan&ccedil;amento dos jogos crazieRBrands faz parte de uma campanha de conscientiza&ccedil;&atilde;o corporativa da RB, que j&aacute; lan&ccedil;ou uma s&eacute;rie de jogos online voltados para estudantes universit&aacute;rios e rec&eacute;m-formados. <br /> <br /> A empresa afirma que seguir&aacute; apostando nestes jogos online e para dispositivos m&oacute;veis (iPhone e Android) como uma maneira divertida e informal de atingir este p&uacute;blico jovem. <br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 21, 2011 4:20:20 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlizzCon 2011 acontece nesta semana nos EUA</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/21/BizzCon-2011-acontece-nos-EUA.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/21/BizzCon-2011-acontece-nos-EUA.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Est&aacute; chegando a data da BlizzCon 2011, o festival realizado pela Blizzard Entertainment que apresenta as novidades dos universos de WarCraft, StarCraft e Diablo, franquias que possuem milh&otilde;es de f&atilde;s em todo o mundo e que ter&aacute; in&iacute;cio a partir do pr&oacute;ximo dia 21 de outubro, sexta-feira, no Anaheim Convenciton Center, nos Estados Unidos.<br /> <br /> Os ingressos j&aacute; est&atilde;o esgotados, mas as pessoas poder&atilde;o adquirir o ingresso virtual BlizzCon, que oferecer&aacute; mais de 50 horas de cobertura completa ao vivo em v&iacute;deo, com alta defini&ccedil;&atilde;o, incluindo a cereja final do bolo, que &eacute; o show do Foo Fighters. Os v&iacute;deos estar&atilde;o dispon&iacute;veis em quatro canais acess&iacute;veis em qualquer lugar do mundo pela internet. Quem possuir o ingresso virtual tamb&eacute;m vai receber um mascote especial em World of Warcraft, chamado Murkablo, e tamb&eacute;m um presente em StarCraft II, que ainda ser&aacute; revelado.&nbsp;<br /> <br /> Via <a href="http://www.techtudo.com.br">www.techtudo.com.br</a>TechTudo</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 21, 2011 1:14:33 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds: 30 milhões de usuários ativos</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/19/Angry-Birds--30-milhoes-de-usuarios-ativos.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/19/Angry-Birds--30-milhoes-de-usuarios-ativos.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Os criadores do popular Angry Birds divulgaram nesta semana, em S&atilde;o Francisco, n&uacute;meros que mostram que o game est&aacute; longe de se esgotar. Os jogadores, cada vez mais, est&atilde;o gastando milh&otilde;es de horas por dia se envolvendo com o fen&ocirc;meno de jogos em dispositivos m&oacute;veis.<br /> <br /> Andrew Stalbow, gerente geral do game para a Am&eacute;rica do Norte, disse que a vers&atilde;o de &ldquo;Aves Zangadas&rdquo;&nbsp;foi baixada quatrocentas milh&otilde;es vezes. Ele revelou ainda que 30 milh&otilde;es de pessoas jogam Angry Birds diariamente. <br /> <br /> O resultado? Os jogadores gastam nada menos do que tr&ecirc;s trilh&otilde;es de minutos jogando Angry Birds diariamente.&nbsp;Stalbow tamb&eacute;m revelou que a China &eacute; o segundo maior Mercado para o game e tamb&eacute;m o que representa o mais r&aacute;pido crescimento. <br /> &nbsp;</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 19, 2011 9:48:50 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogo da TVA desafia usuários no Twitter</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/18/Jogo-da-TVA-desafio-usuarios-no-Twitter.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/18/Jogo-da-TVA-desafio-usuarios-no-Twitter.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A TVA lan&ccedil;a o jogo &ldquo;Disputa de P&ecirc;naltis&rdquo; em seu site para proporcionar intera&ccedil;&atilde;o entre os usu&aacute;rios do twitter. A p&aacute;gina www.tva.com.br/FutebolnaTVA que d&aacute; acesso ao game alia informa&ccedil;&atilde;o e divers&atilde;o.<br /> <br /> Os participantes da disputa ter&atilde;o a chance de interagir e desafiar seus amigos no twitter, cobrando ou defendo p&ecirc;naltis. Na p&aacute;gina do game haver&aacute; um ranking com a classifica&ccedil;&atilde;o dos melhores jogadores, que poder&atilde;o compartilhar o resultado nas redes sociais e assistir a uma anima&ccedil;&atilde;o que simula cada cobran&ccedil;a/defesa.<br /> <br /> Na mesma p&aacute;gina, que d&aacute; acesso ao jogo, h&aacute; informa&ccedil;&otilde;es sobre a programa&ccedil;&atilde;o esportiva (campeonatos, document&aacute;rios, bate-papo) dos canais da TVA.&nbsp;</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 18, 2011 12:33:02 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Novo uno 2 portas vira game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/18/Novo-uno-2-portas-vira-game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/18/Novo-uno-2-portas-vira-game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Chamado Uno Fun 2 Fly, o jogo transforma as duas portas do Novo Uno em asas. Voando com o carro, o jogador deve desviar de cubinhos que caem na tela. S&atilde;o sete fases, cada uma com um n&iacute;vel de dificuldade diferente. Em todas as fases o jogador tamb&eacute;m passar&aacute; por quatro cen&aacute;rios: normal, &aacute;gua, escuro e terremoto. A pontua&ccedil;&atilde;o aumenta conforme a dist&acirc;ncia percorrida sem que o jogador seja arrastado pelos cubos.<br /> <br /> O jogo foi criado pela Ag&ecirc;ncia Fiat, que re&uacute;ne profissionais da Leo Burnett Tailor Made e da Ag&ecirc;ncia Click Isobar, e segue o tema que norteou toda a campanha de lan&ccedil;amento do carro: &ldquo;Divirta-se com o Novo Uno 2 Portas&rdquo;.<br /> <br /> &ldquo;Mais uma vez estamos investindo em uma plataforma digital de intera&ccedil;&atilde;o com os nossos consumidores. Os games remontam &agrave; divers&atilde;o que o pr&oacute;prio carro leva &agrave;s ruas, com suas cores e design inovador&rdquo;, diz Jo&atilde;o Batista Ciaco, diretor de publicidade e marketing de relacionamentoda Fiat.&nbsp;</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 18, 2011 11:50:34 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game criado por Off oferece 365 dias de verão</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/17/Game-criado-por-Off-da-365-dias-de-ferias-de-recompensa.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/17/Game-criado-por-Off-da-365-dias-de-ferias-de-recompensa.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A marca Off!, repelente da S.C.Johnson, criou com a ag&ecirc;ncia F.biz uma promo&ccedil;&atilde;o que vai presentear um consumidor com uma viagem de 365 dias por 26 destinos nos cinco continentes - um ano inteiro de ver&atilde;o.<br /> <br /> Para participar da promo&ccedil;&atilde;o e conseguir o seu n&uacute;mero da sorte, o consumidor precisar&aacute; cumprir tr&ecirc;s passos: comprar Off! Cosmetic, acessar www.facebook.com/offcosmetic para se cadastrar e por fim completar o jogo &ldquo;Fim da Picada&rdquo;. <br /> <br /> Depois &eacute; s&oacute; esperar as datas dos sorteios: dia 09 de novembro para ganhar uma semana com acompanhante num resort no Nordeste do Brasil, e 21 de janeiro para ganhar a viagem de 365 dias ao sol, com um acompanhante por m&ecirc;s, e tudo pago. &ldquo;Off! Cosmetic quer proporcionar o maior e melhor ver&atilde;o da vida deste consumidor&rdquo;, diz Carla Tovar, Gerente de Marketing da S.C. Johnson.<br /> <br /> A a&ccedil;&atilde;o foi idealizada no formato de jogo na internet por ser a grande tend&ecirc;ncia digital do momento e tamb&eacute;m por esse meio possuir mais de 90% de penetra&ccedil;&atilde;o no target de mulheres jovens. Al&eacute;m disso, o jogo tem um car&aacute;ter educativo, pois convida o usu&aacute;rio a proteger a pele da personagem do ataque dos pernilongos utilizando armas como sapos, l&acirc;mpadas e raquetes el&eacute;tricas. E claro que os usu&aacute;rios que comprarem Off! Cosmetic e cadastrarem o c&oacute;digo da embalagem poder&atilde;o contar com a prote&ccedil;&atilde;o especial do produto no jogo.<br /> <br /> O objetivo &eacute; alavancar as vendas de Off! Cosmetic e aumentar a intera&ccedil;&atilde;o do consumidor com a marca.&ldquo; Na promo&ccedil;&atilde;o vamos aproximar Off! Cosmetic das consumidoras e mostrar como ele &eacute; o companheiro indispens&aacute;vel para se curtir novas experi&ecirc;ncias sem inc&ocirc;modos com os pernilongos&rdquo;, afirma Carla.           <br /> <br /> Os usu&aacute;rios do Facebook, seguidores da fanpage poder&atilde;o jogar, mas apenas os que cadastrarem o c&oacute;digo da embalagem de Off! Cosmetic no jogo &eacute; que concorrer&atilde;o ao grande pr&ecirc;mio. Esta &eacute; a primeira vez que a Caixa Econ&ocirc;mica Federal aprova uma promo&ccedil;&atilde;o para ser realizada no Facebook.             <br /> &nbsp;</p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Oct 17, 2011 3:27:27 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ProEvolution Soccer agora no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/17/ProEvolution-Soccer-agora-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/17/ProEvolution-Soccer-agora-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A Konami disponibilizou recentemente o myPES, um aplicativo gratuito no Facebook para os f&atilde;s da nova vers&atilde;o da s&eacute;rie de jogo de futebol PES 2012. O aplicativo &eacute; compat&iacute;vel para os jogadores da vers&atilde;o de PC, Playstation 3 e Xbox 360 e traz aos jogadores recompensas que podem ser adquiridas no pr&oacute;prio jogo. <br /> <br /> Inicialmente, os jogadores que tiverem o myPES receber&atilde;o o dobro de prontos de experi&ecirc;ncia em PES 2012, al&eacute;m de b&ocirc;nus espec&iacute;ficos para quem fizer um certo tipo de gol ou alguma tarefa espec&iacute;fica que o myPES sugerir ao jogador.Para completar a intera&ccedil;&atilde;o entre os sistemas, a Konami disponibilizou a op&ccedil;&atilde;o de se fazer ligas organizadas diretamente no Facebook onde os jogadores poder&atilde;o jogar com seus amigos, e o resultado de toda e qualquer partida estar&aacute; dispon&iacute;vel para os jogadores verificarem posteriormente. <br /> <br /> Esses resultados s&atilde;o computados de todas as formas, incluindo at&eacute; partidas offline, onde basta o se conectar para que os resultados fiquem dispon&iacute;veis.&nbsp;<br /> <br /></p>
			
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			<pubDate>Oct 17, 2011 12:54:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Trakinas cria conceito Trakicontrole</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/14/Trakinas-cria-conceito-Trakicontrole.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Trakinas</strong> apresenta a continuidade da campanha <strong>Radar</strong>, lan&ccedil;ada em julho. O internauta pode conferir na web a &quot;<strong>Promo&ccedil;&atilde;o Trakicontrole - O que faz esse bot&atilde;o?</strong>&quot;. A a&ccedil;&atilde;o criada pela <strong>W3haus </strong>busca refor&ccedil;ar o conceito do &ldquo;<strong>Trakicontrole</strong>&rdquo; - objeto parecido com um controle, criado pelo personagem &quot;<strong>Dr. T</strong>&quot; - lan&ccedil;ado no in&iacute;cio da campanha com filme para TV.</p> <p>No<a href="http://www.trakinas.com.br"> www.trakinas.com.br</a> a <strong>Trakinas</strong> prop&otilde;e que o consumidor crie a funcionalidade de um dos bot&otilde;es do Trakicontrole, onde &eacute; poss&iacute;vel controlar a &ldquo;F&aacute;brika&rdquo; de Trakinas e viajar com ela pelo mundo virtual, conhecendo curiosidades de cada pa&iacute;s do mapa mundi. Na promo&ccedil;&atilde;o, a marca convida o p&uacute;blico a utilizar seu lado criativo para complementar o &ldquo;Trakicontrole&rdquo;, dando a ele uma nova funcionalidade e, ao mesmo tempo, concorrendo a pr&ecirc;mios. <br /> <br /> Para divulgar a promo&ccedil;&atilde;o, a a&ccedil;&atilde;o conta tamb&eacute;m com an&uacute;ncio na revista Recreio e pe&ccedil;as em m&iacute;dia online, criados pela ag&ecirc;ncia Giovanni+DraftFCB.</p></p>
			
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			<pubDate>Oct 14, 2011 1:22:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Red Bull Formula Face usa facetracking</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/13/Red-Bull-Formula-Face-usa-facetracking.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Red Bull</strong> lan&ccedil;a um jogo na <strong>web </strong>onde o usu&aacute;rio comanda um carro de corrida apenas com seus movimentos faciais. O <strong>Red Bull Formula Face </strong>(veja <a href="http://www.redbullformulaface.com">aqui</a>) dispensa teclados, mouses e controles. A tecnologia <strong>facetracking </strong>desenvolvida para o game &eacute; simples: basta mover a cabe&ccedil;a para direita ou para a esquerda para guiar o carrinho pelo circuito. O objetivo do jogo &eacute; obter o maior n&uacute;mero de pontos. Piscar os olhos turbinam o motor. O jogo gratuito est&aacute; dispon&iacute;vel em portugu&ecirc;s e disponibiliza quatro diferentes pistas.</p> <p>Stefan Becker, da Buzzin Monkey, empresa respons&aacute;vel pelo conceito e pela implementa&ccedil;&atilde;o do Red Bull Formula Face, falou sobre o jogo in&eacute;dito. &ldquo;Pela primeira vez, &eacute; poss&iacute;vel controlar o jogo com gestos e express&otilde;es do rosto&rdquo;, completa Becker.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/13/Red-Bull-Formula-Face-usa-facetracking/newsDetails/0/imageBinary/redbull_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
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			<pubDate>Oct 13, 2011 4:59:31 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Candide lança H-18 focando data especial</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/10/Candide-lanca-H-18-focando-data-especial.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Candide</strong> apresenta um <a href="http://h-18.net/">site</a> em formato de <strong>game </strong>para o lan&ccedil;amento do novo modelo da linha de helic&oacute;pteros <strong>H-18</strong>. Visando divulgar o novo helic&oacute;ptero r&aacute;dio controlado, a <strong>Enken Comunica&ccedil;&atilde;o Digital </strong>desenvolveu o concurso cultural &quot;Seu Nome Nas Alturas&quot;, em que os internautas poder&atilde;o nomear o brinquedo, que ser&aacute; lan&ccedil;ado em 2012. Os seis usu&aacute;rios que sugerirem os nomes mais criativos ser&atilde;o presenteado com um exemplar do super helic&oacute;ptero.</p> <p>Al&eacute;m disso, as crian&ccedil;as podem se divertir com novos jogos no site da linha H-18.  Em mais de 17 miss&otilde;es, os internautas podem pilotar os mais diversos modelos de helic&oacute;pteros, convidar e at&eacute; desafiar seus amigos em diferentes fases.</p> <p>&ldquo;O foco est&aacute; n&atilde;o apenas em quest&otilde;es de funcionalidade, mas numa navega&ccedil;&atilde;o l&uacute;dica adaptada ao target, priorizando o dinamismo. O principal objetivo &eacute; oferecer ao usu&aacute;rio uma interface interativa, divertida e que expressa a ess&ecirc;ncia da empresa: o entretenimento. A inten&ccedil;&atilde;o &eacute; que as crian&ccedil;as sintam nos jogos oferecidos no site a sensa&ccedil;&atilde;o de como &eacute; viver a experi&ecirc;ncia real de pilotar um helic&oacute;ptero de verdade&rdquo;, declara David Reck, diretor da Enken Comunica&ccedil;&atilde;o Digital.</p> <p>De acordo com Bruno Verea, gerente de marketing da Candide, a marca sempre busca inova&ccedil;&atilde;o e novas formas de encantar o consumidor. &ldquo;A aposta em games online e em um concurso cultural &eacute;, sem d&uacute;vida alguma, um forma interessante para promover as linhas Garagem S.A e H-18 e consolidar cada vez mais o conceito de adrenalina e radicalidade da marca de forma l&uacute;dica. Nossos consumidores s&atilde;o muito exigentes e sabemos da import&acirc;ncia de sempre inovarmos e surpreende-los&rdquo;, finaliza.</p></p>
			
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			<pubDate>Oct 10, 2011 5:52:56 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LOV lança jogo “Walk'n Dance” </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/07/LOV-lanca-jogo-Walkn-Dance.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Sony</strong> lan&ccedil;a o jogo &lsquo;<strong>Walk'n Dance</strong>&rsquo; com objetivo de apresentar aos jovens o <strong>walkman</strong>. O game interativo criado pela <strong>LOV</strong> est&aacute; dispon&iacute;vel no <a href="http://www.sony.com.br/dance">www.sony.com.br/dance</a> e na p&aacute;gina da <strong>Sony no Facebook</strong>. Al&eacute;m do jogo, o internauta pode conhecer os benef&iacute;cios do aparelho SONY Walkman, como o formato pen drive, o carregamento da bateria, o acesso &agrave; r&aacute;dio FM e ao gravador de voz, entre outros.</p> <p>Para participar &eacute; s&oacute; escolher um dos quatro mascotes Walkman: A Estrela, A Esportista, O Cara ou O Descolado. Cada um dos personagens leva o participante para uma m&uacute;sica e cen&aacute;rios diferentes. Tamb&eacute;m &eacute; poss&iacute;vel escolher o n&iacute;vel do jogo - bailinho (iniciante), p&eacute; de valsa (m&eacute;dio) ou rei do ritmo (dif&iacute;cil). De acordo com o n&uacute;mero de pontos acumulados, os jogadores v&atilde;o formando uma Paper Band para imprimir, montar e brincar. </p></p>
			
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			<pubDate>Oct 7, 2011 4:48:17 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kuat cria game Karaokê</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/04/Kuat-cria-game-Karaoke.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Kuat</strong> apresenta o game <strong>Karaok&ecirc;</strong> como continuidade da campanha da marca &ldquo;<strong>Desafio Sabor Marcante</strong>&rdquo;, iniciada com par&oacute;dias dos virais mais acessados na internet, protagonizadas pelo humorista Marcelo Adnet. Agora, como desdobramento do filme FunKuat, tamb&eacute;m estrelado por Adnet na TV e na web. O p&uacute;blico poder&aacute; gravar no site o seu trecho do funk em v&iacute;deo ou &aacute;udio com palavras-chave da a&ccedil;&atilde;o (Sabor, Guaran&aacute;, Marcante, Kuat). A ideia do Karaokuat &eacute; deixar infinita a m&uacute;sica coloborativa. A cria&ccedil;&atilde;o &eacute; da Ag&ecirc;ncia CASA e o game est&aacute; dispon&iacute;vel no <a href="http://www.kuat.com.br/index.do">site de Kuat</a>.</p></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Oct 4, 2011 6:12:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rede Globo lança “Super Final Stock Car”</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/10/03/Rede-Globo-lanca-Super-Final-Stock-Car.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Rede Globo</strong> lan&ccedil;a o game &ldquo;<strong>Super Final Stock Car</strong>&rdquo; baseado na &uacute;ltima etapa da categoria. O jogo criado e desenvolvido pela <strong>CUBOCC</strong> &eacute; uma simula&ccedil;&atilde;o da disputa de tr&ecirc;s etapas da temporada, nos circuitos reais de <strong>Curitiba, S&atilde;o Paulo </strong>e <strong>Salvador</strong>. Os circuitos foram constru&iacute;dos digitalmente, baseados em fotografias do local e de sat&eacute;lite, al&eacute;m de refer&ecirc;ncias das grava&ccedil;&otilde;es feitas pela TV Globo.</p> <p>Os jogadores poder&atilde;o competir em diferentes modalidades como: &ldquo;Corrida R&aacute;pida&rdquo;, prova rand&ocirc;mica disputada nas pistas;  &ldquo;Treino&rdquo;, que testa as habilidades do jogador antes das corridas; e, por fim, &ldquo;Campeonato&rdquo;, onde cada volta vale pontos para o perfil que o internauta pode montar durante o jogo. O game, que &eacute; gratuito, pode ser acessado no <a href="http://gamestockcar.globoesporte.globo.com">gamestockcar.globoesporte.globo.com</a>. </p></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Oct 3, 2011 4:08:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vostu lança Golmania para Orkut e Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/30/Vostu-lanca-Golmania-para-Orkut-e-Facebook.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Vostu</strong> lan&ccedil;a o game <strong>Golmania</strong> para <strong>Orkut</strong> e <strong>Facebook</strong>. Os jogadores podem disputar partidas de futebol contra seus amigos das redes sociais em tempo real. Al&eacute;m disso, ser&aacute; poss&iacute;vel colaborar com seus amigos para a constru&ccedil;&atilde;o de novos est&aacute;dios e tamb&eacute;m adquirir mais energia e dinheiro para novos jogos. Os usu&aacute;rios tamb&eacute;m podem organizar torneios privados apenas para amigos convidados. O game foi desenvolvido com a tecnologia da empresa<strong> MP Studio</strong>, adquirida recentemente pela Vostu.</p></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 30, 2011 3:49:12 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Candypot! para Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/28/Candypot-para-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/28/Candypot-para-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Mentez </strong>lan&ccedil;a <a href="https://apps.facebook.com/candypot/">Candypot!</a> para o <strong>Facebook</strong>. A <strong>Hive </strong><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:EnableOpenTypeKerning /> <w:DontFlipMirrorIndents /> <w:OverrideTableStyleHps /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub 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mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";} </style> <![endif]--><span style="font-size:11.0pt;font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language: PT-BR;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA">desenvolveu o </span>jogo do g&ecirc;nero puzzle (quebra-cabe&ccedil;a) onde o usu&aacute;rio precisa quebrar a maior quantidade poss&iacute;vel de grupos de pe&ccedil;as em um quadro de balas coloridas durante v&aacute;rias rodadas de jogos r&aacute;pidos, estimulando a competitividade pela melhor pontua&ccedil;&atilde;o em campeonatos semanais.<br /> <br /> Em Candypot!, o jogador tamb&eacute;m poder&aacute; ganhar um b&ocirc;nus especial convidando amigos, realizando conquistas (entrando no jogo por 7 dias consecutivos, por exemplo) ou por meio da aquisi&ccedil;&atilde;o de novos &ldquo;Ingredientes&rdquo; com dinheiro real. <br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 28, 2011 6:32:50 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apontador aposta em gamificação</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/27/Apontador-aposta-em-gamificacao.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O <strong>Apontador</strong> aposta em gamifica&ccedil;&atilde;o para engajar usu&aacute;rios. A empresa quer transformar a experi&ecirc;ncia de seus usu&aacute;rios em um <strong>game</strong>, onde avaliar locais e estabelecimentos, enviar fotos, fazer checkins e outras a&ccedil;&otilde;es dispon&iacute;veis no site valem pontos, exposi&ccedil;&atilde;o e destaque entre outros usu&aacute;rios. A experi&ecirc;ncia j&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel nos aplicativo m&oacute;vel do Apontador para iPhone, BlackBerry e Android. <br /> <br /> Logo no in&iacute;cio, por exemplo, o participante j&aacute; &eacute; surpreendido pela medalha de Bem-vindo e o status de Novato, o primeiro de nove n&iacute;veis. O desafio consiste em conquistar o status VIP Platinum, o topo do reconhecimento no site, e deixando para outros usu&aacute;rios, um grande hist&oacute;rico de avalia&ccedil;&otilde;es e intera&ccedil;&otilde;es com diversos locais e estabelecimentos no Apontador.<br /> <br /> Para Rafael Siqueira, CTO do Apontador, a ideia de transformar a vida real em um jogo &eacute; de aumentar ainda mais o engajamento e a troca de informa&ccedil;&otilde;es entre os usu&aacute;rios ao buscar os melhores lugares na sua regi&atilde;o ou cidade. &ldquo;Quanto mais avalia&ccedil;&otilde;es o usu&aacute;rio fizer, subir fotos ou checkins nos locais onde estiver, mais chances ele ter&aacute; de ser uma pessoa influente e ganhar status dentro do site&rdquo;, revela Siqueira.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 27, 2011 4:07:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tiger Woods para iPad</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/27/Tiger-Woods-para-iPad.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Via <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/tiger-woods-para-ipad-gratis-por-tempo-limitado">Mobilepedia</a></p> <p>Brinque com mais precis&atilde;o e for&ccedil;a atrav&eacute;s da nova atualiza&ccedil;&atilde;o do jogo <strong>Tiger Woods PGA Tour 12</strong>. Dispon&iacute;vel gratuitamente por tempo limitado a adapta&ccedil;&atilde;o &eacute; uma verdadeira experi&ecirc;ncia cinco estrelas para <strong>iPads</strong>. Ganhe Pro Shop Cash, convide seus amigos para jogar, publique seus resultados no Facebook, essas entre outras s&atilde;o as vantagens da nova atualiza&ccedil;&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/27/Tiger-Woods-para-iPad/newsDetails/0/imageBinary/mzl.ktwzirup.480x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 27, 2011 2:43:10 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AdeS cria ação no jogo social Café Mania</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/21/AdeS-cria-acao-no-jogo-social-Cafe-Mania.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>AdeS</strong> e a <strong>Vostu</strong> lan&ccedil;aram uma a&ccedil;&atilde;o de marketing no jogo social <strong>Caf&eacute; Mania</strong>. A campanha trouxe itens virtuais inspirados nos produtos<strong> AdeS</strong>, como 14 pratos no Livro de Receitas do jogo, e quatro novos tipos de bebidas quentes na M&aacute;quina de Caf&eacute;. Em 12 dias, cerca de 55 milh&otilde;es de pratos e 90 milh&otilde;es de bebidas foram servidos e mais de 13 milh&otilde;es de usu&aacute;rios visitaram o jogo <strong>Caf&eacute; Mania</strong>. <br /> <br /> &ldquo;Esse tipo de a&ccedil;&atilde;o customizada s&oacute; agrega &agrave; plataforma digital da marca, que, desde o ano passado, est&aacute; mais presente nas redes sociais. Al&eacute;m disso, a a&ccedil;&atilde;o no Caf&eacute; Mania permitiu divulgar diversas combina&ccedil;&otilde;es com AdeS Original para que as pessoas experimentem come&ccedil;ar o dia bem, diversificando as receitas do caf&eacute; da manh&atilde;&rdquo;, revela Joana Fleury, gerente da marca AdeS.<br /> <br /> Os usu&aacute;rios tiveram at&eacute; o dia 19 de setembro para participar de um concurso cultural promovido nos perfis do <strong>Caf&eacute; Mania</strong> nas redes sociais. O concurso gerou 202 intera&ccedil;&otilde;es no blog do jogo, cinco milh&otilde;es de novos feeds publicados por usu&aacute;rios no Orkut, 37 mil &ldquo;like&rdquo; no Facebook e conquistou mais de 700 novos seguidores no Twitter do Caf&eacute; Mania (@vcafemania). <br /> <br /> Daniel Kafie, CEO da Vostu, explica que cada vez mais eles querem integrar o mundo real com o virtual. &ldquo;Ter uma marca t&atilde;o forte como AdeS presente no Caf&eacute; Mania demonstra a relev&acirc;ncia de nossos jogos para os consumidores. Criamos um jeito diferente e inovador de intera&ccedil;&atilde;o que rapidamente demonstrou o interesse dos jogadores&rdquo;, finaliza Kafie.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 21, 2011 4:15:27 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MediaMind cria jogo multi-plataforma</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/19/MediaMind-cria-jogo-multiplataforma.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>MediaMind</strong>, em conjunto com a ag&ecirc;ncia de marketing digital <strong>Clemenger Proximity</strong> e a desenvolvedora de jogos <strong>Millipede</strong>, criou o game <strong>Yellovator</strong>. O jogo integra tr&ecirc;s plataformas de publicidade: pain&eacute;is interativos, computadores e smartphones.</p> <p>No game da <strong>Yellow Pages</strong> &ndash; P&aacute;ginas Amarelas no Brasil &ndash; a pessoa deve ficar na frente do painel interativo e aguardar que smartphone seja detectado. Em seguida, ela recebe um n&uacute;mero para utilizar o telefone como controle. A vers&atilde;o criada para navegadores est&aacute; dispon&iacute;vel nos banners dos sites Ninemsn, Yahoo! e Bigpong. O game pode ser jogado por uma ou mais de duas pessoas simultaneamente.<br /> <br /> De acordo com Carolyn Bollaci, Diretora Geral da MediaMind para Australia e Nova Zel&acirc;ndia, o Yellovator prova que o mercado digital tem potencial para oferecer experi&ecirc;ncias cada vez mais sofisticadas e interativas. &ldquo;Al&eacute;m de ser uma inova&ccedil;&atilde;o fruto da uni&atilde;o entre grandes talentos, plataformas avan&ccedil;adas para an&uacute;ncios e um cliente aberto a novidades, o game representa um passo adiante em mat&eacute;ria de an&uacute;ncios display tradicionais&rdquo;, completa Carolyn.<br /> <br /> Chris Howatson, Diretor de Contas da Clemenger Proximity, ressalta que o game consegue se aproximar de jovens e de &ldquo;nativos digitais&rdquo; que historicamente rejeitam a marca. &ldquo;N&atilde;o oferecemos apenas entretenimento. Estamos nos reconectando a esses p&uacute;blicos que, no futuro, dever&atilde;o consultar o cat&aacute;logo Yellow Pages&rdquo;, conclui Howatson.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/19/MediaMind-cria-jogo-multiplataforma/newsDetails/0/imageBinary/yellowpages_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 19, 2011 4:42:08 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pirelli cria game para divulgar linha ecológica</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/16/20110916-Pirelli-cria-game-para-divulgar-linha-ecologica.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/16/20110916-Pirelli-cria-game-para-divulgar-linha-ecologica.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Pirelli</strong> criou um <a href="http://www.pirellipneus.com.br/greenperformance/game.aspx">jogo</a> na web com objetivo de promover a <strong>Plataforma Green Performance</strong>, nova linha de pneus ecol&oacute;gicos da marca. Os dez jogadores que realizarem a tarefa em menor tempo ser&atilde;o os vencedores. O pr&ecirc;mio principal &eacute; um <strong>BMW Driver Training</strong>, curso que consiste em ensinar procedimentos preventivos e educar rea&ccedil;&otilde;es em condi&ccedil;&otilde;es de perigo e descontrole no transito urbano, promovido pela <strong>BMW</strong>. Os demais vencedores ser&atilde;o premiados com livro comemorativo dos 40 anos de <strong>Calend&aacute;rio Pirelli</strong>, visita &agrave; f&aacute;brica da Pirelli, anu&aacute;rio AutoMotor e kits Green Performance, contendo Jaqueta Tyvek, caderno e toalhas Green Performance. O game criado pela <strong>Media Contacts</strong>, ag&ecirc;ncia interativa do grupo Havas.</p></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Sep 16, 2011 3:50:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BGS cria Remind no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-BGS-cria-Remind-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-BGS-cria-Remind-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Brasil Game Show</strong>, feira que acontece entre os dias 7 e 9 de outubro, apresenta o jogo <a href="http://apps.facebook.com/remindgame/"><strong>Remind</strong></a> no <strong>Facebook</strong> que premiar&aacute; os tr&ecirc;s melhores colocados no ranking de cada semana. O <strong>game</strong> inspirado no estilo de puzzles tem o intuito de utilizar um dos elementos mais marcantes da feira, a exposi&ccedil;&atilde;o &quot;<strong>A hist&oacute;ria dos videogames</strong>&quot;, como forma de atrair mais curiosos ao fascinante mundo dos jogos. O objetivo &eacute; encaixar os blocos do puzzle corretamente na linha do tempo, que marca a hist&oacute;ria dos games, pontuando quando acerta. Quando n&atilde;o, a pe&ccedil;a permanece na tela.</p> <p>Para n&atilde;o deixar o jogo muito f&aacute;cil ou previs&iacute;vel, o jogador ter&aacute; um cr&eacute;dito de &ldquo;x&rdquo; segundos por partida para pausar a a&ccedil;&atilde;o e tentar lembrar ou pesquisar as gera&ccedil;&otilde;es dos jogos de uma pe&ccedil;a. Ap&oacute;s o t&eacute;rmino desse cr&eacute;dito, o game n&atilde;o poder&aacute; mais ser pausado e a vit&oacute;ria estar&aacute; por conta dos conhecimentos do jogador.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-BGS-cria-Remind-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/bgs_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
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			</description>
			<pubDate>Sep 15, 2011 12:40:14 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Santander leva internautas para Fórmula 1</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-Santander-leva-internautas-para-Formula-1.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-Santander-leva-internautas-para-Formula-1.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Santander</strong> cria o aplicativo <strong>PitStop Santander </strong>no <strong>Facebook</strong> que levar&aacute; internautas ao<strong> GP Brasil de F&oacute;rmula 1</strong>. O app &eacute; um jogo cujo objetivo &eacute; juntar as pe&ccedil;as virtuais de uma Ferrari e acumular pontos. No final, os usu&aacute;rios mais bem posicionados ganham brindes e ingressos para a etapa brasileira da competi&ccedil;&atilde;o, que acontece nos dias 25, 26 e 27 de novembro, no aut&oacute;dromo de Interlagos, S&atilde;o Paulo. O aplicativo <strong>PitStop Santander</strong>  foi desenvolvido pela ag&ecirc;ncia <strong>iThink</strong>.</p> <p>O PitStop Santander disponibiliza a cada etapa do Mundial de F1 - v&aacute;lido a partir do GP da It&aacute;lia (11 de setembro) - duas dicas de onde as &ldquo;pe&ccedil;as&rdquo; do carro est&atilde;o localizadas no site institucional do banco. O perfil @F1_Santander no Twiiter tamb&eacute;m traz dicas. Os melhores de cada pista ganham pr&ecirc;mios da Scuderia Ferrari e os mais bem ranqueados at&eacute; o dia 13 de novembro ganhar&atilde;o ingressos para assistir ao vivo em Interlagos.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/15/20110915-Santander-leva-internautas-para-Formula-1/newsDetails/0/imageBinary/pitstop_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
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			</description>
			<pubDate>Sep 15, 2011 10:00:29 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heineken apresenta o panteão da UEFA Champions League</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/14/20110914-Heineken-apresenta-o-panteao-da-UEFA-Champions-League.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/14/20110914-Heineken-apresenta-o-panteao-da-UEFA-Champions-League.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Por <em>Carlos Merigo</em> (<a href="http://www.brainstorm9.com.br/26751/advertising/heineken-apresenta-o-panteao-da-uefa-champions-league/">Brainstorm9</a>)</p> <p>Em sua campanha para a <strong>UEFA Champions League</strong>, a <strong>Heineken</strong> convocou jogadores veteranos para exibir um pante&atilde;o: Seedorf, Van Nistelrooy, Buffon, Adler e Patrick Vieira.</p> <p>A coisa parece s&eacute;ria, mas n&atilde;o &eacute;. Entre gladiadores e anjos, a <strong>Heineken</strong> faz piada com uma s&eacute;rie de filmes que ser&atilde;o veiculados na TV durante os jogos.</p> <p>Com a mesma iniciativa, a marca aproveita para divulgar seu genial game <strong>Star Player</strong>, lan&ccedil;ado em abril passado para <strong>iPhone</strong> e <strong>Facebook</strong>.</p> <p>A cria&ccedil;&atilde;o &eacute; da <strong>Wieden + Kennedy Amsterdam</strong>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/14/20110914-Heineken-apresenta-o-panteao-da-UEFA-Champions-League/newsDetails/0/imageBinary/heinenken_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 14, 2011 3:10:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Leroy Merlin lança game no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/14/20110914-Leroy-Merlin-lanca-game-no-Facebook.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Leroy Merlin</strong> apresenta o game &ldquo;<strong>Mr. Bricoleur</strong>&rdquo; no Facebook cujo o tema central &eacute; a bricolagem (o fa&ccedil;a voc&ecirc; mesmo). No <a href="http://on.fb.me/rbl6aF">jogo</a> o internauta precisa escolher as ferramentas corretas, em um determinado per&iacute;odo de tempo, para realizar pequenos reparos do dia a dia de uma casa. &Agrave; medida que vai acertando, o jogador vai evoluindo de n&iacute;vel e subindo na classifica&ccedil;&atilde;o geral.</p> <p>&ldquo;Nossa proposta foi fazer um jogo empolgante, com desafios e que prenda a aten&ccedil;&atilde;o do usu&aacute;rio em querer evoluir de n&iacute;vel a cada etapa. Vimos que um grande n&uacute;mero de internautas gosta de jogos, por isso elaboramos este presente para eles.&rdquo;, afirma <strong>Cirlene Gon&ccedil;alves</strong>, Gerente de Relacionamento com o cliente da <strong>Leroy Merlin Brasil</strong>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/14/20110914-Leroy-Merlin-lanca-game-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/img3.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 14, 2011 11:46:21 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nextel disponibiliza jogos da Vostu</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/13/20110913-Nextel-disponibiliza-jogos-da-Vostu.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/13/20110913-Nextel-disponibiliza-jogos-da-Vostu.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Nextel</strong> e a<strong> Vostu </strong>anunciam o inicio de uma parceria para usu&aacute;rios mobile. Os jogos da Vostu est&aacute; dispon&iacute;vel para os clientes da operadora em qualquer um dos planos que inclua internet. A empresa tamb&eacute;m criou uma categoria especial de games em seu WAP (loja de conte&uacute;dos online), possibilitando, assim, o acesso aos jogos de maneira pr&aacute;tica. <br /> <br /> Para acessar os jogos  da Vostu, o usu&aacute;rio Nextel deve entrar na loja de conte&uacute;dos pelo seu celular e selecionar a op&ccedil;&atilde;o &ldquo;Social Games&rdquo;. Caso o jogador j&aacute; tenha um jogo iniciado no Orkut ou Facebook, este poder&aacute; usar o mesmo perfil em seu celular. Caf&eacute; Mania e Rede do Crime j&aacute; est&atilde;o no ar, e, nas pr&oacute;ximas semanas novos lan&ccedil;amentos vir&atilde;o.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 13, 2011 6:19:11 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mulheres envolvidas com game e mobile</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/13/20110913-Mulheres-envolvidas-com-game-e-mobile.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Sophia Mind</strong>, empresa de pesquisa e intelig&ecirc;ncia de mercado do Grupo Bolsa de Mulher, realizou uma pesquisa com 2.947 mulheres brasileiras, entre 18 e 60 anos, para descobrir o comportamento delas em rela&ccedil;&atilde;o aos games online e mobile, comparando resultados com pesquisa similar realizada pela Sophia Mind em 2009. A pesquisa indica aumento de 15% das mulheres que jogam pelo celular, no m&iacute;nimo, tr&ecirc;s vezes por semana.<br /> <br /> A pesquisa revelou que 46% das mulheres entrevistadas s&atilde;o usu&aacute;rias de games mobile. Em 2009, eram 34% de usu&aacute;rias de games no celular. A pesquisa revelou tamb&eacute;m o aumento da frequ&ecirc;ncia de utiliza&ccedil;&atilde;o de celulares para jogos. Atualmente, 59% das usu&aacute;rias jogam de 2 a 3 vezes por semana, no m&iacute;nimo. Em 2009, esse n&uacute;mero era de 44%. Al&eacute;m disso, trinta e quatro porcento delas adquirem os jogos por meio de download gratuito, 23% s&atilde;o transferidos pelos amigos e 10% realizam downloads pagos.<br /> <br /> Os jogos nas redes sociais aparecem no estudo com relev&acirc;ncia (52%). O Orkut &eacute; ainda a principal rede usada para os jogos. Trinta e nove porcento delas disseram que jogam diariamente pelas redes sociais e 69% das jogadoras se dedicam aos games at&eacute; uma hora por dia. No outro extremo, 4% jogam por mais de quatro horas por dia. Entre os jogos preferidos das usu&aacute;rias de games online em redes sociais, est&atilde;o: Mini Fazenda (17%); City Ville (16%), Colheita Feliz (8%) e Farm Ville (3%).<br /> <br /> Excluindo as redes sociais, 47% responderam que jogam games online, como Buraco, Majong, Mario e Booble Shute. A quantidade de mulheres que jogam pela internet cresceu 13% nos &uacute;ltimos dois anos, passando de 46% para 52%. Um dado curioso que apareceu na pesquisa foi que 40% das entrevistadas disseram que as amigas n&atilde;o gostam de jogos online. J&aacute; 31% delas disseram que as amigas t&ecirc;m interesse nos mesmos jogos, por&eacute;m n&atilde;o competem entre si.<br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/13/20110913-Mulheres-envolvidas-com-game-e-mobile/newsDetails/00/imageBinary/sophiamind_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 13, 2011 6:00:06 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sonic: app gratuito para comemorar 20 anos do jogo</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110906-Sonic-app-gratuito-para-comemorar-20-anos-do-jogo.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110906-Sonic-app-gratuito-para-comemorar-20-anos-do-jogo.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Para comemorar os vinte anos do game <strong>Sonic the Hedgehog</strong>, a desenvolvedora <strong>Sega</strong> lan&ccedil;a um <a href="http://itunes.apple.com/us/app/sonic-20th-anniversary/id438613275?mt=8">aplicativo gratuito</a> para <strong>iPhone</strong> e<strong> iPod Touch</strong>.</p> <p>A novidade conta com dois jogos. O primeiro &eacute; o Sonic the Sketchhog, uma vers&atilde;o &ldquo;de rascunho&rdquo; do game original que, segundo os desenvolvedores &ldquo;simplifica a experi&ecirc;ncia de jogo&rdquo;. O segundo, uma vers&atilde;o lite de Sonic 4, traz op&ccedil;&otilde;es de upgrade para o game completo.</p> <p>Em ambos os jogos, o aplicativo conecta-se ao Game Center e permite comparar resultados com amigos. Al&eacute;m disso, est&atilde;o dispon&iacute;veis wallpapers gratuitos e not&iacute;cias relacionadas ao jogo.</p> <p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110906-Sonic-app-gratuito-para-comemorar-20-anos-do-jogo/newsDetails/0/imageBinary/sonic.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 8, 2011 3:05:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1º Torneio Universitário de Futebol Virtual</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110908-1-Torneio-Universitario-de-Futebol-Virtual.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110908-1-Torneio-Universitario-de-Futebol-Virtual.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Guaran&aacute; Antarctica</strong> realizar&aacute; o <strong>1&ordm; Torneio Universit&aacute;rio de Futebol Virtual</strong>. O torneio acontecer&aacute; at&eacute; o fim do m&ecirc;s de setembro em diversas universidades de S&atilde;o Paulo, Campinas, Ribeir&atilde;o Preto, Rio de Janeiro e Belo Horizonte e premiar&aacute; as duplas inscritas com dez Playstation3 e uma viagem para assistir a um jogo da sele&ccedil;&atilde;o brasileira na Europa.</p> <p>&ldquo;O Guaran&aacute; Antarctica &eacute; uma marca com forte presen&ccedil;a no ambiente digital, com iniciativas que refor&ccedil;am a plataforma jovem da marca, sempre de forma inovadora. Al&eacute;m disso, a marca &eacute; uma parceira de longa data da Sele&ccedil;&atilde;o Brasileira de Futebol e promover o primeiro torneio de futebol virtual &eacute; unir duas grandes paix&otilde;es do nosso p&uacute;blico&rdquo;, afirma Thiago Hackradt, gerente de marketing digital de Guaran&aacute; Antarctica.</p> <p>Confira <a href="http://www.facebook.com/guaranaantarctica">aqui</a> mais informa&ccedil;&atilde;o do torneio virtual.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/08/20110908-1-Torneio-Universitario-de-Futebol-Virtual/newsDetails/0/imageBinary/guarana_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 8, 2011 12:52:10 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogapro de portas abertas</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/06/20110906-Jogapro-de-portas-abertas.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/06/20110906-Jogapro-de-portas-abertas.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O internauta amante de futebol j&aacute; pode fazer sua inscri&ccedil;&atilde;o no <strong>Jogapro</strong> acessando o <a href="http://www.jogapro.com.br">www.jogapro.com.br</a>. O jogo licenciado por clubes como <strong>Corinthians, Palmeiras, Santos</strong> e <strong>S&atilde;o Paulo</strong>, permite ao internauta a chance de ser um jogador oficial do seu time de prefer&ecirc;ncia em um campeonato virtual. Por enquanto, a participa&ccedil;&atilde;o &eacute; voltada somente para quem reside no Brasil. &ldquo;Acredita-se que uma nova liga dentro do futebol brasileiro est&aacute; se formando: a liga de futebol virtual&rdquo;, completa Andr&eacute; Augusto, porta-voz da CEO Sports, empresa respons&aacute;vel pelo jogo.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 6, 2011 12:04:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CI comemora com game no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/05/20110905-CI-comemora-com-game-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/05/20110905-CI-comemora-com-game-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>CI</strong> lan&ccedil;a o game &quot;<strong>Caia no Mundo - Game do Viajante</strong>&quot; no <strong>Facebook</strong> como parte das a&ccedil;&otilde;es de comemora&ccedil;&atilde;o dos 23 anos da empresa. No jogo (veja <a href="http://www.facebook.com/CI.Intercambio">aqui</a>) baseado no cl&aacute;ssico dos tabuleiros &quot;War&quot;, o internauta ter&aacute; que responder corretamente quest&otilde;es adversas para conseguir conquistar os territ&oacute;rios do mapa Mundi e acumular pontos. Os tr&ecirc;s jogadores que conseguirem as maiores pontua&ccedil;&otilde;es no per&iacute;odo de 1 a 23 de setembro, poder&atilde;o ganhar viagens internacionais.</p> <p>Segundo Larissa Charnet, gerente de marketing da CI, grande parte do p&uacute;blico da empresa encontram-se nas m&iacute;dias sociais e a id&eacute;ia &eacute; justamente que haja uma intera&ccedil;&atilde;o com eles. &quot;O Facebook &eacute; uma ferramenta de m&atilde;o dupla. Da mesma forma que postamos informa&ccedil;&otilde;es e novidades da empresa e seus produtos, recebemos muitos coment&aacute;rios bacanas de clientes nossos, e essa campanha &eacute; uma forma de agradec&ecirc;-los de forma divertida&quot;, finaliza Larissa.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/05/20110905-CI-comemora-com-game-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/ci_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 5, 2011 5:50:25 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>App da Semana: Jetpack Joyride</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/05/20110905-App-da-Semana-Jetpack-Joyride.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/05/20110905-App-da-Semana-Jetpack-Joyride.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por C<em>arlos Merigo</em> (<a href="http://www.brainstorm9.com.br/26652/mobile/app-da-semana-jetpack-joyride/">Brainstorm9</a>)<br /> <br /> Eu tenho algumas dezenas de games casuais no<strong> iPhone</strong>, quase todos abandonados pela falta de interesse apenas alguns minutos depois do download. Talvez tenha jogado bastante &ldquo;Zombie Cafe&rdquo; da Capcom, passado boas horas com &ldquo;Game Dev Story&rdquo; e, porque n&atilde;o, alguns dias desenvolvendo meu pr&eacute;dio em &ldquo;Tiny Tower&rdquo;. Mas s&atilde;o exce&ccedil;&otilde;es.<br /> <br /> Como estou acostumado com a densidade, narrativa e realismo dos games no console &ndash; videogame pra mim nunca foi meramente pontos num ranking &ndash; blockbusters mobile de baixo custo como &ldquo;Angry Birds&rdquo;, &ldquo;Plants vs. Zombies&rdquo;, &ldquo;Doodle Jump&rdquo; e &ldquo;Cute The Rope&rdquo; n&atilde;o me pegam t&atilde;o f&aacute;cil. Atualmente servem apenas para ocupar alguns bons megabytes em espa&ccedil;o.<br /> <br /> Por&eacute;m, a divertida simplicidade de &ldquo;Jetpack Joyride&rdquo; me conquistou essa semana, produzido pela mesma Halfbrick Studios do popular &ldquo;Fruit Ninja&rdquo;. No game, voc&ecirc; controla Barry, um vendedor que invade um laborat&oacute;rio secreto para roubar o jetpack. Apenas tocando na tela, voc&ecirc; deve desviar de obst&aacute;culos e coletar as moedas e power-ups, que o transformam, por exemplo, em um moto, um rob&ocirc; ou lhe d&atilde;o uma roupa anti-gravidade.<br /> <br /> Em uma esp&eacute;cie de Mario Bros. turbinado, sem pausa, o que conta s&atilde;o quantos metros voc&ecirc; consegue correr e voar sem ser parado pelos perigos no caminho. Se morrer, come&ccedil;a tudo de novo.<br /> <br /> Ainda que n&atilde;o seja um jogo exatamente inovador, o que te mant&eacute;m ligado s&atilde;o os desafios criativos e bem definidos, e a estimulante evolu&ccedil;&atilde;o de n&iacute;vel. Talvez seja isso que eu sinta falta nos games que citei acima: a sensa&ccedil;&atilde;o de estar andando pra frente, e n&atilde;o jogando a mesma coisa por horas a fio. Estou me enganando aqui, &eacute; claro, pois estou falando de um exemplo que n&atilde;o conta com fases ou diferentes cen&aacute;rios.<br /> <br /> As moedas que voc&ecirc; coleta podem ser utilizadas para comprar upgrades ou mudar a apar&ecirc;ncia do personagem, e no final de cada tentativa voc&ecirc; disputa um jackpot para ganhar b&ocirc;nus, como uma segunda chance ou bombas que lan&ccedil;am o seu personagem metros adiante para aumentar o placar final.<br /> <br /> Como quase todo app mobile atualmente, voc&ecirc; pode &ldquo;roubar&rdquo; no jogo e comprar moedas virtuais com dinheiro de verdade. Mas isso s&oacute; para quem for apressadinho, j&aacute; que &ldquo;Jetpack Joyride&rdquo; tem o ritmo e desafio certo para que voc&ecirc; evolua no jogo natualmente.<br /> <br /> A criativade da Halfbrick tamb&eacute;m conta com piada: Um dos power-ups lhe transforma em um p&aacute;ssaro vermelho de bico amarelo (&ldquo;Angry Brids&rdquo;). Quando voc&ecirc; toca a tela para faz&ecirc;-lo voar, ele solta dinheiro e faz o som bem caracter&iacute;stico de um &ldquo;Tiny Wings&rdquo;. O nome? &ldquo;Profit Bird&rdquo;, ou &ldquo;p&aacute;ssaro do lucro&rdquo;. Duas &ldquo;homenagens&rdquo; em um mesmo ve&iacute;culo.<br /> <br /> &ldquo;Jetpack Joyride&rdquo; talvez tamb&eacute;m dure pouco tempo pra mim, at&eacute; eu descobrir que estou novamente andando em c&iacute;rculos s&oacute; para ver um n&uacute;mero maior de n&iacute;vel na tela, mas certamente j&aacute; o meu preferido na categoria de jogos casuais. No m&iacute;nimo, teve a fa&ccedil;anha de conquistar o meu interesse por duas longas viagens de avi&atilde;o.<br /> <br /> O app tem 18.4 MB e custa US$ 0.99 na AppStore, tanto para iPhone como iPad.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 5, 2011 5:18:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vídeo-teaser: jogo do Danilo Gentili para iPad</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/02/20110902-Video-teaser-jogo-do-Danilo-Gentili-para-iPad.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/02/20110902-Video-teaser-jogo-do-Danilo-Gentili-para-iPad.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por <a href="http://www.mobilizado.com.br/mobile-games/video-teaser-de-jogo-do-danilo-gentili-para-ipad">Mobilizado</a><br /> <br /> Surgiu hoje no YouTube um teaser da mais nova produ&ccedil;&atilde;o da <strong>Monster Juice</strong> &mdash; empresa da FingerTips e Grupo.Mobi focada em games, respons&aacute;vel inclusive pelo Chupacabra &mdash;, intitulada &ldquo;<strong>O Mundo vs Danilo </strong><strong>Gentili</strong>&rdquo;.<br /> <br /> Sim, pelo que d&aacute; pra ver ser&aacute; um jogo tem&aacute;tico do humorista <strong>Danilo Gentili</strong>, para <strong>iPad</strong>:<br /></p>
			
			
						<p>Segundo apuramos, o game est&aacute; sendo desenvolvido h&aacute; mais de quatro meses e est&aacute; quase saindo do forno &mdash; mas ainda n&atilde;o h&aacute; data definida para o seu lan&ccedil;amento, nem informa&ccedil;&otilde;es de quanto custar&aacute; na App Store.<br /> <br /> Pelo v&iacute;deo j&aacute; d&aacute; pra ver que a coisa est&aacute; ficando muito, muito bacana. Ficaremos ligados em novidades!<br /> <br /> Fonte: <a href="http://macmagazine.com.br/2011/09/01/video-teaser-monster-juice-trabalha-em-jogo-tematico-do-humorista-danilo-gentili-para-ipad/#leitura">MacMagazine</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Sep 2, 2011 5:51:06 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony e Intel levam jogadores às profundezas do mar</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/02/20110902-Sony-e-Intel-levam-jogadores-as-profundezas-do-mar.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/09/02/20110902-Sony-e-Intel-levam-jogadores-as-profundezas-do-mar.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por <em>Amanda de Almeida</em> (<a href="http://www.brainstorm9.com.br/26636/advertising/sony-e-intel-levam-jogadores-as-profundezas-do-mar/">Brainstorm9</a>)<br /> <br /> Em uma noite nebulosa de 17 de maio de 1889, um navio chamado MF Merrick se chocou contra um outro navio e afundou no Lago Huron (EUA), permanecendo em suas profundezas por longos 122 anos. O que teria acontecido com este navio? Bem, este &eacute; o ponto de partida do Project Shiphunt, a&ccedil;&atilde;o da Sony e Intel que envolve os mundos anal&oacute;gico e digital com storytelling, game imersivo, transmedia e, &eacute; claro, tecnologia.<br /> <br /> Foram selecionados 5 estudantes do ensino m&eacute;dio que, orientados pelo cientista James Delgado, tiveram a chance de explorar a regi&atilde;o dos Grandes Lagos em busca do MF Merrick, usando como ferramenta laptops Sony VAIO (com processadores Intel, &eacute; claro). O local n&atilde;o foi escolhido ao acaso. Durante muito tempo, a rota foi essencial para a economia norte-americana e muitos navios afundaram por l&aacute;.<br /></p>
			
			
						<p>O resultado &eacute; que os estudantes n&atilde;o apenas encontraram o MF Merrick, como tamb&eacute;m encontraram o cargueiro Etruria. O projeto virou um document&aacute;rio, que estreou esta semana nos Estados Unidos.<br /> <br /> Apesar de o Project Shiphunt ter sido conclu&iacute;do no mundo anal&oacute;gico, a ca&ccedil;a a navios afundados ainda acontece no mundo virtual, com o Oceans of Treasure. Considerado um dos primeiros games criados com a tecnologia Google Earth, ele permite que o jogador explore as profundezas do oceano, com desafios que s&atilde;o revelados semanalmente.<br /></p>
			
			
						<p>O Oceans of Tresure pode ser jogado no pr&oacute;prio site da <a href="http://discover.store.sony.com/shiphunt/index.html">Sony</a> ou no <a href="https://www.facebook.com/connect/uiserver.php?app_id=121855657902225&amp;method=permissions.request&amp;display=page&amp;next=http%3A%2F%2Fapps.facebook.com%2Fshiphunt%2F&amp;response_type=code&amp;canvas=1&amp;perms=user_birthday%2Cuser_location%2Cuser_about_me">Facebook</a>.<br /></p>
			
						<p>O resultado &eacute; que os estudantes n&atilde;o apenas encontraram o MF Merrick, como tamb&eacute;m encontraram o cargueiro Etruria. O projeto virou um document&aacute;rio, que estreou esta semana nos Estados Unidos.<br /> <br /> Apesar de o Project Shiphunt ter sido conclu&iacute;do no mundo anal&oacute;gico, a ca&ccedil;a a navios afundados ainda acontece no mundo virtual, com o Oceans of Treasure. Considerado um dos primeiros games criados com a tecnologia Google Earth, ele permite que o jogador explore as profundezas do oceano, com desafios que s&atilde;o revelados semanalmente.<!--[if gte mso 9]><xml> <o:OfficeDocumentSettings> <o:RelyOnVML /> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> 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			</description>
			<pubDate>Sep 2, 2011 11:49:10 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims Social atinge 10 milhões</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/31/20110831-The-Sims-Social-atinge-10-milhoes.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/31/20110831-The-Sims-Social-atinge-10-milhoes.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Electronic Arts</strong> e a <strong>PlayFish</strong> anunciam que o jogo social <strong>The Sims Social</strong> chegou a marca de <strong>10 milh&otilde;es</strong> de jogadores no <strong>Facebook</strong>. A Electronic Arts n&atilde;o revelou se esses n&uacute;meros est&atilde;o contabilizados usu&aacute;rios inativos. Assim como no cl&aacute;ssico The Sims, as pessoas t&ecirc;m vidas virtuais, mas agora seus amigos e inimigos podem participar ativamente dela, ajudando ou atrapalhando por meio do <strong>Facebook</strong>. As informa&ccedil;&otilde;es s&atilde;o da <a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/08/sims-social-atinge-marca-de-10-milhoes-de-jogadores.html">Techtudo</a>, via <a href="http://ob-game.blogspot.com/2011/08/sims-social-reported-10-million-players.html">OB-Game</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/31/20110831-The-Sims-Social-atinge-10-milhoes/newsDetails/0/imageBinary/thesimssocial10milhoes.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 31, 2011 4:00:24 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Desafio ESPN no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/30/20110830-Desafio-ESPN-no-Facebook.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>ESPN no Brasil </strong>apresenta o jogo &ldquo;<a href="http://apps.facebook.com/desafioespn">Desafio ESPN</a>&rdquo; no <strong>Facebook</strong> onde os internautas podem testar os conhecimentos e desafiar seus amigos sobre diversas modalidades esportivas. O internauta precisa escolher seu advers&aacute;rio, modalidade esportiva e o n&iacute;vel de dificuldade. Em seguida, o desafiante responde &agrave; mesma pergunta ao clicar no &iacute;cone &ldquo;Chutar para o Gol&rdquo;. O tempo m&aacute;ximo para responder cada pergunta &eacute; de 20 segundos.</p> <p>&ldquo;A ideia &eacute; aumentar a interatividade e a quantidade de pessoas dentro do perfil Mundo ESPN. Al&eacute;m disso, esse &eacute; mais um ponto de contato com os internautas ligados &agrave; rede&rdquo;, explica Marcelo Pacheco, Diretor de Marketing e Vendas ESPN no Brasil.</p> <p>O game elaborado pela ag&ecirc;ncia <strong>Gommo</strong> permite que cada vez que um amigo desafia e &eacute; desafiado, ele tem a op&ccedil;&atilde;o de &ldquo;compartilhar no mural&rdquo; esta a&ccedil;&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/30/20110830-Desafio-ESPN-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/desafioespn_destaque.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 30, 2011 5:48:39 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eleição na República Popular do Corinthians</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/29/20110829-Eleicao-na-Republica-Popular-do-Corinthians.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Flex Interativa</strong>, em parceira com a <strong>Radium Systems</strong>, lan&ccedil;a em setembro o game &ldquo;<a href="http://republica.corinthians.com.br/home/">Eu</a><a href="http://republica.corinthians.com.br/home/">Presidente</a>&rdquo;. O jogador pode se candidatar ao cargo de presidente ou congressista da <strong>Rep&uacute;blica Popular do Corinthians</strong>, por meio da internet. O objetivo &eacute; unificar a torcida virtualmente, mobilizar as redes sociais e, ao mesmo tempo, promover a&ccedil;&otilde;es volunt&aacute;rias sociais. O primeiro mandato deve come&ccedil;ar em outubro e ter&aacute; quatro meses de dura&ccedil;&atilde;o.</p> <p>&ldquo;Em apenas um m&ecirc;s, trabalhamos todo o design e programa&ccedil;&atilde;o do game, criamos o banco de dados e fizemos a hospedagem. Este &eacute; um projeto muito bacana. Al&eacute;m da intera&ccedil;&atilde;o com a torcida, o jogo visa incentivar tamb&eacute;m as a&ccedil;&otilde;es sociais&rdquo;, comenta Ronny Nascimento, diretor de Opera&ccedil;&otilde;es da Flex Interativa e respons&aacute;vel pelo projeto.</p> <p>Vale lembrar que a Rep&uacute;blica Popular do Corinthians nasceu em uma campanha publicit&aacute;ria em comemora&ccedil;&atilde;o ao centen&aacute;rio do Corinthians, desenvolvida pela F/Nazca para a Nike.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/29/20110829-Eleicao-na-Republica-Popular-do-Corinthians/newsDetails/0/imageBinary/corinthians_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 29, 2011 6:40:53 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tetris grátis para usuários de Android</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/29/20110829-Tetris-gratis-para-usuarios-de-Android.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A divis&atilde;o mobile da <strong>Electronic Arts</strong> liberou uma vers&atilde;o gratuita do game <strong>Tetris</strong> para usu&aacute;rios de <strong>Android</strong>. Segundo a empresa, a nova edi&ccedil;&atilde;o do game conta com gr&aacute;ficos melhorados e controles touch, al&eacute;m de permitir que os jogadores acompanhem status e progresso &ndash; pr&oacute;prio e de outros competidores. Lan&ccedil;ado em junho de 1984, o game ultrapassou os 132 milh&otilde;es de downloads pagos em mais de 185 pa&iacute;ses. O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel para download<a href="https://market.android.com/details?id=com.eamobile.tetris"> aqui</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/29/20110829-Tetris-gratis-para-usuarios-de-Android/newsDetails/0/imageBinary/ss-320-0-6.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 29, 2011 5:00:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Poderoso Chefão no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/26/20110826-Poderoso-Chefao-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/26/20110826-Poderoso-Chefao-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Em breve o <strong>Poderoso Chef&atilde;o</strong> se transformar&aacute; em jogo no <strong>Facebook</strong>. O <strong>'The Godfather: Five Families</strong>' foi desenvolvido pelo est&uacute;dio<strong> Kabam</strong> e se aproveitar&aacute; da estrutura de outro jogo j&aacute; produzido por ele, como se fosse uma extens&atilde;o do mesmo, Global Warfare. O game ainda n&atilde;o foi lan&ccedil;ado, mas &eacute; poss&iacute;vel se inscrever no site da empresa para concorrer &agrave; chance de participar dos testes da fase Beta fechada (veja <a href="https://www.kabam.com/the-godfather/news/closed-beta-faqs/">aqui</a>). A informa&ccedil;&atilde;o &eacute; do <a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/08/o-poderoso-chefao-vira-jogo-para-facebook.html">Techtudo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/26/20110826-Poderoso-Chefao-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/godfatherfivefamilies_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 26, 2011 3:23:26 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FMU realiza teste vocacional pelo Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-FMU-realiza-teste-vocacional-pelo-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-FMU-realiza-teste-vocacional-pelo-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Complexo Educacional FMU</strong> disponibiliza no <strong>Facebook </strong>um teste vocacional gratuito. Ser&atilde;o oito perguntas de m&uacute;ltipla escolha, os participantes podem ainda compartilhar os resultados do <strong>Jogo das Profiss&otilde;es</strong> entre os amigos da rede social e do Twitter. Para realizar o teste vocacional basta acessar a p&aacute;gina do <strong>Complexo Educacional FMU</strong> no <a href="http://www.facebook.com/fmuemuitomais">Facebook</a>, curtir o aplicativo <strong>Jogo das Profiss&otilde;es</strong> e responder ao question&aacute;rio.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-FMU-realiza-teste-vocacional-pelo-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/fmu_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 24, 2011 6:17:24 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Caça Fruittella no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-Caca-Fruittella-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-Caca-Fruittella-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Fruittella</strong> apresenta o game <a href="http://facebook.com/fruittellabrasil">Ca&ccedil;a Fruitella</a> no <strong>Facebook</strong> com objetivo de ampliar o posicionamento da marca nas redes sociais. O jogo captura movimentos corporais do internauta cujo desafio &eacute; resgatar as balas solta na tela. O novo game, desenvolvido pela <strong>Social Agency</strong>, oferece o recurso da realidade aumentada e permite que usu&aacute;rio convide seus amigos do Facebook e promova novas competi&ccedil;&otilde;es.</p> <p>&ldquo;Estamos desenvolvendo algumas a&ccedil;&otilde;es nas m&iacute;dias sociais para ampliar o relacionamento dos consumidores com Fruittella. Este jogo, totalmente interativo, ajuda a fortalecer a marca e a aproxim&aacute;-la de p&uacute;blicos mais jovens&rdquo;, explica Filippo Vidal, gerente de Marketing da Perfetti Van Melle no Brasil.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/24/20110824-Caca-Fruittella-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/frutella.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 24, 2011 4:57:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nebacetin lança Jogo da Vida no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/23/20110823-Nebacetin-lanca-Jogo-da-Vida-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/23/20110823-Nebacetin-lanca-Jogo-da-Vida-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Nebacetin</strong>, do laborat&oacute;rio farmac&ecirc;utico <strong>Nycomed</strong>, lan&ccedil;a o <strong>Jogo da Vida Fam&iacute;lias Modernas </strong>no <strong>Facebook</strong>. O aplicativo desenvolvido em parceria com a ag&ecirc;ncia <strong>Santa Clara</strong> diversifica a comunica&ccedil;&atilde;o de<strong> Nebacetin</strong> e inova a forma de interagir com o consumidor. O tabuleiro online ganhou efeitos de anima&ccedil;&atilde;o para atrair e prender a aten&ccedil;&atilde;o dos internautas.</p> <p>O <a href="http://apps.facebook.com/jogodavidafm">jogo online</a> tamb&eacute;m apresenta componentes in&eacute;ditos, como as redes sociais e as novas profiss&otilde;es &ndash; programador de internet e chef de cozinha. Ao todo foram adaptadas 55 casas do tabuleiro, mantendo 104 como as originais.</p> <p>&ldquo;Estamos aproveitando o espa&ccedil;o livre e democr&aacute;tico da internet para passar o conceito de contemporaneidade e cuidado inerente &agrave; marca&rdquo;, argumenta Juliana Tordin, gerente de marca da Nycomed.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/23/20110823-Nebacetin-lanca-Jogo-da-Vida-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/nebacetin2.png" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 23, 2011 6:54:21 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KLIN satisfeita com game online</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/23/20110823-KLIN-satisfeita-com-game-online.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/23/20110823-KLIN-satisfeita-com-game-online.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A<strong> KLIN </strong>lan&ccedil;ou em julho o game online &ldquo;<a href="http://www.klin.com.br/sitio/home.html"><strong>O S&iacute;tio da KLIN</strong></a>&rdquo; e conseguiu aumentar em 110% o n&uacute;mero de visitantes em seu site. As palavras &ldquo;S&iacute;tio&rdquo; e &ldquo;KLIN&rdquo; ficaram entre as mais buscadas no site de pesquisa &ldquo;Google&rdquo;.  Os perfis da empresa no Orkut, Facebook e Twitter receberam um n&uacute;mero significativo de novos seguidores e o blog da marca (<a href="http://www.klin.com.br/blog/">www.klin.com.br/blog/</a>) teve 100% mais acessos, sendo que os posts referentes ao S&iacute;tio da KLIN eram os mais visitados. <br /> <br /> &ldquo;Estamos bastante satisfeitos com o grande retorno que tivemos com o S&iacute;tio da KLIN e j&aacute; estamos preparando uma s&eacute;rie de propostas promocionais para o game, principalmente com foco no Dia das Crian&ccedil;as que se aproxima. Acreditamos que essa jun&ccedil;&atilde;o de uma plataforma de jogo customizada para o universo Klin, somadas as propostas de pr&ecirc;mios que oferecemos aos pequenos internautas, foram os respons&aacute;veis por estes n&uacute;meros&rdquo;, afirma Diego Capel, gerente de marketing da empresa.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 23, 2011 6:42:50 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hyundai investe em advergame 3D para Veloster</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/22/20110819-Hyundai-investe-em-advergame-3D-para-Veloster.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/22/20110819-Hyundai-investe-em-advergame-3D-para-Veloster.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A montadora <strong>Hyundai</strong> disponibiliza no <a href="http://itunes.apple.com/us/app/hyundai-veloster-hd/id443884314?mt=8">iTunes</a> um game de corrida 3D gratuito. O objetivo &eacute; divulgar seu novo modelo, Veloster.</p> <p>Gratuito, o aplicativo &eacute; otimizado para iPad e permite disputar com amigos ou usu&aacute;rios do mundo todo. Est&atilde;o dispon&iacute;veis tr&ecirc;s fases e dois carros, ambos liberados a medida que o jogador passa de fase.</p> <p><strong>Divers&atilde;o</strong><br /> A novidade segue a tend&ecirc;ncia das montadoras que &ldquo;anunciam&rdquo; seus carros dentro de games. Em mar&ccedil;o, a Audi lan&ccedil;ou um jogo em parceria com a Gameloft, o Asphalt RS 3. Al&eacute;m de ser gratuito, o advergame sorteava um carro entre os melhores jogadores.</p> <p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/22/20110819-Hyundai-investe-em-advergame-3D-para-Veloster/newsDetails/0/imageBinary/mzl.vspgzmze.320x480-75-317x211.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 22, 2011 5:40:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cadbury: chocolate vira game com realidade aumentada</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Cadbury-chocolate-vira-game-com-realidade-aumentada.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Cadbury-chocolate-vira-game-com-realidade-aumentada.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A marca <strong>Cadbury</strong>, respons&aacute;vel por marcas como Trident, Halls, Chiclets e Bubbaloo, acaba de lan&ccedil;ar um <strong>game de realidade aumentada </strong>que funciona em conjunto com as embalagens de seus produtos, na Inglaterra.</p> <p>O game foi criado em parceria com a Blippar, empresa de reconhecimento de imagens por dispositivos m&oacute;veis.</p> <p>Para jogar, &eacute; necess&aacute;rio o download de um app gratuito compat&iacute;vel com iOS ou Android e a embalagem de uma barra de chocolate da marca.</p> <p>Ap&oacute;s a leitura da imagem, o game &lsquo;Qwak Smack&rsquo; sera carregado. A mec&acirc;nica consiste em acertar o maior n&uacute;mero de personagens que surgem na tela. Os melhores jogadores concorrem a pr&ecirc;mios.</p> <p>O v&iacute;deo abaixo demonstra o funcionamento da tecnologia.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Cadbury-chocolate-vira-game-com-realidade-aumentada/newsDetails/0/imageBinary/cad.jpeg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 19, 2011 2:42:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Softnyx lança Love Ritmo </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Softnyx-lanca-Love-Ritmo-.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Softnyx-lanca-Love-Ritmo-.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Softnyx</strong> lan&ccedil;a o web game <a href="http://loveritmo.softnyxbrasil.com">Love Ritmo</a>. A dan&ccedil;a online &eacute; gratuita e traz 150 faixas de K-Pop, a m&uacute;sica popular coreana. O jogador pode desafiar os amigos em partidas de duplas ou grupos para mostrar suas habilidades na pista virtual, &ldquo;digitando&rdquo; no teclado do computador os passos de dan&ccedil;a de acordo com o ritmo da m&uacute;sica. Em um futuro pr&oacute;ximo, deve trazer sucessos de J-Pop (m&uacute;sica popular japonesa), e m&uacute;sicas brasileiras.</p> <p>&ldquo;A aceita&ccedil;&atilde;o do jogo durante seu per&iacute;odo de testes foi excelente. Os dois mil jogadores que participaram do beta sugeriram novas m&uacute;sicas que n&atilde;o estavam na grade, e como prova do comprometimento da Softnyx com os jogadores brasileiros, inclu&iacute;mos a maioria delas. Al&eacute;m disso, criamos novas modalidades e itens de customiza&ccedil;&atilde;o, explica Andr&eacute; Chiapetta, gerente de marketing da Softnyx.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/19/20110819-Softnyx-lanca-Love-Ritmo-/newsDetails/0/imageBinary/game_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 19, 2011 12:40:16 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>UNIJORGE lança game no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/17/20110817-UNIJORGE-lanca-game-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/17/20110817-UNIJORGE-lanca-game-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Centro Universit&aacute;rio Jorge Amado</strong> (UNIJORGE) lan&ccedil;a game no <strong>Facebook</strong> nos mesmos moldes do FarmVille. O <a href="http://pt-br.facebook.com/pages/Unijorge/111937752161522?ref=sgm"><strong>Unigame</strong></a> come&ccedil;a com cada usu&aacute;rio montando o seu avatar a partir de op&ccedil;&otilde;es previamente definidas. As op&ccedil;&otilde;es de g&ecirc;nero, cor do cabelo, cor dos olhos e cor da pele possibilita aos participantes se diferenciarem e aumentam o envolvimento na disputa.</p> <p>O internauta projetar&aacute; sua trajet&oacute;ria de vida, desde a escola at&eacute; a realiza&ccedil;&atilde;o de um empreendimento pr&oacute;prio. Ao longo do jogo, o usu&aacute;rio deve evoluir na vida escolar, passar no vestibular, fazer faculdade, conseguir um bom emprego, entre outros desafios que ir&atilde;o aumentar esses recursos e os pontos (score) &agrave; eles atribu&iacute;dos.</p> <p>&ldquo;A Unijorge sempre procurou inovar as forma de interagir com seu p&uacute;blico e mais uma vez queremos mostrar que a institui&ccedil;&atilde;o entende a realidade e sabe se conectar com o estudante&rdquo;, afirma Gabriela Tourinho, gerente de marketing da institui&ccedil;&atilde;o.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/17/20110817-UNIJORGE-lanca-game-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/unigame_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 17, 2011 6:50:23 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bee Avenger: jogo brasileiro tem destaque na Android Market</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/15/20110815-Bee-Avenger-jogo-brasileiro-tem-destaque-na-Android-Market.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/15/20110815-Bee-Avenger-jogo-brasileiro-tem-destaque-na-Android-Market.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Poucos dias ap&oacute;s o lan&ccedil;amento, o game brasileiro <strong>Bee Avenger</strong> j&aacute; &eacute; um dos destaques da <strong>Android Market</strong>.</p> <p>O game consiste em uma abelha perseguir um urso que roubou sua colm&eacute;ia. Foi desenvolvido mais de 15 fases que permitem o jogador utilizar o aceler&ocirc;metro do dispositivo para ajudar o Bee Avenger. Al&eacute;m disto, segundo os desenvolvedores, conta com gr&aacute;ficos na mesma linha do Angry Birds.</p> <p>O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente na Android Market.</p> <p>O v&iacute;deo abaixo mostra o funcionamento do aplicativo:</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/15/20110815-Bee-Avenger-jogo-brasileiro-tem-destaque-na-Android-Market/newsDetails/0/imageBinary/avengerbee.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 15, 2011 1:23:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Facebook lança novas funcionalidades para jogos</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/15/20110815-Facebook-lanca-novas-funcionalidades-para-jogos.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/15/20110815-Facebook-lanca-novas-funcionalidades-para-jogos.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O<strong> Facebook</strong> est&aacute; lan&ccedil;ando novas funcionalidades para facilitar a busca por jogos na rede. Para os que gostam de jogar no <strong>Facebook</strong>, novas funcionalidades chegam para facilitar a busca por novos jogos e tornar a atividade com os amigos mais divertida. <br /> <br /> <em>Uma nova tabela de jogos </em><br /> A partir de agora, quando voc&ecirc; estiver jogando, ver&aacute; um fluxo separado sobre os jogos, pontua&ccedil;&otilde;es e vit&oacute;rias de seus amigos em uma tabela. A melhor maneira de encontrar novos jogos &eacute; por meio dos amigos e, com essas novas funcionalidades, ser&aacute; mais f&aacute;cil saber o que eles est&atilde;o jogando.<br /> <br /> Seu melhor amigo est&aacute; come&ccedil;ando uma partida no Sims; seu colega de quarto alcan&ccedil;ou uma nova pontua&ccedil;&atilde;o no PacMan ou sua m&atilde;e e irm&atilde; acabaram de descobrir o Words with Friends e est&atilde;o adorando. Basta clicar em uma hist&oacute;ria e come&ccedil;ar a jogar!<br /> <br /> A partir de agora, voc&ecirc; tamb&eacute;m poder&aacute; controlar, em suas configura&ccedil;&otilde;es, quem pode ver as hist&oacute;rias para cada aplicativo individual. Se voc&ecirc; quer que seus amigos saibam que voc&ecirc; jogou um determinado jogo, mas n&atilde;o outro, basta fazer uma altera&ccedil;&atilde;o. Voc&ecirc; tamb&eacute;m pode limitar a visibilidade diretamente a partir da tabela, ou seja, para remover uma hist&oacute;ria, basta clicar no &ldquo;X&rdquo;.<br /> <br /> <em>Mais espa&ccedil;o para jogar </em><br /> O <strong>Facebook </strong>tamb&eacute;m est&aacute; lan&ccedil;ando uma tela maior para os jogos, o que significa uma experi&ecirc;ncia mais imersiva. Nos pr&oacute;ximos dias, voc&ecirc; come&ccedil;ar&aacute; a ver jogos que podem ser expandidos para a tela inteira, tais como CityVille, Zoo World, Monster World e Mystery Manor.<br /> <br /> <em>Adicione aos seus Favoritos </em><br /> Se voc&ecirc; utiliza muitos aplicativos e jogos, pode deixar os melhores no topo de seus favoritos, em sua p&aacute;gina inicial. Para adicionar um novo Favorito, clique no menu que fica pr&oacute;ximo ao recurso &ldquo;adicionar aos seus favoritos&rdquo;. Voc&ecirc; tamb&eacute;m pode reorganizar, excluir e editar as configura&ccedil;&otilde;es a partir desse mesmo menu.<br /> <br /> Goste voc&ecirc; de jogos de esporte, palavras, estrat&eacute;gia ou dos cl&aacute;ssicos, a sua experi&ecirc;ncia fica muito melhor quando voc&ecirc; pode jogar com seus amigos. E essas atualiza&ccedil;&otilde;es vieram para enriquecer ainda mais os jogos no <strong>Facebook</strong>.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 15, 2011 12:00:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Investidores querem Super Mario na App Store</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Investidores-querem-Super-Mario-na-App-Store.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Investidores-querem-Super-Mario-na-App-Store.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Apesar de a <strong>Nintendo</strong> declarar que n&atilde;o tem interesse em desenvolver jogos para smartphones, os investidores da empresa est&atilde;o pressionando a japonesa a produzir ao menos o jogo <strong>Super Mario</strong>, para <strong>iPhone</strong>.</p> <p>Os investidores justificam o pedido em raz&atilde;o das baixas vendas do novo console port&aacute;til, o 3DS. Al&eacute;m disto, o lan&ccedil;amento do Wii U s&oacute; tem previs&atilde;o de acontecer nos pr&oacute;ximos 18 meses, segundo analistas.</p> <p>Em entrevista &agrave; Bloomberg, o investidor Masamitsu Ohki afirmou que o alvo da ind&uacute;stria de games s&atilde;o os smartphones. &ldquo;A Nintendo tamb&eacute;m deve seguir por esse caminho, mas vamos pensar em algo novo&rdquo;, completa.</p> <p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Investidores-querem-Super-Mario-na-App-Store/newsDetails/0/imageBinary/supermario64bits.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 12, 2011 12:08:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google Games: Jogos Sociais agora no Google Plus</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Google-Games-Jogos-Sociais-agora-no-Google-Plus.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Google-Games-Jogos-Sociais-agora-no-Google-Plus.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Com um crescimento superior ao n&uacute;mero de pessoas que se cadastraram em outras Redes Sociais, como Twitter e Facebook, o <strong>Google Plus</strong> vem aparecendo e a cada dia pensando e executando novas fun&ccedil;&otilde;es para atrair mais pessoas.</p> <p>Recentemente, no blog oficial do Google, foi divulgada uma &aacute;rea relacionada a games na nova Rede Social do Google. Embora alguns digam que o Google Plus n&atilde;o &eacute; uma Rede Social.</p> <p>Com instru&ccedil;&otilde;es para que os desenvolvedores criem novas op&ccedil;&otilde;es, aparecer&aacute; o &iacute;cone de jogos no menu superior, acessando ao banco de dados de conte&uacute;do que, segundo comentam, cresce a grande velocidade, tendo o Zynga Poker e o conhecido Angry Birds, entre outros.</p> <p>Essa nova &aacute;rea ainda n&atilde;o esta liberada para todos os usu&aacute;rios da rede, algo que pode acontecer em breve.</p> <p><em>Confira o v&iacute;deo de apresenta&ccedil;&atilde;o:</em></p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/12/20110812-Google-Games-Jogos-Sociais-agora-no-Google-Plus/newsDetails/0/imageBinary/captura-160-e1313116268363.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 12, 2011 9:30:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>João Sorrisão chega na web</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/11/20110811-Joao-Sorrisao-chega-na-web.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/11/20110811-Joao-Sorrisao-chega-na-web.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Tudo come&ccedil;ou no programa <strong>Esporte Espetacular </strong>da Rede Globo. Depois passou a fazer parte das comemora&ccedil;&otilde;es dos jogadores do futebol brasileiro.&nbsp;Agora ele chega no <strong>Globoesporte.com</strong>. O game &ldquo;<strong>Jo&atilde;o</strong><strong> Sorris&atilde;o</strong>&rdquo; permite que o internauta tenha cinco tentativas para acertar o Jo&atilde;o Sorris&atilde;o, simulando uma cobran&ccedil;a de falta. O jogo pode ser conferido no <a href="http://globoesporte.globo.com/programas/esporte-espetacular/joaosorrisao.html">globoesporte.globo.com/programas/esporte-espetacular/joaosorrisao</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/11/20110811-Joao-Sorrisao-chega-na-web/newsDetails/0/imageBinary/print_joao-sorrisao_temp_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 11, 2011 2:57:35 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Skol manda Baiacu pro espaço</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/11/20110811-Skol-manda-Baiacu-pro-espaco.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Skol</strong> apresenta mais uma a&ccedil;&atilde;o da sua campanha publicit&aacute;ria <strong>Skol 360</strong>, o game '<strong>Bica no Baiacu'</strong>. O jogo criado pela<strong> F/Nazca</strong> literalmente  chuta para bem longe os &quot;man&eacute;s&quot; que levam a tal 'cerveja quadrada' para o churrasco.</p> <p>No 'Bica no Baiacu', o jogador escolhe um amigo ou qualquer pessoa para dar um chute e jogar para bem longe quem gosta de cerveja como Skol 360. Ap&oacute;s concluir essa etapa, o jogador decide o tipo de grito que vai ilustrar a intera&ccedil;&atilde;o: hist&eacute;rico, fresco ou mach&atilde;o. Ao final do jogo, o internauta v&ecirc; quantos pontos somou e pode espalhar o resultado entre os amigos.</p> <p>O game est&aacute; dispon&iacute;vel na <a href="http://www.skol.com.br">p&aacute;gina oficial de Skol</a> e na <a href="http://www.facebook.com/#!/skolweb">fanpage da marca no Facebook</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/11/20110811-Skol-manda-Baiacu-pro-espaco/newsDetails/0/imageBinary/skol_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 11, 2011 12:45:03 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rossi usa Ivete em social game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/09/20110809-Rossi-usa-Ivete-em-social-game.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Rossi </strong>lan&ccedil;a um social game interativo com participa&ccedil;&atilde;o da cantora <strong>Ivete Sangalo</strong> em comemora&ccedil;&atilde;o aos seus <strong>30 anos</strong>. A iniciativa foi criada pela <strong>F.biz</strong> que disponibiliza um game na fanpage da <a href="http://www.facebook.com/rossiresidencialoficial">marca</a>, que contar&aacute; com concurso cultural e diversas premia&ccedil;&otilde;es.</p> <p>O game ser&aacute; dividido em duas fases. Nesta primeira fase, o game permitir&aacute; que os usu&aacute;rios decorem a sala da cantora baiana. Depois de pronta, os &ldquo;f&atilde;s&rdquo; devem postar a imagem na fanpage para vota&ccedil;&atilde;o. As imagens ser&atilde;o analisadas por arquitetos escolhidos pela da Rossi e as cinco mais votadas na semana receber&atilde;o um kit composto por box de DVD e CD Ivete Sangalo ao vivo no Madison Square, camiseta personalizada, pendrive estilizado, entre outros artigos Rossi. Ao todo, ser&atilde;o 20 premiados.</p> <p>J&aacute; na segunda fase, prevista para come&ccedil;ar em meados de setembro, os usu&aacute;rios continuar&atilde;o explorando seu lado decorador. Mas, neste momento, utilizar&atilde;o como base plantas de oito empreendimentos reais da Rossi. Al&eacute;m de deixar o ambiente do jeito que preferir, o usu&aacute;rio poder&aacute;, ainda, criar avatares, escolher os moradores da casa e acompanhar, em tempo real, a rotina da sua fam&iacute;lia virtual. Nesta fase, o jogador que convidar mais amigos para participar do game poder&aacute; ganhar pr&ecirc;mios como: TV, DVD Player, aparelhagem de jantar, vale compras no valor no valor R$ 5 mil reais, filmadora, c&acirc;mera fotogr&aacute;fica, entre outros.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/09/20110809-Rossi-usa-Ivete-em-social-game/newsDetails/0/imageBinary/rossi_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
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			</description>
			<pubDate>Aug 9, 2011 7:42:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Desafio que Faz Bem</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/08/20110808-Desafio-que-Faz-Bem.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/08/20110808-Desafio-que-Faz-Bem.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Unimed SC</strong> lan&ccedil;a o <strong>Desafio que Faz Bem</strong> com objetivo de promover a interatividade social online entre clientes e a equipe Unimed, divulgando dicas de sa&uacute;de de h&aacute;bitos saud&aacute;veis para promover a qualidade de vida. At&eacute; o dia 22 de setembro os colaboradores e cooperados acumulam pontos ao indicarem empresas para o sistema Unimed. Os participantes podem ter avatares personaliz&aacute;veis e concorrem a pr&ecirc;mios como tablets, netbooks e v&iacute;deos game.  Para participar, basta acessar o <a href="http://www.desafioquefazbem.com.br">www.desafioquefazbem.com.br</a> e se cadastrar.</p> <p>&ldquo;A iniciativa, al&eacute;m de promover a interatividade social online entre clientes e a equipe Unimed, vai divulgar dicas de sa&uacute;de de h&aacute;bitos saud&aacute;veis para promover a qualidade de vida&rdquo;, aponta o presidente da Unimed SC, Edevard Araujo. Assim como em outros games, o participante pode postar fotos, v&iacute;deos, convidar para eventos como corridas e caminhadas, al&eacute;m de fazer novas amizades.</p> <p>O Desafio Que Faz Bem tamb&eacute;m vai interagir com outras redes sociais: <a href="http://www.bit.ly/unimedfazbem">Facebook</a>, <a href="http://www.youtube.com/mktunimedsc">YouTube</a>, Twitter (@redequefazbem) e <a href="http://bit.ly/orkutrede">Orkut</a>. </p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/08/20110808-Desafio-que-Faz-Bem/newsDetails/0/imageBinary/unimed_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 8, 2011 4:51:40 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MiniBis lança jogo grátis de truco para iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-MiniBis-lanca-jogo-gratis-de-truco-para-iPhone.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-MiniBis-lanca-jogo-gratis-de-truco-para-iPhone.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Com objetivo de divulgar a marca <strong>MiniBis</strong>, a<strong> Kraft Foods </strong>lan&ccedil;a um game gratuito para <strong>iPhone, iPad</strong> e <strong>iPod Touch</strong>. A novidade j&aacute; est&aacute; entre os mais baixados da App Store brasileira (veja <a href="http://itunes.apple.com/br/app/truco-minibis/id451018587?mt=8">aqui</a> como baixar). O app traz dicas para quem n&atilde;o conhece a mec&acirc;nica do truco e conta com uma esp&eacute;cie de narrador da partida. N&atilde;o &eacute; poss&iacute;vel jogar com amigos, s&oacute; com a intelig&ecirc;ncia artificial, ou compartilhar informa&ccedil;&otilde;es do mesmo atrav&eacute;s das redes sociais.</p> <p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-MiniBis-lanca-jogo-gratis-de-truco-para-iPhone/newsDetails/0/imageBinary/mzl.gkzpxkza.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 1, 2011 3:46:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A procura dos melhores games da América Latina</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-A-procura-dos-melhores-games-da-Am-rica-Latina.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-A-procura-dos-melhores-games-da-Am-rica-Latina.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>At&eacute; o dia 31 de agosto est&atilde;o abertas as inscri&ccedil;&otilde;es do <strong>Festival de Jogos da Brasil Game Show</strong> (<a href="http://www.brasilgameshow.com.br">www.brasilgameshow.com.br</a>). O<strong> BGS</strong> tem como objetivo estimular e dar visibilidade aos melhores games produzidos na Am&eacute;rica Latina. Cerca de cinquenta mil em pr&ecirc;mios ser&atilde;o distribu&iacute;dos para os melhores games desenvolvidos em dez categorias: Advergame; Artes/Design; Jogabilidade; Jogo Educativo; Mobile; Originalidade; Social Game; Trilha Sonora; Jogo do Ano; Jogo Independente.<br /> <br /> A empresa respons&aacute;vel pelo melhor jogo de 2011 ser&aacute; premiada com quatro All Access Passes para a Game Developers Conference (GDC) em S&atilde;o Francisco. J&aacute; a equipe vencedora da categoria de melhor game independente, fatura dois All Access Passes para a GDC com passagens a&eacute;reas e hotel durante os cinco dias da Confer&ecirc;ncia realizada na Calif&oacute;rnia. <br /> <br /> Os finalistas ser&atilde;o anunciados no dia 15 de setembro no site oficial da BGS. Os vencedores do Festival de Jogos ser&atilde;o anunciados no dia 7 de outubro durante a cerim&ocirc;nia de premia&ccedil;&atilde;o que ser&aacute; realizada na Brasil Game Show 2011.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/08/01/20110801-A-procura-dos-melhores-games-da-Am-rica-Latina/newsDetails/0/imageBinary/bgs_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Aug 1, 2011 12:12:24 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA vende US$ 57 milhões apenas em jogos para celular</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/28/20110728-EA-vende-US$-57-milhoes-apenas-em-jogos-para-celular.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/28/20110728-EA-vende-US$-57-milhoes-apenas-em-jogos-para-celular.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Electronic Arts</strong> anunciou que no primeiro trimestre fiscal do ano vendeu, apenas para jogos de celulares, o total de <strong>US$ 57 milh&otilde;es</strong> e com isso, teve um aumento de 9% no ano ap&oacute;s ano.</p> <p>A empresa afirma que o sucesso das vendas vem devido ao sucesso dos jogos na plataforma iOS, pois dois jogos entre os mais populares para iPhone pertenciam a ela e outros dois destinado exclusivamente para iPad tamb&eacute;m eram da EA.</p> <p>&ldquo;Considere que h&aacute; 18 meses, n&atilde;o havia iPad, o Google era apenas algo em experimenta&ccedil;&atilde;o com o Android e jogos mais grandes eram limitados a uma &uacute;nica oportunidade de receita no lan&ccedil;amento&rdquo;, afirmou o CEO da empresa John Riccitiello.</p> <p>Na onda da EA, outras produtoras como a Rovio, respons&aacute;vel pelo Angry Birds, anunciou recentemente que o jogo j&aacute; ultrapassou a casa dos 250 milh&otilde;es de downloads, e tem mais de um milh&atilde;o de downloads por dia, segundo um dos desenvolvedores o game vem tendo um aumento nas vendas que outros aplicativos n&atilde;o tem.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/28/20110728-EA-vende-US$-57-milhoes-apenas-em-jogos-para-celular/newsDetails/0/imageBinary/eamobilesoccergame.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 28, 2011 11:18:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kindle e os desafio no iG</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/27/20110727-Kindle-e-os-desafio-no-iG.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/27/20110727-Kindle-e-os-desafio-no-iG.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A ag&ecirc;ncia <strong>Kindle </strong>lan&ccedil;ou 30 mini games para o iG Desafios (desafios.ig.com.br). Os jogos possuem ranking e os internautas podem convidar os amigos pelo <strong>Twitter</strong> e <strong>Facebook</strong> para participarem da brincadeira.<br /> <br /> &quot;Foi um desafio muito grande para a Kindle SP, pois n&atilde;o somos uma ag&ecirc;ncia especializada em Games. Al&eacute;m disso, o HTML5 &eacute; uma tecnologia muito nova, tem incompatibilidade com alguns navegadores, mas era uma premissa do cliente que a maioria dos games rodassem no iPad&rdquo;, finaliza Rodrigo Rodrigues, um dos diretores da Kindle.<br /> <br /> Ficha t&eacute;cnica:<br /> Ag&ecirc;ncia: Kindle SP<br /> Cria&ccedil;&atilde;o: Rodrigo Mendes e Carlos Hohol <br /> Desenvolvimento: Antonio Marcelo Jr, Victor Ventura e Rebeka Maia<br /> Roteiros: Adriana Gartner e Lilian Proficio<br /> Atendimento: Daniel Cortezi e Ana C&aacute;ssia<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 27, 2011 4:46:20 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogadores gastam US$14, em média, nos games freemium</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/26/20110726-Jogadores-gastam-US14-em-media-nos-games-Freemium.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/26/20110726-Jogadores-gastam-US14-em-media-nos-games-Freemium.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A empresa de pesquisas<strong> Flurry</strong> divulgou, em seu <a href="http://blog.flurry.com/bid/67748/Consumers-Spend-Average-of-14-per-Transaction-in-iOS-and-Android-Freemium-Games">blog oficial</a>, que <strong>jogadores</strong> de Android e iPhone chegam a gastar <strong>US$ 14</strong> com games m&oacute;veis distribu&iacute;dos na modalidade freemium.<br /> <br /> Os dois sistemas operacionais somam 34% do total de usu&aacute;rios que fazem uso de jogos port&aacute;teis nos Estados Unidos, ficando atr&aacute;s apenas do Nintendo DS, que det&eacute;m 57% do total.<br /> <br /> A consultoria aponta ainda que 71% das transi&ccedil;&otilde;es s&atilde;o de menos de US$ 10, 16% delas est&atilde;o entre US$ 10 e US$ 20 e 13% gastam mais de US$20. A m&eacute;dia final fica em US$ 14, pois 5% de quem gasta mais de US$ 20, faz transa&ccedil;&otilde;es de pelo menos US$ 50.<br /> <br /> H&aacute; pouco mais de duas semanas, a Flurry levantou outros dados sobre jogos freemium, que mostram que na App Store eles d&atilde;o mais retorno de lucro do que os aplicativos pagos.<br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/26/20110726-Jogadores-gastam-US14-em-media-nos-games-Freemium/newsDetails/00/imageBinary/Flurry_F2P_Transactions_v_Revenue_byPriceTier_v2-resized-600.png" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 26, 2011 3:17:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Citröen dá carro em jogo móvel</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/26/20110726-Citroen-da-carro-em-jogo-movel.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/26/20110726-Citroen-da-carro-em-jogo-movel.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Uma das grandes tend&ecirc;ncias para este ano em mobile marketing &eacute; a integra&ccedil;&atilde;o de jogos de recompensa com geolocaliza&ccedil;&atilde;o. Seguindo esta linha, a<strong> Citr&ouml;en</strong>, no Reino Unido, integrou <strong>Google Street View</strong> e<strong> Facebook </strong>&agrave; sua nova campanha, <strong>DS4Seekers</strong>.<br /> <br /> A a&ccedil;&atilde;o consiste em vasculhar o Reino Unido na procura de carros por meio de um smartphone.<br /> <br /> Para participar da busca, os interessados devem utilizando um QR Code dispon&iacute;vel na fanpage do Facebook (veja <a href="http://www.facebook.com/CitroenUK?sk=app_117209978373593">aqui</a>) ou acessar o site m&oacute;vel da campanha (confira <a href="http://info.citroen.co.uk/ds4seekers/">aqui</a>) e preencher um formul&aacute;rio. Quem fizer mais pontos, leva um dos novos modelos da montadora, o DS4.<br /> <br /> O v&iacute;deo abaixo mostra como o jogo deve funcionar nos dispositivos m&oacute;veis:<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 26, 2011 12:00:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nova linha de pneus Continental vira jogo para iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/25/20110725-Nova-linha-de-pneus-Continental-vira-jogo-para-iPhone.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/25/20110725-Nova-linha-de-pneus-Continental-vira-jogo-para-iPhone.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Para lan&ccedil;ar a nova linha de pneus de passeio, <strong>ContiPower Contact</strong>, a <strong>Continental Pneus</strong> desenvolveu um jogo exclusivamente para<strong> iPhone </strong>e <strong>iPad</strong>.</p> <p>O game &eacute; dividido em quatro etapas que variam entre mostrar o desempenho do pneu na redu&ccedil;&atilde;o da emiss&atilde;o de gases CO2 e a capacidade de controle que o produto d&aacute; em pisos molhados, por exemplo.</p> <p>O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente para download na App Store (veja <a href="http://itunes.apple.com/us/app/powercontact/id443204711?mt=8#">aqui</a>).</p> <p>&ldquo;Inova&ccedil;&atilde;o e tecnologia est&atilde;o presentes em tudo o que a Continental coloca a sua marca. Desta forma, nada mais natural do que a empresa ter sido a primeira, no setor de pneus, a investir na cria&ccedil;&atilde;o de an&uacute;ncios digitais para iPad e sempre inovar em suas campanhas de divulga&ccedil;&atilde;o. O lan&ccedil;amento do game do PowerContact refor&ccedil;a esta estrat&eacute;gia&rdquo;, elogia Luciana Ferreira, gerente de marketing da Continental Pneus para a Am&eacute;rica Latina.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/25/20110725-Nova-linha-de-pneus-Continental-vira-jogo-para-iPhone/newsDetails/0/imageBinary/continental.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 25, 2011 4:22:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fantástica Ravenwood Fair</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/22/20110721-Fantastica-Ravenwood-Fair.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/22/20110721-Fantastica-Ravenwood-Fair.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A<strong> Mentez</strong> trouxe para o <strong>Orkut</strong> o jogo &lsquo;<strong>Fant&aacute;stica Ravenwood Fair</strong>&rsquo; (veja <a href="http://www.orkut.com/PublicAppInfo?appId=378039669399">aqui</a>). O objetivo &eacute; construir a mais incr&iacute;vel feira renascentista de Ravenwood, tarefa que s&oacute; ser&aacute; poss&iacute;vel por meio da coleta de &ldquo;Pontos de Divers&atilde;o&rdquo;. Estes pontos que podem ser adquiridos por coleta de madeira, minera&ccedil;&atilde;o, venda de itens, etc</p> <p>Os jogadores podem convidar seus amigos para uma visita, onde poder&atilde;o passear pela feira, brincar em suas barraquinhas, e at&eacute; mesmo morar na mesma floresta, caso gostem do local.  O game est&aacute; totalmente em Portugu&ecirc;s brasileiro.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/22/20110721-Fantastica-Ravenwood-Fair/newsDetails/0/imageBinary/mentez_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 22, 2011 10:52:32 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ToyToyota</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/20/20110720-ToyToyota.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/20/20110720-ToyToyota.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Por <em>Gabriel Jacob</em> (<a href="http://adivertido.com/toytoyota/">Adivertido</a>)</p> <p>Incr&iacute;vel a ideia desse aplicativo de <strong>iPhone</strong> que a <strong>Toyota no Jap&atilde;o </strong>apresentou para entreter crian&ccedil;as que ficam no banco traseiro do autom&oacute;vel durante longas viagens Utilizando o GPS, o divertido aplicativo mant&eacute;m a rota real do autom&oacute;vel e permite que a garotada ganhe pontos durante o trajeto l&uacute;dico e cheio de surpresas.</p> <p>O aplicativo <strong>Backseat Driver </strong>&eacute; o primeiro projeto da <strong>ToyToyota</strong>, plataforma de entretenimento para crian&ccedil;as que a montadora lan&ccedil;ou exclusivamente no mercado japon&ecirc;s.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/20/20110720-ToyToyota/newsDetails/0/imageBinary/toytoyota_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 20, 2011 5:24:52 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nokia permite download grátis de jogos de sucesso</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/20/20110720-Nokia-permite-download-gratis-de-jogos-de-sucesso.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/20/20110720-Nokia-permite-download-gratis-de-jogos-de-sucesso.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Nokia</strong> disponibilizou os <strong>quinze jogos</strong> mais populares de sua loja de aplicativos <strong>gratuitamente</strong>. Entre os games que participam desta promo&ccedil;&atilde;o est&atilde;o <strong>Angry Birds, Fruit Ninja, The Sims 3</strong> e <strong>Pac Man Championships</strong>.<br /> <br /> A promo&ccedil;&atilde;o &eacute; valida apenas para tr&ecirc;s aparelhos da marca (N8, C7 e E7) e tem dura&ccedil;&atilde;o de tempo limitado.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de Marcelo Castelo.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 20, 2011 4:40:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anistia desenvolve mobile game para arrecadar fundos</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/19/20110719-Anistia-desenvolve-jogo-para-arrecar-fundos.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/19/20110719-Anistia-desenvolve-jogo-para-arrecar-fundos.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Anistia Internacional</strong> acaba de lan&ccedil;ar um jogo para <strong>iPhone</strong>  com objetivo de levantar fundos para a organiza&ccedil;&atilde;o. O Bulletproof est&aacute;  dispon&iacute;vel na App Store por US$0.99 (veja <a href="http://itunes.apple.com/us/app/bulletproof/id431368009?mt=8#">aqui</a>) e &eacute; contr&aacute;rio de um jogo  de tiro. Ou seja, ao inv&eacute;s de atirar no inimigo, faz com que o jogador  pare as balas para n&atilde;o matar o preso pol&iacute;tico.</p> O v&iacute;deo abaixo promove a a&ccedil;&atilde;o da Anistia:</p>
			
			
						<p><em>Presen&ccedil;a m&oacute;vel</em><br /> A Anistia Internacional de Portugal lan&ccedil;ou, recentemente, uma campanha chamada de &ldquo;Vozes pela Liberdade&rdquo; cujo objetivo &eacute; trocar o recado padr&atilde;o na caixa de mensagens de voz do celular para uma texto que chama a aten&ccedil;&atilde;o para os presos pol&iacute;ticos sem direito &agrave; julgamento.<br /> <br /> Para gravar a mensagem &eacute; simples, basta ligar no n&uacute;mero de configura&ccedil;&atilde;o da caixa postal, ir em configura&ccedil;&otilde;es e realizar a grava&ccedil;&atilde;o da mensagem que est&aacute; dispon&iacute;vel <a href="http://www.amnistia-internacional.pt/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=523">aqui</a>.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 19, 2011 1:50:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Educação divertida</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/18/20110718-Educacao-divertida.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/18/20110718-Educacao-divertida.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Ir para a escola est&aacute; sendo divertido, tudo isso porque a <strong>Foroni</strong> traz na linha de cadernos <strong>Carros 2</strong> um game online de <strong>realidade aumentada</strong>. O jogo simula uma volta com o personagem principal do filme, <strong>Rel&acirc;mpago McQueen</strong>, em que o usu&aacute;rio &eacute; o piloto e o caderno serve de volante para direcionar o carro na pista. A a&ccedil;&atilde;o foi desenvolvida pela ag&ecirc;ncia <strong>Intuitive Appz</strong>.<br /> <br /> Para Marici Foroni, diretora de marketing da Foroni, esse lan&ccedil;amento &eacute; mais uma meta alcan&ccedil;ada pela marca, que busca constantemente aliar funcionalidade, informa&ccedil;&atilde;o e tend&ecirc;ncia em seus produtos. &quot;Queremos estar sempre perto de nosso p&uacute;blico, de maneira din&acirc;mica, interativa e educativa. Por isso, ficamos atentos ao comportamento dos estudantes e &agrave;s tend&ecirc;ncias de mercado para desenvolvermos produtos que possibilitem esse tipo de integra&ccedil;&atilde;o aos usu&aacute;rios&rdquo;, comenta.<br /> <br /> De acordo com Leonardo Gmeiner, diretor da Intuitive Appz, a iniciativa pioneira da Foroni est&aacute; alinhada com a evolu&ccedil;&atilde;o do mercado. &ldquo;A garotada de hoje &eacute; realmente conectada e assimila, cada vez mais r&aacute;pido, as ferramentas tecnol&oacute;gicas. O caderno da Foroni faz com que um instrumento t&atilde;o tradicional e necess&aacute;rio, como &eacute; o caderno, seja transportado para o universo hightech deste p&uacute;blico t&atilde;o exigente&quot;, comenta.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/18/20110718-Educacao-divertida/newsDetails/0/imageBinary/foroni_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 18, 2011 2:13:29 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dica de App: Angry Birds Backup (Android)</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/18/20110718-Dica-de-App-Angry-Birds-Backup-(Android).html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/18/20110718-Dica-de-App-Angry-Birds-Backup-(Android).html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Os amantes de <strong>Angry Birds</strong> t&ecirc;m o que comemorar: &eacute; poss&iacute;vel fazer backup dos jogos com os apps <strong>Angry Birds Backup</strong>, <strong>Angry Birds Backup Rio </strong>e <strong>Angry Birds Backup </strong>(seasons). Eles prometem salvar sua pontua&ccedil;&atilde;o e progresso sem precisar de root, criando no cart&atilde;o de mem&oacute;ria arquivos referentes aos jogos. Sendo assim, &eacute; poss&iacute;vel instalar uma ROM nova e/ou trocar de aparelho e continuar jogando na fase que parou.<br /> <br /> Os aplicativos s&atilde;o bem f&aacute;ceis de usar, mas &eacute; necess&aacute;rio jogar uma fase antes de fazer o backup. Eles est&atilde;o dispon&iacute;veis de gra&ccedil;a no Android Market (<a href="https://market.android.com/details?id=com.antbee.AngryBirdsBackup&amp;feature=search_result">aqui</a>, <a href="https://market.android.com/details?id=com.antbee.AngryBirdsRioBackup&amp;feature=search_result">aqui</a> e <a href="https://market.android.com/details?id=com.antbee.AngryBirdsSeasonBackup&amp;feature=search_result&amp;rdid=com.antbee.AngryBirdsSeasonBackup&amp;rdot=1&amp;pli=1">aqui</a>).<br /> <br /> Outro app destinado ao sucesso da Rovio &eacute; o 3in1 Angry Birds Backup. A diferen&ccedil;a &eacute; que este faz o backup das tr&ecirc;s vers&otilde;es do Angry Birds ao mesmo tempo, salvando progresso dos jogos, mas a pontua&ccedil;&atilde;o &eacute; perdida. Ele tamb&eacute;m &eacute; gratuito e est&aacute; dispon&iacute;vel para download no <a href="https://market.android.com/details?id=com.appack.angry_birds_backup&amp;feature=search_result">Android Market</a>.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 18, 2011 9:00:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AR!Pirates: jogo traz realidade aumentada</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/15/20110712-ARPirates-jogo-traz-realidade-aumentada.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/15/20110712-ARPirates-jogo-traz-realidade-aumentada.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Um game gratuito que aposta em realidade aumentada est&aacute; entre os destaques da semana, na App Store (baixe <a href="http://itunes.apple.com/gb/app/ar-pirates/id418345644?mt=8&amp;ign-mpt=uo%3D2#">aqui</a>). Em primeira pessoa, o AR!Pirates consiste em atirar em navios piratas utilizando a c&acirc;mera e a tela do dispositivo. Sua ativa&ccedil;&atilde;o se d&aacute; a partir de um tri&acirc;ngulo feito com tr&ecirc;s moedas.<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 15, 2011 12:57:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogos dominam smartphones, afirma Nielsen</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110708-Jogos-dominam-smartphones,-afirma-Nielsen.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110708-Jogos-dominam-smartphones,-afirma-Nielsen.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Jogos s&atilde;o os aplicativos mais baixados por usu&aacute;rios de smartphones, de acordo com a &uacute;ltima pesquisa da Nielsen divulgada nesta semana. A an&aacute;lise feita pela empresa mostrou que 64% dos usu&aacute;rios que fizeram download de algum aplicativo nos &uacute;ltimos 30 dias baixaram jogos.<br /> <br /> Na lista de apps mais populares est&atilde;o tamb&eacute;m os de temperatura (60%) e de redes sociais (56%).<br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110708-Jogos-dominam-smartphones,-afirma-Nielsen/newsDetails/00/imageBinary/mobile-gaming-chart-1_imagem1.gif" width="308" height="197" >
						
						<p>Quando questionados sobre aplicativos pagos, 93% dos usu&aacute;rios est&atilde;o dispostos a pagar por jogos, 87% pagariam por algum aplicativo de entretenimento e 84%, por apps que auxiliam na produtividade.<br /> <br /> Usu&aacute;rios de iOS jogam em m&eacute;dia 14.7 horas por m&ecirc;s. J&aacute; os donos de Android destinam 9.3 horas por m&ecirc;s aos games de celular.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 12, 2011 7:38:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogos freemium rendem mais do que os pagos</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110711-Jogos-Freemium-rendem-mais-do-que-os-pagos,-diz-Flurry.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110711-Jogos-Freemium-rendem-mais-do-que-os-pagos,-diz-Flurry.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/12/20110711-Jogos-Freemium-rendem-mais-do-que-os-pagos,-diz-Flurry/newsDetails/0/imageBinary/top100games_imagem1.jpg" width="308" height="197" >
						
						<p>Os jogos que s&atilde;o gr&aacute;tis para jogar, mas contam com op&ccedil;&otilde;es para comercializa&ccedil;&atilde;o de alguns itens, entre outros artif&iacute;cios para auxiliar o jogador dentro dele, est&atilde;o dando mais lucros do que os games que o jogador precisa comprar para poder jogar, de acordo com relat&oacute;rio publicado pela<strong> Flurry</strong> no blog oficial deles.<br /> <br /> A pesquisa realizada pela <strong>Flurry </strong>levantou os 100 jogos mais baixados na App Store e analisou que os games freemium, em junho, representam 65% dos app mais lucrativos da loja, contra 35% os lucros que os games pagos geram. Por mais que esta an&aacute;lise levante apenas dados de jogos &eacute; um bom par&acirc;metro, pois estes aplicativos s&atilde;o os mais baixados da App Store.<br /> <br /> <strong>Android</strong><br /> A modalidade de cobran&ccedil;a dentro de apps gr&aacute;tis come&ccedil;ou em mar&ccedil;o para os usu&aacute;rios de Android. A forma de faturamento utiliza o mesmo servi&ccedil;o de check-out que j&aacute; vem sendo usado na compra de aplicativos. Entre os apps que j&aacute; adotaram o formato est&atilde;o o Tap Tap Revenge, Comics (ComiXology), Gun Bros, Deer Hunter Challenge HD, WSOP3, Dungeon Defenders e FW Deluxe.<br /> <strong><br /> Evitando a cobran&ccedil;a</strong><br /> Ainda que seja um facilitador na hora de comprar, sem ter que sair do app, o servi&ccedil;o pode ser arriscado para quem deixa os filhos brincando com iPhones ou iPads. Isto porque, com poucos cliques, &eacute; poss&iacute;vel comprar novas fases, objetos virtuais, entre outros.<br /> <br /> Tal funcionalidade pode ser bloqueada, evitando assim, gastos indesej&aacute;veis. Para tanto, basta acessar as configura&ccedil;&otilde;es do aparelho em Geral e, em seguida, Restri&ccedil;&otilde;es. O sistema solicita uma senha e abre uma novo menu. Ao final, em conte&uacute;do permitido, &eacute; poss&iacute;vel desativar a op&ccedil;&atilde;o &ldquo;Compras em aplicativos&rdquo;. Depois disso, o sistema passar&aacute; a solicitar a senha antes de realizar tais cobran&ccedil;as.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 12, 2011 6:00:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Família Mania chega no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/08/20110708-Fam-lia-Mania-chega-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/08/20110708-Fam-lia-Mania-chega-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A<strong> AD.Dialeto</strong> criou para a<strong> Infanti</strong>, marca de produtos infantis, o aplicativo para o <strong>Facebook</strong> da <strong>Fam&iacute;lia Mania </strong>em alus&atilde;o aos adesivos customizados com caricaturas dos membros de fam&iacute;lias que vemos nos carros. O internauta poder&aacute; criar uma fam&iacute;lia no Facebook, public&aacute;-la no mural, compartilh&aacute;-la com os amigos e ainda baixar um wallpaper. Pai, m&atilde;e, filhos, irm&atilde;os, primos, av&oacute;s e at&eacute; animais de estima&ccedil;&atilde;o entram na brincadeira (veja <a href="http://www.facebook.com/infantibrasil?sk=app_237900036221341">aqui</a>).</p> <p>&ldquo;Esperamos levar para o Facebook a mesma mania que invadiu as ruas e criar um engajamento da Infanti com seus clientes por meio de uma forma simp&aacute;tica e divertida. Nossa expectativa &eacute; que as fam&iacute;lias saiam agora dos para-choques para as p&aacute;ginas do Facebook com o patroc&iacute;nio da Infanti&rdquo;, diz Renato Abdo, CCO (Chief Creative Officer) da Ad.Dialeto.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/08/20110708-Fam-lia-Mania-chega-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/familiamania.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 8, 2011 4:54:22 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nestlé aposta em social game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/07/20110707-Nestle-aposta-em-social-game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/07/20110707-Nestle-aposta-em-social-game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Nestl&eacute;</strong> cria o social game '<strong>Mais Divertido</strong>' como parte da plataforma social &ldquo;<strong>Comunidade Mais Divertido</strong>&rdquo;, que soma mais de 250 mil cadastros ativos, com 120 mil visitas por m&ecirc;s, em m&eacute;dia. Para jogar, a crian&ccedil;a precisa fazer um cadastro, que &eacute; validado por um respons&aacute;vel via e-mail, e escolher um nickname. Ap&oacute;s cadastrado, pode caracterizar seu avatar escolhendo cor do cabelo, da pele e roupas. O usu&aacute;rio inicia o jogo com uma casa e pode circular pela cidade, interagindo com diversos personagens e ambientes.</p> <p>&ldquo;Nosso objetivo &eacute; disponibilizar diversas maneiras de intera&ccedil;&atilde;o que estimulem o desenvolvimento integral da crian&ccedil;a, focando no educativo, mas sempre com muita divers&atilde;o&rdquo;, ressalta Raul Orf&atilde;o, s&oacute;cio-diretor da Tribo Interactive. A ag&ecirc;ncia digital Tribo Interactive &eacute; a respons&aacute;vel pelo novo social game.</p> <p>Confira <a href="http://www.nestle.com.br/maisdivertido/">aqui</a> o hotsite 'Mais Divertido'.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/07/20110707-Nestle-aposta-em-social-game/newsDetails/0/imageBinary/nestle_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 7, 2011 1:22:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sítio da KLIN</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Sitio-da-KLIN.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Sitio-da-KLIN.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Klin</strong> apresenta o game online S&iacute;tio da Klin (veja <a href="http://www.klin.com.br/sitio/home.html">aqui</a>) com objetivo de aumentar a rela&ccedil;&atilde;o das crian&ccedil;as com o meio ambiente. No jogo ser&aacute; poss&iacute;vel criar o seu s&iacute;tio, plantar, colher, ter bichos e visitar o s&iacute;tio de seus amigos. Al&eacute;m disso, a crian&ccedil;a participante poder&aacute; concorrer a pr&ecirc;mios. O jogo foi desenvolvido pela ag&ecirc;ncia BRA Comunica&ccedil;&atilde;o Interativa.</p> <p><em>S&iacute;tio da Klin</em><br /> Ao iniciar o game o jogador recebe uma quantidade de moedas e um terreno capaz de cultivar diversas sementes, como p&eacute; de alface, de melancia e v&aacute;rias outras frutas e flores que s&atilde;o liberadas para compra conforme o jogador ganha experi&ecirc;ncia. Para conquistar mais moedas e experi&ecirc;ncia basta colher seus vegetais e cumpri as miss&otilde;es que ser&atilde;o sugeridas pela Klin. O jogador pode adicionar elementos no cen&aacute;rio, convidar amigos para as brincadeiras e trocar presentes. Paralelo ao S&iacute;tio da KLIN, a marca tamb&eacute;m promove a promo&ccedil;&atilde;o Colheita Premiada, que oferece pr&ecirc;mios os jogadores, como pares de cal&ccedil;ados, pel&uacute;cias do mascote da KLIN, descontos na loja virtual, jogos da mem&oacute;ria e infl&aacute;veis divertidos.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Sitio-da-KLIN/newsDetails/0/imageBinary/sitiodaklin_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 5, 2011 6:16:24 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Inter: SMS definirá game para iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Inter-acao-de-SMS-definira-game-para-iPhone.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Inter-acao-de-SMS-definira-game-para-iPhone.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>No segundo semestre deste ano, o <strong>Sport Club Internacional </strong>lan&ccedil;ar&aacute; um game exclusivo para iPhone. Para nomear o game, o time contar&aacute; com a ajuda dos s&oacute;cios, que participar&atilde;o via SMS.</p> <p>Para batizar essa nova ferramenta de intera&ccedil;&atilde;o com o torcedor, os s&oacute;cios devem enviar um SMS para o n&uacute;mero 49810 contendo a palavra falacolorado, o nome sugerido para o game, nome completo e matr&iacute;cula de s&oacute;cio. O custo de cada SMS &eacute; R$ 0,31 + impostos.</p> <p>O resultado ser&aacute; divulgado no dia 15 de julho e o autor da sugest&atilde;o vencedora vai assistir a uma partida do Inter nas su&iacute;tes do Beira-Rio.</p> <p><em>Lucro com mobile</em><br /> Este n&atilde;o &eacute; o primeiro investimento do time ga&uacute;cho na &aacute;rea de mobilidade. Em 2010, foi lan&ccedil;ado o Intermob, servi&ccedil;o de mensagens SMS que informa aos torcedores o resultado das partidas em tempo real, a rotina da equipe, entre outros. O servi&ccedil;o, que chegou a casa dos &ldquo;milhares&rdquo; de assinantes e &eacute; hoje uma das fontes de gera&ccedil;&atilde;o de renda do clube, foi tema de uma mat&eacute;ria no Mobilepedia. Leia mais clicando <a href="http://www.mobilepedia.com.br/cases/intermob-futebol-lucra-com-mobile-marketing">aqui</a>.</p> <p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/05/20110705-Inter-acao-de-SMS-definira-game-para-iPhone/newsDetails/0/imageBinary/colorado.jpeg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 5, 2011 3:51:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Atrativa contrata gerente de Marketing</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/04/20110704-Atrativa-contrata-gerente-de-Marketing.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/04/20110704-Atrativa-contrata-gerente-de-Marketing.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Atrativa</strong>, subsidi&aacute;ria latino-americana da <strong>Real Games</strong>, anuncia a contrata&ccedil;&atilde;o de <strong>Milene Coelho</strong> como gerente de Marketing. O desafio de Milene ser&aacute; estruturar e gerenciar os esfor&ccedil;os de marketing; atuar no planejamento de m&iacute;dia, no desenvolvimento de a&ccedil;&otilde;es de comunica&ccedil;&atilde;o onsite e de relacionamento com os usu&aacute;rios. A publicit&aacute;ria possui seis anos de experi&ecirc;ncia em marketing online, tendo atuado em empresas como Mercado Livre, TV1.com e UOL.</p> <p>&ldquo;A chegada de Milene se soma a de outros profissionais recentemente contratados pela Atrativa, com o objetivo de fortalecer o time para atender ao maior volume de neg&oacute;cios&rdquo;, afirma Ronaldo Bastos, diretor executivo de Am&eacute;rica Latina da Atrativa &ndash; Real Games.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/04/20110704-Atrativa-contrata-gerente-de-Marketing/newsDetails/0/imageBinary/MileneCoelho_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 4, 2011 5:23:38 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Floresta do Dino mobile</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/04/20110704-Floresta-do-Dino-mobile.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/04/20110704-Floresta-do-Dino-mobile.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Danoninho para Plantar</strong> oferece aos usu&aacute;rios do jogo &ldquo;<strong>Floresta do Dino</strong>&rdquo; mais uma maneira de se manterem ligados &agrave;s brincadeiras, o mobile. A plataforma online criada especialmente para o produto est&aacute; dispon&iacute;vel para iPhone (veja <a href="http://itunes.apple.com/br/app/floresta-dino/id443502617?mt=8">aqui </a>como baixar). Ao finalizar o jogo, os participantes ganham mudas exclusivas para serem plantadas no site de Danoninho (<a href="http://www.danoninho.com.br/florestadodino">www.danoninho.com.br/florestadodino</a>).<br /> <br /> &ldquo;Al&eacute;m do aplicativo ser totalmente integrado ao site, a novidade &eacute; mais um prova do comprometimento de Danoninho para Plantar em contribuir para a promo&ccedil;&atilde;o da educa&ccedil;&atilde;o ambiental, sempre de forma l&uacute;dica e interativa&rdquo;, explica Rodrigo Matheus, gerente de marketing digital da Danone.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 4, 2011 5:11:42 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rio de Janeiro recebe 4ª edição da BGS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/01/20110701-Rio-de-Janeiro-recebe-4-edicao-da-BGS.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/07/01/20110701-Rio-de-Janeiro-recebe-4-edicao-da-BGS.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Acontece entre os dias 5 e 9 de outubro no<strong> Centro de Conven&ccedil;&otilde;es SulAm&eacute;rica</strong>, no Rio de Janeiro, a  <strong>4&ordf; edi&ccedil;&atilde;o da Brasil Game Show</strong>. Entre os participantes est&atilde;o empresas de destaque no mercado de games como:<strong> Sony, NC Games, Seven</strong> e <strong>Mentez</strong>. <br /> <br /> A <strong>Sony</strong> que ser&aacute; patrocinadora da feira de games j&aacute; est&aacute; produzindo jogos com legenda e &aacute;udio em portugu&ecirc;s do Brasil. O pr&oacute;ximo t&iacute;tulo assim ser&aacute; o UNCHARTED 3, jogo mais esperado do ano para o PlayStation 3.<br /> <br /> Segundo a Divis&atilde;o PlayStation da Sony Brasil, a parceria com a Brasil Game Show na edi&ccedil;&atilde;o passada foi um sucesso absoluto. &ldquo;O p&uacute;blico teve oportunidade de conhecer jogos in&eacute;ditos, al&eacute;m de poder usar, em primeira m&atilde;o, o MOVE&rdquo;, afirmam. <br /> <br /> A partir do dia 10 de julho ser&aacute; poss&iacute;vel comprar ingressos tanto para a Confer&ecirc;ncia (dias 5, 6 e 7 de outubro) como para a feira (7, 8 ou 9), ou ainda adquirir o Super Passaporte, que contempla os cinco dias de evento.<br /> <br /> Confira <a href="http://www.brasilgameshow.com.br">aqui </a>o site da BGS.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jul 1, 2011 12:01:40 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bob Burnquist une skate e mobile</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/30/20110630-Bob-une-skate-e-mobile.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><strong>Bob Burnquist</strong>, tetra campe&atilde;o mundial de Megarampa e bi campe&atilde;o mundial de Vertical, realizar&aacute; o pr&eacute;-lan&ccedil;amento do game <strong>Bob Burnquist&rsquo;s Dreamland</strong> para <strong>iPhone</strong> na 3&ordm; edi&ccedil;&atilde;o da NESCAU Megarampa. O evento acontece entre os dias 2 e 3 de julho, no samb&oacute;dromo do Anhembi, em S&atilde;o Paulo. Outra novidade &eacute; o site do jogo - <a href="http://bbdreamland.com">bbdreamland.com</a>, onde ser&aacute; poss&iacute;vel se cadastrar para saber do lan&ccedil;amento em primeira m&atilde;o, que est&aacute; previsto para agosto. A <strong>Doubleleft</strong> foi a respons&aacute;vel pela produ&ccedil;&atilde;o do game.<br /> <br /> &ldquo;Eles entenderam exatamente a ess&ecirc;ncia do que eu quero passar para os usu&aacute;rios. Acredito no potencial de uma equipe brasileira e tenho orgulho de compartilhar parte deste projeto com eles. O prop&oacute;sito do game &eacute; exatamente este, divers&atilde;o pura e simples, com total fidelidade &agrave;s manobras reais j&aacute; realizadas por mim, com a possibilidade de mistura e cria&ccedil;&atilde;o de novos movimentos&rdquo; explica Burnquist.<br /> <br /> <em>O jogo</em><br /> Toda a hist&oacute;ria do jogo se passa no quintal de sua casa. Os cen&aacute;rios do jogo s&atilde;o uma releitura das diferentes pistas da casa do skatista. As pistas do game est&atilde;o sendo &ldquo;constru&iacute;das&rdquo; pelo pr&oacute;prio skatista. Um dos objetivos do jogo &eacute; completar todos os levels com a melhor pontua&ccedil;&atilde;o e com isso conquistar itens especiais, como: manobras, produtos,  entre outros. A princ&iacute;pio, as manobras dispon&iacute;veis para os jogadores ser&atilde;o as b&aacute;sicas e algumas de caracter&iacute;stica pr&oacute;pria. A medida que o jogo for evoluindo, ser&atilde;o disponibilizados manobras adicionais, e todas j&aacute; foram acertadas pelo pr&oacute;prio skatista.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 30, 2011 5:17:14 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ivete Sangalo mostra a cara no Megacity</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/30/20110630-Ivete-Sangalo-no-Megacity.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Vostu </strong>apresenta o avatar oficial de <strong>Ivete Sangalo</strong> no <strong>Megacity</strong>, que realizar&aacute; uma campanha com a cantora a partir do dia 5de julho. O desenho remete ao figurino usado no show realizado no Madison Square Garden, em Nova York. No jogo, Ivete ter&aacute; uma ilha virtual e distribuir&aacute; miss&otilde;es para os jogadores. Entre as miss&otilde;es est&aacute; de preparar sua cidade virtual para receber a cantora e organizar um megashow na cidade. Para a a&ccedil;&atilde;o, a equipe da Vostu criou, al&eacute;m do avatar da cantora, outros itens para a Ilha da Ivete que remetem &agrave; Bahia, como casinhas do Pelourinho, avatar de baianas, al&eacute;m de decora&ccedil;&atilde;o com as fitinhas do Nosso Senhor do Bonfim.<br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/30/20110630-Ivete-Sangalo-no-Megacity/newsDetails/00/imageBinary/vostuivete_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 30, 2011 12:58:57 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds agora está disponível para Windows Phone 7</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/29/20110629-Angry-Birds-agora-esta-disponivel-para-Windows-Phone-7.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/29/20110629-Angry-Birds-agora-esta-disponivel-para-Windows-Phone-7.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Ap&oacute;s outros jogos que s&atilde;o sucessos nas lojas de aplicativos de smartphones como Plants Vs Zombies, Doodle Jump e Sonic chegarem no <strong>Windows Phone</strong> agora &eacute; a vez do <strong>Angry Birds</strong>, o jogo mais popular desde Tetris.<br /> <br /> O <strong>Angry Birds</strong> est&aacute; dispon&iacute;vel na loja de aplicativos da Windows gratuitamente para testar. A vers&atilde;o completa pode ser adquirida por US$ 2,99, valor alto considerando que o jogo &eacute; gratuito para Android e custa US$0,99 na App Store.<br /> <br /> <em>O Jogo</em><br /> Premiado no Global Mobile Awards 2011 nas categorias Best Mobile App e App of the Year on the Apple Platform, o game Angry Birds j&aacute; ultrapassou a marca dos 250 milh&otilde;es de downloads, tem um milh&atilde;o de downloads diariamente e toma mais de 200 milh&otilde;es de minutos dos jogadores ao redor do mundo, diariamente. O n&uacute;mero foi divulgado por Peter Vesterbacka, respons&aacute;vel pelo jogo, recentemente.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 29, 2011 1:00:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SportTV lança É Gol, game para iOS</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/28/20110628-SportTV-lanca-E-Gol-game-para-iOS.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O canal <strong>SportTV</strong> acaba de lan&ccedil;ar o game &ldquo;<strong>&Eacute; Gol SporTV!</strong>&rdquo; para dispositivos iOS em que os jogadores tentam acertar o gol cobrando faltas. O usu&aacute;rio conta com a op&ccedil;&atilde;o de escolher entre vinte times brasileiros e, arrastando o dedo na tela pode controlar o chute, ajustando a for&ccedil;a, &acirc;ngulo e o efeito da curva da bola. O projeto foi desenvolvido totalmente em 3D e possui integra&ccedil;&atilde;o com a rede de games &ldquo;<strong>Game Center</strong>&rdquo; que p&uacute;blica o ranking com os melhores jogadores.<br /> <br /> Gratuito, o game est&aacute; dispon&iacute;vel para download na App Store (veja <a href="http://itunes.apple.com/ar/app/e-gol-sportv/id443227482?mt=8#">aqui</a>).<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 28, 2011 3:09:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox Kinect e o futuro da comunicação</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/28/20110628-Xbox-Kinect-e-o-futuro-da-comunicacao.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/28/20110628-Xbox-Kinect-e-o-futuro-da-comunicacao.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Por <em>Gabriel Jacob</em> (<a href="http://adivertido.com/xbox-kinect-e-o-futuro-da-comunicacao/">Adivertido</a>)</p> <p>N&atilde;o &eacute; o digital que me fascina. &Eacute; a interatividade.</p> <p>Ela est&aacute; formando o sucesso de estrat&eacute;gias de comunica&ccedil;&atilde;o neste mundo em que as pessoas n&atilde;o recebem mais a publicidade como antes.</p> <p>Intera&ccedil;&atilde;o &eacute; envolvimento, e n&atilde;o h&aacute; nada melhor do que isso para gerar um apelo emocional no consumidor.</p> <p>Em um discurso realizado no Festival Internacional Cannes Lions, a Microsoft apresentou uma nova ferramenta chamada NUads.</p> <p>Com esta ferramenta, em muito breve, os usu&aacute;rios do console Microsoft Xbox Kinect poder&atilde;o interagir mediante a voz e movimento com a publicidade que aparecer no jogo, como tamb&eacute;m informou o The New York Times.</p> <p>Este tipo de publicidade usar&aacute; o mesmo sistema de capta&ccedil;&atilde;o de movimento que a Microsoft desenvolveu para o Kinect.</p> <p>A empresa ainda afirmou que os mesmos an&uacute;ncios utilizados para televis&atilde;o poder&atilde;o ser inclu&iacute;dos no console, com o valor agregado de realizar a&ccedil;&otilde;es durante o tempo em que o usu&aacute;rio estiver sendo exposto a essa publicidade.</p> <p>Apesar de eu dar um destaque importante para esta novidade, ela s&oacute; &eacute; um exemplo que ilustra para onde a comunica&ccedil;&atilde;o est&aacute; caminhando.</p> <p>A tecnologia nunca foi t&atilde;o importante para o mercado da comunica&ccedil;&atilde;o, que depende dela para sobreviver nestas constantes transforma&ccedil;&otilde;es e mudan&ccedil;as de h&aacute;bitos do consumidor da atualidade.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/28/20110628-Xbox-Kinect-e-o-futuro-da-comunicacao/newsDetails/0/imageBinary/NUAds_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 28, 2011 2:39:38 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jogo Cut the Rope está disponível para Android</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/27/20110627-Jogo-Cut-the-Rope-esta-disponivel-para-Android.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/27/20110627-Jogo-Cut-the-Rope-esta-disponivel-para-Android.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><strong>Cut the Rope</strong>,  jogo que &eacute; febre nos devices com iOS, acaba de expandir as fronteiras e lan&ccedil;ar uma vers&atilde;o para <strong>Android</strong>, em parceria com a loja de aplicativos <strong>GetJar</strong>.<br /> <br /> Durante esta primeira semana, o jogo estar&aacute; dispon&iacute;vel gratuitamente, mas com propagandas inclusas nele. Lan&ccedil;ado na App Store, em outubro de 2010, o game alcan&ccedil;ou a marca dos nove milh&otilde;es de downloads em nove dias. No in&iacute;cio deste m&ecirc;s o jogo ganho um pr&ecirc;mio na Apple Design Award.<br /> <br /> O Cut the Rope est&aacute; dispon&iacute;vel na loja da GetJar (veja <a href="http://www.getjar.com/cut-the-rope-free#">aqui</a>).<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 27, 2011 6:30:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Compras de supermercado no metrô, via QR Code</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/27/20110627-Compras-de-supermercado-no-metro,-via-QR-Code.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/27/20110627-Compras-de-supermercado-no-metro,-via-QR-Code.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>E se fosse poss&iacute;vel otimizar o tempo gasto com deslocamento para casa e compras de mercado tornado os dois uma &uacute;nica atividade?<br /> <br /> A proposta &eacute; da rede de supermercados coreana Tescos que criou g&ocirc;ndolas de mercado virtuais em esta&ccedil;&otilde;es de metr&ocirc;.<br /> <br /> A cada g&ocirc;ndola &eacute; atribu&iacute;da uma se&ccedil;&atilde;o do mercado, de latic&iacute;nios &agrave; produtos de higiene passando por doces e bebidas. Todos os produtos contam com c[odigos 2D. O usu&aacute;rio escaneia aqueles que deseja comprar, realiza o pagamento e a entrega &eacute; realizada em sua casa.<br /> <br /> E para aqueles que ainda desconfiam da tecnologia, a empresa aponta resultados animadores. O cadastro para realizar as compras online cresceu aproximadamente 76% e faturamento de pedidos online nada menos do que 130%. Al&eacute;m disto, a empresa assumiu a lideran&ccedil;a no market share online e est&aacute; pr&oacute;xima de atingir o primeiro lugar do offline.<br /> <br /> A a&ccedil;&atilde;o, criada em parceria com a ag&ecirc;ncia Cheil Worldwide, foi premiada em Cannes neste ano.<br /> <br /> O v&iacute;deo abaixou mostra como funcionou esta a&ccedil;&atilde;o da rede de supermercados nos metr&ocirc;s da Cor&eacute;ia do Sul:<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 27, 2011 3:46:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Paul Frank lança game para iPhone</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Paul-Frank-lanca-jogo-para-smartphones.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Paul-Frank-lanca-jogo-para-smartphones.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A grife<strong> Paul Frank</strong>, em parceria com a <strong>Saban Brands, </strong>lan&ccedil;ou um jogo para dispositivos iOS para refor&ccedil;ar ainda mais a marca. O game permite interagir com o mascote da marca, o macaco Julius.</p> <p>&ldquo;Mobile &eacute; um dos pilares da nossa estrat&eacute;gia global. Nossa estrat&eacute;gia digital para a marca Paul Frank &eacute; fortalecer a marca e aprimorar as experi&ecirc;ncias digitais&rdquo;, conta Elie Dekel, presidente da Saban Brands.</p> <p>Diferente da maioria das marcas, que disponibilizam seus apps gratuitamente, The Paul Frank Magic Balloon &eacute; pago. O app, que custa US$0.99, usa features do iOS como aceler&ocirc;metro e microfone (veja <a href="http://itunes.apple.com/us/app/paul-frank-magic-balloon/id441755567?mt=8#">aqui</a> como baixar).</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Paul-Frank-lanca-jogo-para-smartphones/newsDetails/0/imageBinary/mzl.zwlzvjjk.320x480-75.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 22, 2011 12:32:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Plataforma que permite criação de músicas</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Plataforma-que-permite-criacao-de-musicas.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Plataforma-que-permite-criacao-de-musicas.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Projeto Guri</strong>, programa sociocultural do Governo do Estado de S&atilde;o Paulo, acaba de lan&ccedil;ar uma plataforma online para cria&ccedil;&atilde;o de m&uacute;sicas. O <strong>MIXER GURI</strong> permite a cria&ccedil;&atilde;o de m&uacute;sicas com vozes, letras e instrumentos de artistas como Antonio Pinto, Arnaldo Antunes, Edgard Scandurra e Nan&aacute; Vasconcelos (<a href="http://www.mixerguri.org.br">www.mixerguri.org.br</a>). <br /> <br /> Para jogar, basta acessar o menu &ldquo;fa&ccedil;a sua m&uacute;sica&rdquo; e se divertir com 64 trechos de instrumentos e vozes, que podem ser misturados de variadas maneiras, chegando a mais de centenas de resultados diferentes. Para se inspirar, o usu&aacute;rio pode conferir um clipe com a m&uacute;sica base, que indica alguns caminhos que cada um pode percorrer para criar sua pr&oacute;pria m&uacute;sica. O interessado tamb&eacute;m pode salvar sua cria&ccedil;&atilde;o e compartilhar pela rede por uma taxa que varia entre 50 centavos e 16 reais e que ser&aacute; totalmente revertida ao projeto. Al&eacute;m disso, poder&aacute; escolher um toy art (personagens criados para o MIXER), wallpapers, ringtones e outros produtos do Projeto Guri antes de finalizar sua compra.<br /> <br /> &ldquo;O MIXER utiliza a tecnologia para aproximar as pessoas do Guri, o mais importante programa de inclus&atilde;o social e inicia&ccedil;&atilde;o musical do Governo de S&atilde;o Paulo&rdquo;, afirma Andrea Matarazzo, Secret&aacute;rio de Estado da Cultura.</p> <p>J&aacute; Alessandra Costa, diretora executiva da Associa&ccedil;&atilde;o Amigos do Projeto Guri, executora do programa, explica que a ideia do MIXER nasceu com a proposta de envolver cada vez mais pessoas em torno do Guri, para que possam conhec&ecirc;-lo e colaborar com o trabalho realizado pela organiza&ccedil;&atilde;o. &ldquo;Se o Projeto Guri funciona por m&uacute;sica, nada mais coerente que nossa campanha de capta&ccedil;&atilde;o de recursos seguisse o mesmo ritmo&rdquo;, finaliza Alessandra.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/22/20110622-Plataforma-que-permite-criacao-de-musicas/newsDetails/0/imageBinary/mixerguri_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 22, 2011 12:15:28 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mais um jogo viciante no Facebook</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Mais-um-jogo-viciante-no-Facebook.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Mais-um-jogo-viciante-no-Facebook.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Mentez</strong> traz ao Brasil o game <strong>Cozinha Fant&aacute;stica</strong> para o <strong>Facebook</strong>, em breve para o <strong>Orkut</strong>. O game permite preparar pratos reais de todos os cantos do planeta e compartilhar com os amigos por meio das redes sociais. Al&eacute;m de pratos mundialmente famosos, os jogadores brasileiros ter&atilde;o acesso a receitas t&iacute;picas do pa&iacute;s, como p&atilde;o de queijo, pudim de leite, cuscuz, entre outras. O usu&aacute;rio pode decorar sua pr&oacute;pria cozinha virtual e increment&aacute;-la com in&uacute;meros acess&oacute;rios que ajudam a melhorar as habilidades como &ldquo;chefe&rdquo; no detalhado processo de preparar comidas deliciosas. &Eacute; poss&iacute;vel ainda presentear os amigos na rede com ingredientes e novas receitas criadas.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Mais-um-jogo-viciante-no-Facebook/newsDetails/0/imageBinary/gamecozinhafantastica_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 21, 2011 4:42:51 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Toyota anuncia carro utilizando QR Codes</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Toyota-anuncia-carro-utilizando-QR-Codes.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Toyota-anuncia-carro-utilizando-QR-Codes.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>O <strong>Sal&atilde;o de Detroit </strong>deste ano contou uma novidade. A <strong>Toyota</strong> anunciou um carro utilizando <strong>QR Codes</strong>. A apresenta&ccedil;&atilde;o foi al&eacute;m dos assoalhos tradicionais em que os carros ficam expostos.</p> <p>A marca instalou um painel com telas de LCD sens&iacute;veis ao toque de 82 polegadas que permitiam a intera&ccedil;&atilde;o de quem visitava o stand.</p> <p>A experi&ecirc;ncia conta o trajeto que o carro faz desde o momento da fabrica&ccedil;&atilde;o at&eacute; chegar &agrave;s ruas. O visitante confere tudo checando mais de 50 v&iacute;deos e declara&ccedil;&otilde;es de propriet&aacute;rios do carro. Al&eacute;m disto, no final s&atilde;o apresentados QR Codes para que o usu&aacute;rio possa ter o conte&uacute;do do carro dentro do dispositivo m&oacute;vel.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/21/20110621-Toyota-anuncia-carro-utilizando-QR-Codes/newsDetails/0/imageBinary/oy-315x247.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 21, 2011 4:39:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>QR Code vira obra de arte na França</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/20/20110620-QR-Code-vira-obra-de-arte-na-Franca.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/20/20110620-QR-Code-vira-obra-de-arte-na-Franca.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O museu <strong>Palais des Arts et des Congr&egrave;s</strong>, situado no norte da Fran&ccedil;a, acaba de promover a mostra &ldquo;<strong>Paris fait son show</strong>&rdquo; com obras de artistas do mundo inteiro utilizando QR Codes.<br /> <br /> A exposi&ccedil;&atilde;o reuniu sete artistas e al&eacute;m de alguns c&oacute;digos coloridos, uma novidade foi um QR code &ldquo;3D&rdquo;. Ele estava exposto em um formato de mobile e permitia as pessoas acessarem conte&uacute;do atrav&eacute;s dele. O evento foi organizado pelo site <a href="http://qrdresscode.com/">qrdresscode.com</a> que &eacute; especializado em c&oacute;digos 2D.<br /> <br /> O v&iacute;deo abaixo mostra os principais destaques da exposi&ccedil;&atilde;o:<br /></p>
			
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 20, 2011 3:48:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Novidades via mobile</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/20/20110620-Novidades-agora-via-mobile.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/20/20110620-Novidades-agora-via-mobile.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Os gamers do <strong>Caf&eacute; Mania</strong> podem receber as novidades sobre o jogo via mobile. A <strong>Vostu</strong> fechou acordo com o <strong>Mozca </strong>para levar todas as novidades do Caf&eacute; Mania para o celular do jogador. O custo ser&aacute; de R$ 4,99 por semana. Al&eacute;m disso, ao fazer a assinatura, o jogador ganha automaticamente &ldquo;15 Caf&eacute; Granas&rdquo; &ndash; a moeda do Caf&eacute; Mania. Para receber alertas do game no celular &eacute; preciso acessar a p&aacute;gina do Caf&eacute; Mania ou Mini Fazenda no Orkut ou Facebook e clicar no &iacute;cone &ldquo;Alertas&rdquo;, dentro do pr&oacute;prio jogo.<br /> <br /> &ldquo;Com este novo recurso, buscamos oferecer uma intera&ccedil;&atilde;o ainda maior com os mais de 15 milh&otilde;es de jogadores do Caf&eacute; Mania e 19 milh&otilde;es de jogadores do Mini Fazenda. Esse projeto &eacute; um marco na hist&oacute;ria de micropagamentos m&oacute;veis no Brasil, pois agrega muito mais valor aos usu&aacute;rios e aos nossos clientes&rdquo;, destaca Eduardo Henrique, gerente de Micropagamento da Movile.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 20, 2011 12:32:37 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zynga processa Vostu</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/17/20110617-Zynga-processa-Vostu.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/17/20110617-Zynga-processa-Vostu.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Zynga</strong> incomodada com a semelhan&ccedil;a entre as vers&otilde;es CityVille e MegaCity, ou PetVille e PetMania, abriu um processo contra a brasileira<strong> Vostu</strong>. A empresa brasileira, afirma ter &quot;500 funcion&aacute;rios brilhantes trabalhando noite e dia fazendo desenhos a m&atilde;o e escrevendo c&oacute;digos pr&oacute;prios para jogos online&quot;. O conselheiro geral da Zynga, Reggie Davis, fez o seguinte depoimento: &quot;Vamos ser claros, uma coisa &eacute; se inspirar nos jogos da Zynga, mas isso &eacute; totalmente diferente de copiar todas as caracter&iacute;sticas-chave dos nossos produtos, estrat&eacute;gias, branding (&hellip;). Apreciamos a entrada da Vostu no setor de jogos sociais, mas a flagrante viola&ccedil;&atilde;o das nossas obras criativas n&atilde;o &eacute; uma estrat&eacute;gia aceit&aacute;vel, &eacute; uma viola&ccedil;&atilde;o de lei.&quot;<br /> <br /> As informa&ccedil;&otilde;es s&atilde;o do <em>TechCrunch.</em><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>Jun 17, 2011 12:37:49 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds: mais de 1 milhão de downloads por dia</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/16/20110616-Angry-Birds-mais-de-1-milhao-de-downloads-por-dia.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/16/20110616-Angry-Birds-mais-de-1-milhao-de-downloads-por-dia.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Os downloads do jogo <strong>Angry Birds</strong> j&aacute; ultrapassam o n&uacute;mero de um milh&atilde;o por dia, afirmou o respons&aacute;vel pelo jogo, Peter Vesterbacka. Lan&ccedil;ado em dezembro de 2009, o Angry Birds j&aacute; ultrapassou a casa dos 250 milh&otilde;es de downloads e est&aacute; na contram&atilde;o dos apps que ganham destaque logo que s&atilde;o lan&ccedil;ados mas perdem o fol&ecirc;go ap&oacute;s algumas semanas. <br /> <br /> E o interesse no programa s&oacute; deve aumentar. Recentemente, o jogo ganhou funcionalidades de NFC. Ao aproximar o dispositivo com o game instalado e o NFC ativado em outro nas mesmas condi&ccedil;&otilde;es, fases s&atilde;o abertas, personagens novos liberados, entre outras fun&ccedil;&otilde;es. <br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 16, 2011 1:30:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ivete Sangalo no MegaCity</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/15/20110615-Ivete-Sangalo-no-MegaCity.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/15/20110615-Ivete-Sangalo-no-MegaCity.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Vostu</strong> conseguiu colocar <strong>Ivete Sangalo</strong> dentro do jogo MegaCity. Para divulgar a campanha, a ag&ecirc;ncia WE lan&ccedil;a um comercial no pr&oacute;ximo dia 25 de junho. O MegaCity ter&aacute; uma edi&ccedil;&atilde;o limitada de itens da cantora que remetem &agrave; Bahia, como casinhas do Pelourinho, avatar de baianas e da Ivete com os bal&otilde;es de cora&ccedil;&atilde;o iguais aos que foram usados no show do Madison Square Garden, al&eacute;m de decora&ccedil;&atilde;o com as fitinhas do Nosso Senhor do Bonfim, entre outros.<br /> <br /> &ldquo;O objetivo do comercial &eacute; convidar os usu&aacute;rios a cumprir as miss&otilde;es de Ivete dentro do MegaCity&rdquo;, explica Daniel Kafie, CEO da Vostu.  As miss&otilde;es s&atilde;o simples: o jogador precisa preparar sua cidade virtual para receber a estrela e depois organizar a cidade para o MegaShow da cantora e desafiados a formar o maior f&atilde; clube da Ivete dentro do jogo, tendo como pr&ecirc;mio participar do sorteio que vai levar o vencedor para conhecer a cantora pessoalmente.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 15, 2011 12:43:46 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds usa NFC para interagir com mundo real</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/15/20110615-Angry-Birds-usa-NFC-para-interagir-com-mundo-real.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A desenvolvedora de games <strong>Rovio</strong> liberou uma fun&ccedil;&atilde;o nova para o jogo <strong>Angry Birds</strong>. A partir de agora &eacute; poss&iacute;vel utilizar a tecnologia NFC para habilitar novas fun&ccedil;&otilde;es no game e interagir com o mundo real.<br /> <br /> Ao aproximar o smartphone de outro dispositivo habilitado, ser&aacute; poss&iacute;vel receber conte&uacute;dos novos, abrir novas fases, personagens, entre outros. A plataforma se chama Angry Birds Magic.<br /> <br /> O v&iacute;deo abaixo mostra o funcionamento do novo servi&ccedil;o:<br /></p>
			
			
						<p><em>V&iacute;cio</em><br /> Premiado no Global Mobile Awards 2011 nas categorias Best Mobile App e App of the Year on the Apple Platform, o game Angry Birds j&aacute; ultrapassou a marca dos 250 milh&otilde;es de downloads e toma mais de 200 milh&otilde;es de minutos dos jogadores ao redor do mundo, diariamente. O n&uacute;mero foi divulgado por Peter Vesterbacka, respons&aacute;vel pelo jogo, recentemente.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 15, 2011 12:20:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vídeo: games no Xoom com o controle do Playstation 3</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/14/20110613-Video-games-no-Xoom-com-o-controle-do-Playstation-3.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/14/20110613-Video-games-no-Xoom-com-o-controle-do-Playstation-3.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Para quem preferiu o Xoom ao iPad, eis o teste do controle do PSP3 no tablet da Motorola (funcional ap&oacute;s a instala&ccedil;&atilde;o da atualiza&ccedil;&atilde;o 3.1 do sistema Android):<br /></p>
			
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 14, 2011 2:07:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sofitel usa realidade aumentada para divulgar promoção</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/14/20110613-Sofitel-usa-realidade-aumentada-para-divulgar-promo.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/14/20110613-Sofitel-usa-realidade-aumentada-para-divulgar-promo.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A rede de hot&eacute;is <strong>Sofitel</strong> est&aacute; apostando em realidade aumentada e QR Code para divulgar uma promo&ccedil;&atilde;o que levar&aacute; o vencedor a uma volta pelo mundo. <br /> <br /> Batizada de Sofitel 80 Nights, a a&ccedil;&atilde;o &eacute; inspirada em duas obras da literatura, A Volta ao Mundo em 80 Dias e as Mil e Uma Noites, e consiste em montar uma viagem dos sonhos dentro de um game online. <br /> <br /> A realidade aumentada permite visualizar um globo terrestre em 3D com os hot&eacute;is da rede destacados. O marcador para visualiza&ccedil;&atilde;o est&aacute; dispon&iacute;vel <a href="http://www.reveillonsofitel.com.br/facebook/fan_pages/marcador/marcador.pdf">aqui</a>. <br /> <br /> A rede hoteleira espalhou QR Codes por diversas cidades do mundo, incluindo S&atilde;o Paulo e Rio de Janeiro, em elevadores, restaurantes, entre outros.<br /> <br /> O participante que montar a melhor viagem e tiver sorte vai ganhar a hospedagem de 31 noites nos hot&eacute;is e duas passagens para realizar uma volta ao mundo. Outros sete ter&atilde;o hospedagem em um dos hot&eacute;is escolhidos, num total de 80 noites.<br /> <br /> Para se inscrever na promo&ccedil;&atilde;o basta acessar <a href="http://sofitel80nights.com">sofitel80nights.com</a>.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 14, 2011 10:54:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>My Marriot Hotel</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/10/20110610-My-Marriot-Hotel.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/10/20110610-My-Marriot-Hotel.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por <em>Gabriel Jacob</em> (<a href="http://adivertido.com/my-marriot-hotel/">Adivertido</a>)<br /> <br /> N&atilde;o h&aacute; como ignorar que os jogos sociais s&atilde;o a nova moda entre os usu&aacute;rios de internet, principalmente os que est&atilde;o no Facebook (53% dos logins no Facebook, em todo mundo, s&atilde;o para jogar - AllFacebook).<br /> <br /> Por ser uma tend&ecirc;ncia, as marcas se preocupam em criar estrat&eacute;gias baseadas nessas plataformas, sejam elas intervindo em jogos j&aacute; consagrados ou at&eacute; mesmo criando seus pr&oacute;prios jogos.<br /> <br /> Nesta semana foi a vez da rede hoteleira <strong>Marriott</strong> criar um jogo para Facebook que pretende otimizar o processo de ca&ccedil;a-talentos. O My Marriott Hotel (veja <a href="http://apps.facebook.com/mymarriotthotel/">aqui</a>) &eacute;, assim como a grande maioria dos demais &ldquo;Social Advergames&rdquo; uma esp&eacute;cie de Farmville. Por&eacute;m, neste caso, a tarefa &eacute; gerir a cozinha de um hotel da rede. Os jogadores precisam comprar os ingredientes, preparar refei&ccedil;&otilde;es e tornar os clientes satisfeitos. Vence o jogador que melhor executar as tarefas do dia-a-dia.<br /> <br /> No entanto, os pontos acumulados n&atilde;o v&atilde;o corresponder a um novo emprego, pois o jogo servir&aacute; apenas para seduzir e aumentar o interesse de potenciais colaboradores.<br /></p>
			
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 10, 2011 6:49:41 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>E a Nintendo fez de novo</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/10/20110609-E-a-Nintendo-fez-de-novo-WII-U-muda-completamente-a-experiencia.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/10/20110609-E-a-Nintendo-fez-de-novo-WII-U-muda-completamente-a-experiencia.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 10, 2011 6:09:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Miller: Aliens Stole My Beer</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/09/20110609-Miller-Aliens-Stole-My-Beer.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/09/20110609-Miller-Aliens-Stole-My-Beer.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por Gabriel Jacob (<a href="http://adivertido.com/miller-aliens-stole-my-beer/">Adivertido</a>)<br /> <br /> Ningu&eacute;m mexe na sua cerveja gelada, mesmo que sejam extraterrestres!<br /> Foi com essa mensagem que a marca Miller instalou um divertido game na &uacute;ltima edi&ccedil;&atilde;o do Freshtival, um evento de m&uacute;sica realizado em Instanbul, e patrocinado pela marca de cerveja.<br /> <br /> Desenvolvido com a tecnologia do Kinect, o &ldquo;Aliens Stole My Beer&rdquo; permitia que todas as pessoas que estivessem no evento pudessem se defender dos alien&iacute;genas, apenas movimentando o corpo para interagir com o game, uma esp&eacute;cie de Space Invaders.<br /> <br /> Em menos de 10 horas, mais de 400 pessoas jogaram o &ldquo;Aliens Stole My Beer&rdquo;<br /> <br /> Este &eacute; um outro jeito de fazer patroc&iacute;nio de evento/conte&uacute;do, permitindo que as pessoas se envolvam com a marca, provedoras de interatividade e experi&ecirc;ncias que v&atilde;o al&eacute;m do convencional. Assim tamb&eacute;m foi com a Coca-Cola, quando patrocinou um evento musical com a banda Maroon 5.<br /></p>
			
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 9, 2011 5:40:08 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Locaweb Cloud Defense</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/09/20110609-Locaweb-Cloud-Defense.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/09/20110609-Locaweb-Cloud-Defense.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Locaweb</strong> lan&ccedil;a o advergame &lsquo;<strong>Locaweb Cloud Defense</strong>&rsquo; para a plataforma Android onde o internauta assume o papel de um administrador de sistemas que tem como objetivo defender sua empresa de um ataque de v&iacute;rus. O jogo foi lan&ccedil;ado em car&aacute;ter beta no 13&ordm; Encontro Locaweb de Profissionais de Internet, que ocorreu no &uacute;ltimo dia 2 de junho, em S&atilde;o Paulo. O jogo &eacute; gratuito e pode ser baixado em<a href="http://lwgo.to/defense"> lwgo.to/defense</a>.<br /> <br /> &ldquo;Esse jogo &eacute; uma &oacute;tima maneira de ajudar os profissionais a entender como a nossa solu&ccedil;&atilde;o Cloud Server Pro pode ajudar as empresas a adotar a computa&ccedil;&atilde;o em nuvem,  atrav&eacute;s de um tema l&uacute;dico, divertido e envolvente. O aplicativo, desenvolvido para smartphones e tablets, mostra como as ferramentas oferecidas pelo Cloud Server Pro s&atilde;o simples de usar e facilitam a gest&atilde;o de uma infraestrutura de TI&rdquo;, explicou Guilherme Mazzola, gerente de desenvolvimento de mercados da Locaweb.<br /> <br /> De acordo com Saulo Arruda, s&oacute;cio da Jera Software &Aacute;gil, respons&aacute;vel pelo desenvolvimento do Locaweb Cloud Defense, &ldquo;O maior desafio em fazer um jogo corporativo &eacute; balancear as informa&ccedil;&otilde;es que a empresa tem que passar para o cliente, e ao mesmo tempo criar um jogo divertido e casual. Inserir esses elementos em um game com qualidade art&iacute;stica e boa trilha sonora j&aacute; &eacute; meio caminho andado para atingir o cliente, que, al&eacute;m de se divertir, receber&aacute; as informa&ccedil;&otilde;es da empresa sobre determinado produto.&rdquo;<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 9, 2011 5:16:34 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game transforma iPhone em joystick</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/08/20110607-Game-transforma-iPhone-em-joystick-gratis-hoje.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/08/20110607-Game-transforma-iPhone-em-joystick-gratis-hoje.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A App Store disponibiliza gratuitamente, por tempo limitado, um game 3D que presta homenagem aos antigos 8-bit, como Space Invaders, mas de forma inovadora. Trata-se do Kijjaa, que integra iPhone com o computador transformando o dispositivo da Apple em um joystick.<br /> <br /> Para jogar &eacute; necess&aacute;rio baixar o aplicativo na App Store e, em seguida, acessar o site <a href="http://kijjaa.com/air/">kijjaa.com/air</a>. O site gera um c&oacute;digo que sincroniza as duas plataformas. O objetivo? Explodir naves para passar o maior n&uacute;mero de fases.<br /> <br /> O game tamb&eacute;m est&aacute; dispon&iacute;vel para iPad mas sua jogabilidade &eacute; menor. O v&iacute;deo abaixo feito por um rep&oacute;rter da Engadget jogando o Kijjaa utilizando o iPhone.<br /></p>
			
			
						<p>Um game similar foi lan&ccedil;ado em uma das lojas do McDonalds e permite interagir com o game [em um outdoor] atrav&eacute;s do celular. Os participantes que melhor pontuassem, ganhavam lanches da rede de fast food.<br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 8, 2011 4:29:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo apresenta seu novo console: o Wii U</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/08/20110608-Nintendo-apresenta-seu-novo-console-o-Wii-U.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/08/20110608-Nintendo-apresenta-seu-novo-console-o-Wii-U.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Conforme pode ser comprovado esta semana, a AMD e a Nintendo se uniram no desenvolvimento de um novo console, o Wii U. O novo gadget, apresentado durante a E3 2011, contar&aacute; com uma unidade processamento gr&aacute;fico AMD HD Radeon (TM) customizada, oferecendo suporte a gr&aacute;ficos de alta defini&ccedil;&atilde;o, acelera&ccedil;&atilde;o e reprodu&ccedil;&atilde;o rica em multim&iacute;dia, e suporte a v&aacute;rios monitores.<br /> <br /> &ldquo;Valorizamos muito nosso relacionamento sin&eacute;rgico com a equipe de design da AMD. O processador de gr&aacute;ficos customizados da AMD oferece o melhor de sua expertise em gr&aacute;ficos de classe mundial. A AMD apoiar&aacute; nossa vis&atilde;o de inova&ccedil;&atilde;o do jogo atrav&eacute;s de experi&ecirc;ncias &uacute;nicas de entretenimento&rdquo;, disse Genyo Takeda, diretor s&ecirc;nior de Pesquisa e Desenvolvimento Integrado da Nintendo Co. Ltd.<br /> <br /> O novo console possui um joystick com tela sens&iacute;vel ao toque de 6.2 polegadas, c&acirc;mera e microfone. O joystick pode, inclusive, exibir e executar jogos quando eles n&atilde;o est&atilde;o dispon&iacute;veis na TV. Ah, e claro: ele n&atilde;o possuir&aacute; fios.<br /> <br /> A Nintendo afirma ainda que todos os jogos e acess&oacute;rios do Wii cl&aacute;ssico ser&atilde;o compat&iacute;veis com o Wii U, o que sempre &eacute; bem vindo para uma marca que possui tantos jogos &ldquo;atemporais&rdquo;. Jogos como Smash Bros. G, Madden, Battlefield 3, Tekken, Batman Arkham City, Assassin&rsquo;s Creed e Darksiders 2 tamb&eacute;m dever&atilde;o ser lan&ccedil;ados para o console.<br /> <br /> Veja abaixo v&iacute;deo do novo Wii U:<br /> <br /></p>
			
			
						<p>Segundo release destas empresas, as customiza&ccedil;&otilde;es da AMD permitir&atilde;o que o novo Wii U brilhe com seus novos atributos gr&aacute;ficos, avan&ccedil;ando onde o antigo Wii n&atilde;o conseguia chegar. Afinal, ainda que tenha sido um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, a qualidade gr&aacute;fica do Wii perdia feio para os concorrentes Xbox e PS3.<br /> <br /> Para maiores informa&ccedil;&otilde;es sobre o Nintendo Wii U, visite o site da <a href="http://e3.nintendo.com/">Nintendo na E3</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 8, 2011 3:46:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Como rodar jogos específicos para Tegra 2 em outros aparelhos Android:</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/07/20110607-Como-rodar-jogos-especificos-para-Tegra-2-em-outros-aparelhos-Android.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/07/20110607-Como-rodar-jogos-especificos-para-Tegra-2-em-outros-aparelhos-Android.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Se o seu novo smartphone &eacute; potente, mas n&atilde;o tem acesso aos jogos que s&atilde;o feitos para aparelhos com processador Tegra 2, n&atilde;o se desespere. Existe um procedimento muito bem explicado pelo pessoal do EuAndroid, que faz com que seu aparelho tamb&eacute;m rode estes jogos.<br /> <br /> Leia mais, clicando <a href="http://www.euandroid.com.br/tutoriais/tutorial-usuario/2011/05/tutorial-como-rodar-jogos-tegra-2-em-qualquer-aparelho/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+euAndroid+%28EuAndroid%29">aqui</a>. *<br /> <br /> *Importante: o procedimento exige que voc&ecirc; libere o acesso &ldquo;Root&rdquo; em seu aparelho.<br /> <br /> Fonte: <a href="http://www.euandroid.com.br/">EuAndroid</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 7, 2011 11:27:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kinect agora faz videoconferência em 3D</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/07/20110606-Kinect-agora-faz-videoconferencia-em-3D.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/07/20110606-Kinect-agora-faz-videoconferencia-em-3D.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O Kinect, acess&oacute;rio do Xbox que permite ao usu&aacute;rio jogar sem a necessidade de controles, &eacute; realmente a ferramenta do futuro! Suas aplica&ccedil;&otilde;es s&atilde;o tantas, que nem a Microsoft deve ter se dado conta do que &eacute; poss&iacute;vel fazer com ele.<br /> <br /> Dentre outras inven&ccedil;&otilde;es j&aacute; criadas com ele, e que j&aacute; apresentamos aqui no Showmetech, temos agora a possibilidade de usar o Kinect para participar de V&iacute;deo-Confer&ecirc;ncias em 3D!<br /> <br /> Um grupo de estudantes da Universidade da Carolina do Norte, nos Estados Unidos, usou quatro Kinects para processar e mapear em 3D as transmiss&otilde;es rastreando os movimentos dos envolvidos na filmagem. Os dispositivos foram colocados em posi&ccedil;&atilde;o e ent&atilde;o come&ccedil;am a girar, seguindo o movimento dos palestrantes e enviando os dados sobre suas posi&ccedil;&otilde;es ao hardware que promove a confer&ecirc;ncia, proporcionando o mapeamento ambiente e efeito 3D na tela.<br /> <br /> No entanto, a real fa&ccedil;anha desses estudantes foi conseguir o efeito tridimensional sem a necessidade dos (j&aacute; tradicionais) &oacute;culos espec&iacute;ficos para 3D. O resultado pode ser visto no v&iacute;deo abaixo:<br /></p>
			
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 7, 2011 9:18:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mais um exemplo impressionante do que os hackers estão fazendo</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/06/20110605-Mais-um-exemplo-impressionante-do-que-os-hackers-estao-fazendo.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/06/20110605-Mais-um-exemplo-impressionante-do-que-os-hackers-estao-fazendo.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
			
						<p>Mais um exemplo impressionante do que os hackers est&atilde;o fazendo com o Kinect. O v&iacute;deo acima mostra o Kinect ligado a um motor e um carrinho de supermercado que &ldquo;segue&rdquo; o cadeirante em um supermercado. Algu&eacute;m duvida que o mundo hoje &eacute; muito mais divertido?<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 6, 2011 8:02:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nokia anuncia campeonato de Angry Birds no Brasil</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/03/20110603-Nokia-anuncia-campeonato-de-Angry-Birds-no-Brasil.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/06/03/20110603-Nokia-anuncia-campeonato-de-Angry-Birds-no-Brasil.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Agora toda a habilidade que foi desenvolvida durante horas de Angry Birds pode ser usada para ganhar algo de fato. Isto porque a <strong>Nokia</strong> acaba de anunciar o primeiro campeonato voltado ao game, no Brasil. Os pr&ecirc;mios incluem celulares Nokia N8, Xbox 360 e at&eacute; poltronas especiais para jogar v&iacute;deo game.<br /> <br /> As inscri&ccedil;&otilde;es, gratuitas e abertas para todas as idades, acontecem entre 08 e 26 de junho no site oficial <a href="http://angrybirds.nokia.com.br">angrybirds.nokia.com.br</a>. O campeonato vai ser realizado nas lojas da Nokia espalhadas pelo Brasil e o game ser&aacute; jogado em um celular N8 conectado a uma televis&atilde;o LCD.<br /> <br /> <em>V&iacute;cio</em><br /> Premiado no Global Mobile Awards 2011 nas categorias Best Mobile App e App of the Year on the Apple Platform, o game Angry Birds j&aacute; ultrapassou a marca dos 100 milh&otilde;es de downloads e toma 200 milh&otilde;es de minutos dos jogadores ao redor do mundo, diariamente. O n&uacute;mero foi divulgado por Peter Vesterbacka, respons&aacute;vel pelo jogo, recentemente (veja<a href="http://www.mobilepedia.com.br/noticias/iphone-4-e-angry-birds-os-melhores-do-ano"> aqui</a>). <br /> <br /> Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Jun 3, 2011 12:43:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mall World chegando no Orkut</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/30/20110530-Mall-World-chegando-no-Orkut.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/30/20110530-Mall-World-chegando-no-Orkut.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Mentez</strong> traz ao Brasil o jogo social <strong>Mall World</strong>: <strong>Mundo Fashion</strong>. O game, voltado ao p&uacute;blico feminino, j&aacute; est&aacute; dispon&iacute;vel no<strong> Facebook</strong>, e em breve tamb&eacute;m ser&aacute; lan&ccedil;ado no <strong>Orkut</strong>. O jogo permite criar e gerenciar sua pr&oacute;pria loja em um shopping virtual. O jogo &eacute; gratuito, com a possibilidade de compra de itens exclusivos atrav&eacute;s da compra de cr&eacute;ditos Paymentez, o sistema monet&aacute;rio virtual da Mentez.<br /> <br /> <em>O Jogo</em><br /> Inicialmente &eacute; necess&aacute;rio criar um avatar personalizado e depois as jogadoras s&atilde;o convidadas a escolher um local no shopping para abrir a loja, momento onde a criatividade na sele&ccedil;&atilde;o dos itens que ser&atilde;o vendidos fala mais alto: tops, cal&ccedil;ados, vestidos, roupas de banho, brincos e colares podem figurar nas prateleiras. O Mundo Fashion conta ainda com minigames, como o Jogo do Provador, no qual &eacute; preciso criar um visual que combine com determinada pe&ccedil;a de roupa em 30 segundos. J&aacute; no Roleta Fashion, que funciona como uma roleta da sorte, &eacute; poss&iacute;vel ganhar dinheiro, itens ou roupas. Ainda nas atividades extras, as jogadoras podem participar de Desfiles, onde o avatar que estiver melhor produzido ganha mais pontos.<br /> <br /> Confira <a href="http://apps.facebook.com/mallworldgame">aqui</a> o game no Facebook.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 30, 2011 9:47:37 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unicef: School Land</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/27/20110527-Unicef-School-Land.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/27/20110527-Unicef-School-Land.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
			
						<p>Por<em> Gabriel Jacob</em><br /> <br /> A&ccedil;&otilde;es sociais est&atilde;o ganhando oportunidades de maior envolvimento do p&uacute;blico gra&ccedil;as as redes sociais. O fato das redes sociais permitirem que as pessoas convidem seus amigos facilmente para participar de alguma atividade, estimula muitas empresas e institui&ccedil;&otilde;es que tenham algum apelo social a desenvolver projetos de crowdsourcing.<br /> <br /> Se em uma a&ccedil;&atilde;o social quanto mais pessoas engajadas, melhor, nada mais pertinente do que ir para uma rede social. E foi o que fez, de maneira impec&aacute;vel, a Unicef da Espanha.<br /> <br /> Em parceria com o banco ING Direct, a ONG criou um game no Facebook (veja <a href="http://apps.facebook.com/schoolland/">aqui</a>) em que as pessoas podem visualizar a constru&ccedil;&atilde;o de uma escola real na Z&acirc;mbia, um paup&eacute;rrimo pa&iacute;s africano, sendo poss&iacute;vel escolher qual parte da escola seu dinheiro doado ser&aacute; investido.<br /> <br /> Por enquanto, apenas 5% da escola foi constru&iacute;da com a ajuda dos usu&aacute;rios do Facebook. Por&eacute;m, o lan&ccedil;amento desse aplicativo social aconteceu essa semana, ou seja, h&aacute; poucos dias. Ainda tem muito trabalho pela frente.<br /> <br /> Dica do <em>@rafacamanho</em><br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 27, 2011 3:27:29 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Guaraná Antarctica no game Café Mania do Orkut</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/26/20110526-Guarana-Antarctica-no-game-Cafe-Mania-do-Orkut.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/26/20110526-Guarana-Antarctica-no-game-Cafe-Mania-do-Orkut.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O <strong>Guaran&aacute; Antarctica</strong> criou uma campanha no jogo<strong> Caf&eacute; Mania</strong>, da Vostu. O game no Orkut traz o ex-jogador Ronaldo Fen&ocirc;meno e a cantora Claudia Leitte em uma visita no Caf&eacute; do usu&aacute;rio, que poder&aacute; servi-los com todo o portfolio do refrigerante: Guaran&aacute; Antarctica, Guaran&aacute; Antarctica Zero, Guaran&aacute; Antarctica A&ccedil;a&iacute; e Guaran&aacute; Antarctica Ice. A a&ccedil;&atilde;o vai at&eacute; 7 de junho e presenteia o usu&aacute;rio que cumprir suas miss&otilde;es. <br /> <br /> &ldquo;O Guaran&aacute; Antarctica &eacute; uma marca com forte presen&ccedil;a no ambiente digital, com iniciativas que refor&ccedil;am a plataforma jovem da marca, sempre de forma inovadora. A presen&ccedil;a no Caf&eacute; Mania oferece entretenimento com o conte&uacute;do propriet&aacute;rio da marca, nesse caso, refor&ccedil;ando o processo de produ&ccedil;&atilde;o da bebida, que come&ccedil;a de forma muito natural com o arbusto do guaran&aacute; para chegar &agrave; mesa de nossos consumidores com o sabor &uacute;nico e diferenciado que &eacute; caracter&iacute;stico da marca. O processo de produ&ccedil;&atilde;o &eacute; mostrado no jogo de forma bastante divertida e l&uacute;dica&rdquo;, complementa Thiago Guedes, gerente de marketing digital de Guaran&aacute; Antarctica.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 26, 2011 4:23:47 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Starbucks: QR Code nas lojas, em parceria com Lady Gaga</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/24/20110524-Starbucks-utiliza-QR-Code-nas-lojas.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/24/20110524-Starbucks-utiliza-QR-Code-nas-lojas.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A rede de caf&eacute;s <strong>Starbucks</strong> iniciou uma campanha em parceria com a cantora <strong>Lady Gaga</strong>, na &uacute;ltima segunda-feira (24) que vai contar com distribui&ccedil;&atilde;o de m&uacute;sicas da cantora atrav&eacute;s de placas com <strong>QR Codes</strong> nas franquias da rede.<br /> <br /> Os clientes que acionarem o c&oacute;digo poder&atilde;o baixar a nova m&uacute;sica da cantora, &ldquo;The Edge of Glory&rdquo;. O n&uacute;mero de downloads &eacute; limitado, mas, para aqueles que n&atilde;o conseguirem baixar, a empresa disponibiliza streaming de uma edi&ccedil;&atilde;o especial do &aacute;lbum &ldquo;Born This Way&rdquo; por 24 horas.<br /> <br /> Para quem n&atilde;o pode ir as lojas, o Starbucks disponibilizou uma esp&eacute;cie de puzzle que tamb&eacute;m tem a participa&ccedil;&atilde;o de Gaga. O jogo est&aacute; dispon&iacute;vel at&eacute; 7 de junho e pode ser acessado pelo QR CODE (veja abaixo).<br /></p>
			
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/24/20110524-Starbucks-utiliza-QR-Code-nas-lojas/newsDetails/00/imageBinary/qrcode_menor.jpg" width="308" height="197" >
						
						<p>Siga os posts do Mobilepedia no Twitter de <a href="http://twitter.com/mcastelo">Marcelo Castelo</a>.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 24, 2011 3:37:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony considera retomar PlayStation</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/23/20110523-Sony-considera-retomar-PlayStation.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/23/20110523-Sony-considera-retomar-PlayStation.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Sony</strong> poder&aacute; retomar o servi&ccedil;o de jogos online <strong>PlayStation Network </strong>nos Estados Unidos na pr&oacute;xima ter&ccedil;a-feira (24), ap&oacute;s a invas&atilde;o da rede detectada no m&ecirc;s passado, dizem algumas ag&ecirc;ncias internacionais de not&iacute;cia.<br /> <br /> A companhia foi for&ccedil;ada a tirar a PSN do ar depois de descobrir que hackers conseguiram no m&ecirc;s passado acesso a informa&ccedil;&otilde;es pessoais de mais de 100 milh&otilde;es de usu&aacute;rios registrados.<br /> <br /> A porta-voz da Sony, Yoshiko Uchhiyama, n&atilde;o confirmou a informa&ccedil;&atilde;o, e se limitou a dizer que a companhia mant&eacute;m meta de restaurar os servi&ccedil;os em todo o mundo no final de maio.<br /> <br /> A Sony tem gradualmente restaurado o acesso &agrave; rede, come&ccedil;ando pela PSN nos EUA, depois que foi v&iacute;tima de um dos maiores ciberataques j&aacute; registrados. A companhia tem sido, desde ent&atilde;o, alvo de cr&iacute;ticas por ter adotado fraca pol&iacute;tica de seguran&ccedil;a e por n&atilde;o ter revelado a invas&atilde;o antes.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 23, 2011 11:35:48 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Hangover II: The Game</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/20/20110520-The-Hangover-The-Game.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/20/20110520-The-Hangover-The-Game.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por <em>Gabriel Jacob</em> (<a href="http://adivertido.com/the-hangover-ii-the-game/">Adivertido</a>)<br /> <br /> Sua produtividade pode ser afetada a partir de agora!<br /> <br /> A continua&ccedil;&atilde;o de uma das com&eacute;dias mais geniais de Hollywood, prevista para estrear mundialmente no dia 26 de maio,&nbsp;ganhou um game online (veja <a href="http://hangoverpart2.warnerbros.com/crouchingmonkeyhiddenchow/index.php">aqui</a>). &Eacute; verdade que nem precisava disso para promover a sequ&ecirc;ncia de &ldquo;Hangover&ldquo;, aqui mais conhecido como &ldquo;Se beber n&atilde;o case&ldquo;. Mas, se tratando deste grande sucesso da Warner, vale tudo!<br /> <br /> Cria&ccedil;&atilde;o da ag&ecirc;ncia californiana Soap Creative.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 20, 2011 12:41:17 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Iveco aposta em simulação</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/19/20110519-Iveco-aposta-em-simulacao.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/19/20110519-Iveco-aposta-em-simulacao.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>IVECO</strong> criou um simulador de caminh&atilde;o que reproduz em 95% a originalidade, funcionando dentro de uma cabine mock-up. O simulador est&aacute; dispon&iacute;vel no aeroporto de Confins (MG) at&eacute; 14 de junho. O projeto foi desenvolvido em parceria com a <strong>Dom&iacute;nio P&uacute;blico, Edag</strong> e <strong>Pixel Labs</strong>. A a&ccedil;&atilde;o complementa a estrat&eacute;gia da montadora para o lan&ccedil;amento do seu mais recente produto, o <strong>Stralis NR Eurotronic</strong>, que no mercado foi comparado a um avi&atilde;o por sua arquitetura tecnol&oacute;gica e pela exclusiva transmiss&atilde;o automatizada de 16 velocidades.</p> <p>&ldquo;A sensa&ccedil;&atilde;o &eacute; real, e quem experimentar vai entender perfeitamente o benef&iacute;cio da transmiss&atilde;o automatizada&rdquo;, informa Marco Piquini, diretor de Comunica&ccedil;&atilde;o da Iveco. &ldquo;Estamos levando para o cidad&atilde;o comum a sensa&ccedil;&atilde;o verdadeira de dirigir um caminh&atilde;o estradeiro e acreditamos que esta &eacute; uma a&ccedil;&atilde;o inovadora pela qualidade do produto&rdquo;.</p> <p>O simulador foi adaptado dentro de uma cabine original do Stralis NR Eurotronic, o caminh&atilde;o extrapesado da Iveco. Um dos maiores desafios da empresa foi manter ao m&aacute;ximo a fidelidade do volante original do Stralis, que possui 5kg. A solu&ccedil;&atilde;o encontrada pela Pixel foi criar, em fibra de vidro, um outro volante com 1,5kg e que possui uma coluna de dire&ccedil;&atilde;o pr&oacute;pria.</p> <p>&ldquo;A imagem &eacute; muito mais viva dentro da cabine e ocupa por completo todo o para-brisa, explica Guilherme Goulart, gerente de projetos da Pixel Labs, empresa que criou o software do jogo e disponibilizou os equipamentos eletr&ocirc;nicos para o simulador.</p> <p><em>O jogo</em><br /> Para dar in&iacute;cio ao jogo, pede-se o uso do cinto de seguran&ccedil;a. Pode-se ligar as luzes internas, abrir os diversos porta-objetos, ajustar a melhor posi&ccedil;&atilde;o do banco e etc. Tamb&eacute;m &eacute; poss&iacute;vel andar em marcha &agrave; r&eacute; e manobrar o ve&iacute;culo para simular um estacionamento. Ao iniciar a simula&ccedil;&atilde;o, que pode levar em m&eacute;dia dois minutos, o &ldquo;motorista-virtual&rdquo; ter&aacute; a miss&atilde;o de &ldquo;conduzir&rdquo; o Iveco Stralis NR Eurotronic num trajeto de cerca de 5 km, saindo da f&aacute;brica da Iveco e levando a carga at&eacute; uma transportadora. Durante a viagem virtual, uma narra&ccedil;&atilde;o vai apresentando os diferenciais do modelo e indicando o que o condutor deve fazer. Para finalizar a miss&atilde;o, ao chegar ao p&aacute;tio da transportadora, o &ldquo;motorista-virtual&rdquo; pode manobrar para estacionar e depois &eacute; orientado pela narra&ccedil;&atilde;o do jogo a puxar o freio de estacionamento e colocar o c&acirc;mbio em posi&ccedil;&atilde;o &ldquo;N&rdquo; (Neutro).</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/19/20110519-Iveco-aposta-em-simulacao/newsDetails/0/imageBinary/simulador_iveco_credito_StudioCerri_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 19, 2011 9:30:19 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Advergame ou In Game Ad. Não importa o formato. O que importa é o conceito </title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/18/20110518-Advergame-ou-In-Game-Ad--N-o-importa-o-formato--O-que-importa-e-o-conceito.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/18/20110518-Advergame-ou-In-Game-Ad--N-o-importa-o-formato--O-que-importa-e-o-conceito.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Por <em>Gabriel Jacob</em>  (<a href="http://adivertido.com/advergame-ou-in-game-ad-nao-importa-o-formato-o-que-importa-e-o-conceito/">Adivertido</a>)<br /></p>
			
			
						<p>Com a infinidade de est&iacute;mulos que os consumidores recebem diariamente, a propaganda tradicional est&aacute; perdendo a efic&aacute;cia, pois fica cada vez mais dif&iacute;cil chamar a aten&ccedil;&atilde;o de maneira intrusiva.<br /> <br /> A ess&ecirc;ncia dos games, que potencializam ao m&aacute;ximo a experi&ecirc;ncia dos usu&aacute;rios, v&ecirc;m sendo considerada uma alternativa positiva para muitas marcas que buscam aproximar os consumidores do conte&uacute;do e do conceito que elas desejam transmitir.<br /> <br /> Nas redes sociais n&atilde;o &eacute; diferente. Com o fen&ocirc;meno dessas redes, as pessoas passam muito mais tempo imersos nesses ambientes virtuais, seja conversando, emitindo opini&otilde;es e at&eacute; mesmo jogando. E os chamados Games Sociais, ou Social Games, t&iacute;tulos voltados para aqueles a serem jogados em sites de relacionamento, est&atilde;o conquistando milh&otilde;es de f&atilde;s em todo o mundo. Muito desse sucesso acontece por causa da evolu&ccedil;&atilde;o de investimentos feitos tamb&eacute;m por marcas nestes ambientes de entretenimento social.<br /> <br /> Nesta semana, a marca Sensodyne do Canad&aacute; criou um aplicativo no Facebook em forma de game, para lan&ccedil;ar a sua espuma dental.<br /> <br /> O <a href="http://apps.facebook.com/foamsnakefrenzy/">Foam Snake Frenzy</a> &eacute; inspirado no cl&aacute;ssico jogo &lsquo;Snake&rsquo;, revisitado com um toque social do Facebook. Para jogar, ao inv&eacute;s da cobra, uma espuma faz as manobras para derrotar comidinhas que aparecem no trajeto. Quanto mais comidinhas derrotadas pela espuma dental, mais pontos o usu&aacute;rio ganha. Ele pode, inclusive, convidar amigos para compertir na brincadeira.<br /> <br /> Na semana passada escrevi sobre a a&ccedil;&atilde;o de Surf L&iacute;quido no Colheita Feliz (veja <a href="http://adivertido.com/unilever-brasil-aposta-no-mais-popular-social-game-do-orkut/">aqui</a>). Embora seja uma a&ccedil;&atilde;o de In Game Ad, ela se assemelha com a iniciativa de Sensodyne porque ambas conseguem transpor conceitos para a tem&aacute;tica dos jogos, fazendo com que as pessoas se divirtam ao mesmo tempo que s&atilde;o conscientizadas sobre a import&acirc;ncia e os benef&iacute;cios dos produtos anunciados.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 18, 2011 2:04:40 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bolão (digital) ESPN Campeonato Brasileiro 2011</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/16/20110516-Bolao-digital-ESPN-Campeonato-Brasileiro-2011.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/16/20110516-Bolao-digital-ESPN-Campeonato-Brasileiro-2011.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>A <strong>Ginga</strong> lan&ccedil;a a <strong>9&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Bol&atilde;o ESPN Campeonato Brasileiro 2011</strong>. O bol&atilde;o digital que come&ccedil;a no dia 21 de maio foi desenvolvido para ser compat&iacute;vel ao <strong>iPad</strong>. Qualquer pessoa poder&aacute; participar dos bol&otilde;es ao se cadastrar no site (veja <a href="http://espnbolao.estadao.com.br/bolaobrasileiro">aqui</a>). A plataforma pretende tamb&eacute;m ter ampla intera&ccedil;&atilde;o no <strong>Twitter</strong> e <strong>Facebook</strong>. O <strong>Bol&atilde;o ESPN Campeonato Brasileiro 2011</strong> permanece no ar at&eacute; o final da competi&ccedil;&atilde;o.<br /> <br /> &ldquo;Os interessados poder&atilde;o acessar o endere&ccedil;o no iPad e interagir com todas as suas funcionalidades. Esperamos que todos os palpites sejam publicados nas redes sociais. Teremos duas se&ccedil;&otilde;es focadas no Facebook &ndash; Desafio da Rodada e Term&ocirc;metro da Torcida&rdquo;, avisa Paulo Martinez, s&oacute;cio-diretor de opera&ccedil;&otilde;es da Ginga.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/16/20110516-Bolao-digital-ESPN-Campeonato-Brasileiro-2011/newsDetails/0/imageBinary/bolaoespn_maior.jpg" width="308" height="197" >
						
							<p>Versão 2011 do bolão ESPN entra no ar dia 21 de maio
							
							</p>
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 16, 2011 3:38:34 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dell Valle dentro do jogo Mini Fazenda</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/12/20110512-Dell-Valle-dentro-do-jogo-Mini-Fazenda.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/12/20110512-Dell-Valle-dentro-do-jogo-Mini-Fazenda.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Del Valle Mais</strong> est&aacute; veiculando dentro do jogo social <strong>Mini Fazenda</strong>. A&ccedil;&atilde;o foi criada e produzida pela <strong>Vostu</strong>, em parceria com as ag&ecirc;ncias<strong> NBS</strong> e <strong>JWT</strong>. Intitulada &ldquo;<em>O Segredo &eacute; o Carinho</em>&rdquo;, a campanha leva itens virtuais inspirados nos n&eacute;ctares <strong>Del Valle Mais</strong> e enfoca o gesto de carinho como forma para germinar uma planta&ccedil;&atilde;o e o segredo primordial da marca para a sua produ&ccedil;&atilde;o. A campanha vai at&eacute; 25 de maio e &eacute; aberta a todos os jogadores. Para participar, basta o usu&aacute;rio aceitar o presente &ldquo;Semente do Carinho&rdquo;. Para cuidar e regar a semente, os jogadores dever&atilde;o pedir aos seus amigos e vizinhos o item especial &ldquo;Regador do Carinho&rdquo;. <br /> <br /> &ldquo;A Vostu tem fechado parcerias com grandes empresas, sempre trazendo benef&iacute;cios n&atilde;o s&oacute; para as marcas, mas tamb&eacute;m para nossos jogadores. Estamos bastante animados com esta a&ccedil;&atilde;o, principalmente porque a campanha &lsquo;O Segredo &eacute; Carinho&rsquo;, da Del Valle Mais, incentiva tamb&eacute;m o cuidado com a terra, com a planta&ccedil;&atilde;o e a colheita&rdquo;, assinala Tahiana D&rsquo;Egmont, Chief Marketing Officer da Vostu.<br /> <br /> Para Adriana Knackfuss, gerente s&ecirc;nior de Conex&atilde;o com Consumidor da Coca-Cola Brasil, a a&ccedil;&atilde;o de Del Valle Mais no aplicativo Mini Fazenda no Orkut &eacute; inovadora e est&aacute; inserida no conceito criativo da marca,  refor&ccedil;ando o aspecto de naturalidade de toda a linha de n&eacute;ctares.<br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 12, 2011 4:20:10 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Novo Angry Birds gratuito para o navegador Chrome</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/11/20110511-Angry-Birds-gratuito-para-o-navegador-Chrome.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/11/20110511-Angry-Birds-gratuito-para-o-navegador-Chrome.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Eis uma not&iacute;cia que vai agradar a muitos fan&aacute;ticos pelo game Agry Birds. A partir de hoje, o jogo estar&aacute; dispon&iacute;vel para a plataforma mais popular de todas: a web.<br /> <br /> Para jogar, basta ter o navegador Google Chrome instalado em sua m&aacute;quina e baixar o jogo atrav&eacute;s deste link <a href="http://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj">aqui</a>. <br /> <br /> Lembrando, o jogo &eacute; Gratuito!!<br /> <br /> Segundo a Rovio, criadora do jogo, trata-se da &ldquo;melhor vers&atilde;o feita at&eacute; hoje&rdquo; do Angry Birds, especialmente adaptada.<br /> <br /> Fonte: <a href="http://www.9to5mac.com/66539/angry-birds-hits-chrome-web-store-yes-its-free/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+9To5Mac-MacAllDay+%289+to+5+Mac+-+Apple+Intelligence%29">9to5mac.com</a><br /></p>
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 11, 2011 5:42:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game de geolocalização chega ao Brasil</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/09/20110509-Game-de-geolocalizacao-chega-ao-Brasil.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/09/20110509-Game-de-geolocalizacao-chega-ao-Brasil.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><p>Um jogo de m&aacute;fia que utiliza o GPS do iPhone para conquistar lugares do mundo real e disputar poder com outras fam&iacute;lias. Trata-se do Gbanga que chega hoje &agrave; Apple App Store brasileira.</p> <p>Gratuito, o game exige deslocamento por ruas, bares e restaurantes das cidades onde a a&ccedil;&atilde;o acontece em espa&ccedil;os de 300 metros batizados de c&eacute;ludas. Em cada c&eacute;lula, &eacute; preciso se deslocar fisicamente para evoluir no jogo.</p> <p>A partir da&iacute;, &eacute; poss&iacute;vel coletar novos &iacute;tens, encontrar amigos, realizar desafios, entre outros.</p></p>
			
							<img src="http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/09/20110509-Game-de-geolocalizacao-chega-ao-Brasil/newsDetails/0/imageBinary/gamegeolocalizacao_game_destaque.jpg" width="308" height="197" >
						
			
			]]>
			</description>
			<pubDate>May 9, 2011 2:02:22 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pesquisa aponta acelerado consumo de games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/05/20110505-Pesquisa-aponta-acelerado-consumo-de-games.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/05/20110505-Pesquisa-aponta-acelerado-consumo-de-games.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O diretor executivo da Atrativa - Real Games Latam, Ronaldo Bastos, apontou em sua palestra nesta quinta-feira (5), no ProXXIma Garage, espa&ccedil;o no evento ProXXIma dedicado &agrave; discuss&atilde;o de temas ligados &agrave; inova&ccedil;&atilde;o, os dados da primeira pesquisa realizada no Brasil sobre o mercado de games. O levantamento foi realizado em mar&ccedil;o e os resultados foram divulgados em abril no site do Meio &amp; Mensagem. O estudo mostra ao mercado quem &eacute; o gamer brasileiro e o seu perfil. Em um universo de 200 milh&otilde;es de pessoas, 75 milh&otilde;es t&ecirc;m acesso &agrave; internet, sendo que 46 milh&otilde;es s&atilde;o considerados internautas ativos. Sendo que 35 milh&otilde;es desses internautas s&atilde;o jogadores. Desse total, 83% s&atilde;o homens e 69%, mulheres, mostrando que o universo feminino tamb&eacute;m tem muita familiaridade com os jogos.<br /> <br /> De acordo com Bastos, o estudo prova que o seguimento de games no Brasil j&aacute; provou que merece status de m&iacute;dia. &quot;Com esses n&uacute;meros n&atilde;o d&aacute; mais para dizer que game n&atilde;o &eacute; m&iacute;dia de massa. &Eacute; preciso refor&ccedil;ar o conceito de games como uma nova e relevante m&iacute;dia&quot;, destaca. O estudo ainda quebrou um mito: de que mulher n&atilde;o gosta de jogar. A pesquisa revela que elas gostam e passam praticamente o mesmo tempo que os homens jogando por semana, em m&eacute;dia, 10,7 horas. Outro mito desvendado &eacute; de que o gamer &eacute; pouco soci&aacute;vel e obeso. Pessoas de todos os n&iacute;veis sociais e profissionalmente ativas engrossam o consumo, al&eacute;m disso, afirma que n&atilde;o &eacute; verdade que o brasileiro n&atilde;o gasta dinheiro com jogos; 34% dos gamers brasileiros gastam consumindo jogos, em variadas plataformas.<br /> <br /> Segundo o executivo, as redes sociais no Brasil s&atilde;o mais relevantes do que no Reino Unido, que &eacute; considerado um mercado  desenvolvido. &quot;O Brasil &eacute; o terceiro maior mercado do mundo e o crescimento acelerado do Facebook e a expansiva base das plataformas m&oacute;veis vai impactar ainda mais esse mercado&quot;, finaliza o diretor executivo da Atrativa - Real Games Latam. <br /> <br /> Por Marta Bernardo Cesar<br /></p>
			
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			<pubDate>May 5, 2011 6:54:58 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Games ganham importância como mídia</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/05/20110504-Games-ganham-importancia-como-midia.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>Pesquisa da Associa&ccedil;&atilde;o Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletr&ocirc;nicos (Abragames) com 42 empresas que produzem software para jogos eletr&ocirc;nicos no Brasil &ndash; tanto jogos quanto parte deles - revela que as empresas est&atilde;o mais concentradas em S&atilde;o Paulo. No Brasil, o mercado j&aacute; &eacute; de mais de 50 milh&otilde;es de gamers. O produto nacional bruto do setor de jogos &eacute; de R$ 87,5 milh&otilde;es, somando a produ&ccedil;&atilde;o de hardware e software.<br /> <br /> Mitikazu Lisboa, CEO da Hive, acredita que ag&ecirc;ncias e anunciantes est&atilde;o cada vez mais cientes do potencial do mercado de games. &ldquo;Mesmo que as mais conservadoras ainda tenham muita resist&ecirc;ncia, hoje &eacute; muito dif&iacute;cil elas conseguirem negar o alcance e o impacto de games como plataforma de m&iacute;dia&rdquo;, explica Miti. Confira abaixo uma entrevista exclusiva com o CEO da Hive.<br /> <br /> <strong>ProXXIma: As marcas est&atilde;o cientes da import&acirc;ncia de usar um game na estrat&eacute;gia de marketing?</strong><br /> ML: As mais inovadoras e focadas em resultados j&aacute; utilizam games corriqueiramente como plataforma de m&iacute;dia, mas todas elas est&atilde;o entendendo os motivos mais elementares pelos quais games t&ecirc;m import&acirc;ncia fundamental em um plano de m&iacute;dia, n&atilde;o importa o perfil demogr&aacute;fico do target.<br /> <br /> <strong>ProXXIma: Quais s&atilde;o os principais pontos que as empresas e ag&ecirc;ncias precisam melhorar para evoluir o mercado?</strong><br /> <br /> ML: Na verdade, o que falta &eacute; informa&ccedil;&atilde;o, por exemplo, os anunciantes que ainda n&atilde;o aderiram &agrave; plataforma de social games ainda precisam entender que, salvo as raras exce&ccedil;&otilde;es, hoje &eacute; dif&iacute;cil voc&ecirc; imaginar um plano de m&iacute;dia sem internet, e quando se fala em internet n&atilde;o se pode ignorar o fen&ocirc;meno das redes sociais e games s&atilde;o o aplicativo n&uacute;mero 1 na principal rede social do mundo (Facebook) e do pa&iacute;s (Orkut)<br /> <br /> <strong>ProXXIma: Est&aacute; otimista com o segundo semestre de 2011 para o setor?</strong><br /> <br /> ML: Sim, a Hive tem dobrado de faturamento a cada ano desde 2009 e este ano nossas previs&otilde;es n&atilde;o s&atilde;o diferentes. O Mercado est&aacute; entendendo bem r&aacute;pido que qualidade de impacto e m&eacute;tricas precisas tem seu valor, e &eacute; exatamente isso que o mercado de ingame advertising e advergaming entrega. Por&eacute;m, uma das grandes barreiras que enfrentamos em conversas de games como plataforma de m&iacute;dia s&atilde;o hist&oacute;ricos de cases mal sucedidos, e que acabam comprometendo muitas vezes a qualidade da plataforma como um todo<br /></p>
			
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			<pubDate>May 4, 2011 11:52:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Parcerias agitam mercado de social games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/03/20110502-Parcerias-agitam-mercado-de-social-games.html</link>
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			<description><![CDATA[
						<p><em><br /> Artigo de  Andrew Huff a.k.a ExtremeT </em><br /> <br /> Tem sido agitado o per&iacute;odo para o segmento dos chamados <em>social media games </em>vinculados a celulares. Primeiro tivemos OpenFeint coprado pela GREE por US$ 104 milh&otilde;es. Em seguida, Dena anunciou parceria com a NTT DoCoMo. E, agora, foi a vez do Scoreloop firmar uma parceria com a CSL Limited. Esta vai, principalmente, integrar qualquer dispositivo com o Android. Isso ser&aacute; poss&iacute;vel por meio de um app &lsquo;centro de jogos&rsquo; que pode ser baixado de gra&ccedil;a, mas tamb&eacute;m vir&aacute; pr&eacute;-instalado em celulares avan&ccedil;ados. Veja explica&ccedil;&atilde;o oficial das marcas: <br /> <br /> A Scoreloop integrou dois servi&ccedil;os personalizados oferecidos pela CSL, 1O1O e One2Free, proporcionando uma experi&ecirc;ncia de jogo completamente integrados &agrave;s redes sociais. Os jogadores podem se conectar com amigos e outros jogadores bem como realizar uma busca e download de novos jogos atrav&eacute;s de um centro de jogos com a marca Android. Os jogos dispon&iacute;veis no lan&ccedil;amento do servi&ccedil;o foram escolhidos entre centenas de op&ccedil;&otilde;es, e todos oferecem uma experi&ecirc;ncia de jogo &uacute;nica. O servi&ccedil;o inclui uma mistura de pagos e freemium, para garantir que h&aacute; algo para cada tipo de jogador. <br /> <br /> &quot;N&oacute;s vemos os jogos sociais como um setor de import&acirc;ncia crescente do mercado de aplicativos m&oacute;veis&quot;, disse Mark Liversidge, diretor de Marketing da CSL. &quot;Por isso temos trabalhado estreitamente com a Scoreloop para criar uma plataforma onde os usu&aacute;rios possam interagir socialmente atrav&eacute;s de jogos&quot;, completou.  <br /> Parece que os jogos sociais e as redes sociais de jogos est&atilde;o se tornando a pauta mais quente na &Aacute;sia. A CSL Limited, operadora l&iacute;der de telefonia m&oacute;vel de Hong Kong, diz que ir&aacute; realmente aumentar o n&uacute;mero de op&ccedil;&otilde;es do Scoreloop que, por sua vez, tamb&eacute;m mencionou que este &eacute; um dos muitos neg&oacute;cios pr&oacute;ximos que ser&atilde;o anunciados inicialmente na &Aacute;sia e Europa.<br /> <br /> <em>Fonte: D<em><span>roidgamers.com</span></em></em><br /> <br /></p>
			
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			<pubDate>May 3, 2011 3:15:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google quer abocanhar mercado de Games</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/03/20110430Google-quer-abocanhar-mercado-de-Games.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><br /> O Google entrou oficialmente no neg&oacute;cio de Games. Em sua p&aacute;gina no Linkedin, o gigante busca profissionais para atuar como Games Product Manager (Gerente de Produto Jogos, na tradu&ccedil;&atilde;o literal), na matriz da empresa, em Mountain View, Calif&oacute;rnia (EUA).  A descri&ccedil;&atilde;o do trabalho diz que um gerente de produto est&aacute; sendo procurado para &quot;impulsionar a estrat&eacute;gia do Google na &aacute;rea de Games&quot;, uma vez que os jogos ser&atilde;o &quot;significativamente&quot; a influ&ecirc;ncia para plataformas sociais do Google. <br /> <br /> O Google vem se movendo em m&iacute;dias sociais de forma mais agressiva desde que Larry Page assumiu como CEO e afirmou que os b&ocirc;nus dos funcion&aacute;rios est&atilde;o atrelados ao sucesso em social media. Atualmente, games s&atilde;o um dos l&iacute;deres do ranking de pesquisas no gigante. <br /> <br /> Desde o ano passado, rumores de que o Google investiria pesado no segmento ganharam o mercado e evid&ecirc;ncias n&atilde;o faltaram para isso. Em uma tacada s&oacute;, o Google investiu US$ 200 milh&otilde;es no Zynga, contratou o garoto-prod&iacute;gio especialista em games Mark DeLoura e adquiriu a desenvolvedora de jogos sociais Slide. O mercado aposta que os jogos do Google ser&atilde;o criados em HTML5,  JavaScript e CSS3, o que os deixam aptos para serem manipulados em qualquer m&aacute;quina e navegador. <br /> <br /> <br /></p>
			
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			<pubDate>May 3, 2011 1:00:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Angry Birds: o mais popular do mundo</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/03/20110430-Angry-Birds-o-mais-popular-do-mundo.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p><br /> A Rovio Mobile, empresa que edita o Angry Birds, divulgou que o game <span>foi</span> <span>baixado</span> 140 <span>milh&otilde;es</span> de <span>vezes</span> em <span>todo</span> o <span>mundo, o que o coloca na lista dos mais vendidos de todos os tempos. A empresa afirma que o aumento ocorreu, principalmente, depois que o Angry Birds foi lan&ccedil;ado</span> como um app para iPhone, em dezembro de 2009.<br /> <br /> Dispon&iacute;vel atualmente para v&aacute;rias plataformas, incluindo Android, Windows e consoles de game como o PlayStation 3, o Angry Games custa 99 cent&aacute;vos de d&oacute;lar na App Store da Apple, mas tamb&eacute;m h&aacute; uma vers&atilde;o gratuita. A Rovio diz ainda que investiu em merchandising para promover o game e criou um an&uacute;ncio que foi exibido durante o Super Bowl.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 3, 2011 10:00:00 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eparema aposta em webgame</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/05/02/20110502-Eparema-aposta-em-webgame.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A <strong>Eparema</strong> criou o <strong>webgame</strong> &ldquo;<strong>Uma aventura na Floresta</strong>&rdquo; que &eacute; estrelado pelas plantas carn&iacute;voras da campanha que t&ecirc;m de combater os efeitos da m&aacute;-digest&atilde;o ap&oacute;s uma &ldquo;feijoada de moscas&rdquo;. A <strong>NBS</strong> foi quem desenvolveu o jogo no <a href="http://www.eparema.com.br/game/">www.eparema.com.br/game</a>. <br /> <br /> <strong>O jogo </strong><br /> O desafio come&ccedil;a com uma das plantinhas queixando-se de azia.  Logo, a outra plantinha pega um frasco de Eparema para resolver a indisposi&ccedil;&atilde;o da amiga, mas percebe que est&aacute; vazio. A planta carn&iacute;vora entra na floresta com seu helic&oacute;ptero em busca de Eparema. O jogador &eacute; quem deve conduzir a nave e desvi&aacute;-la dos obst&aacute;culos para coletar ervas, encher o flaconete e ajudar a combater azia. &Eacute; preciso tomar cuidado com as pimentas no meio do caminho, que tiram pontos do jogador.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>May 2, 2011 2:00:00 PM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IAB Brasil comemora resultados do Ad Game Digital</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/04/13/20110414-IAB-Brasil-comemora-resultados-do-Ad-Game-Digital.html</link>
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			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>O IAB Brasil (Interactive Advertising Bureau) criou recentemente o concurso cultural &lsquo;Ad Game Digital&rsquo; para universit&aacute;rios. O concurso recebeu mais de seis mil inscri&ccedil;&otilde;es de todo o pa&iacute;s. O objetivo da a&ccedil;&atilde;o era ampliar o conhecimento dos universit&aacute;rios de todos os cursos (n&atilde;o apenas de Comunica&ccedil;&atilde;o e Tecnologia) em rela&ccedil;&atilde;o &agrave;s &aacute;reas de atua&ccedil;&atilde;o no mercado digital. Os vencedores levaram um Apple iPad 64GB 3G e um convite para o evento ProXXIma, que acontece nos dias 4 e 5 de maio, em S&atilde;o Paulo.<br /> <br /> O Ad Game Digital era composto por 50 quest&otilde;es sobre conte&uacute;do do mercado de comunica&ccedil;&atilde;o digital. Ao final dos cinco dias de competi&ccedil;&atilde;o (5 a 9 de abril), os tr&ecirc;s participantes que responderam mais r&aacute;pido e corretamente todas as perguntas disponibilizadas, foram considerados vencedores. Os ganhadores foram Victor Garcia Sales e Leonardo M. Santos Silva, ambos estudantes da Universidade Presbiteriana Mackenzie/SP, e Adriano Lisboa de Carvalho, da FATEC/SP.<br /> <br /> O concurso contou com inscritos de todo o pa&iacute;s, sendo a regi&atilde;o Sudeste respons&aacute;vel por 82,6% das participa&ccedil;&otilde;es. Os Estados de S&atilde;o Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais apresentaram um n&uacute;mero elevado de estudantes interessados, com 4.371, 336 e 269, respectivamente. A maioria dos participantes tinha entre 18 e 30 anos.<br /> <br /> &ldquo;O nosso objetivo foi ainda mais amplo do que dar oportunidade para jovens mostrarem talento. Quisemos, com essa a&ccedil;&atilde;o, gritar ao Brasil que o mercado digital tem um potencial enorme e que precisa ser explorado. Acreditamos que podem sair grandes profissionais do Ad Game&rdquo;, explica Ari Meneghini, diretor executivo do IAB Brasil.<br /></p>
			
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			<pubDate>Apr 13, 2011 8:56:22 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lacta cria webgame de Páscoa com tradicional personagem</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/04/13/20110413-Lacta-cria-webgame-de-Pascoa-com-tradicional-personagem.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/04/13/20110413-Lacta-cria-webgame-de-Pascoa-com-tradicional-personagem.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A Lacta apresenta sua campanha de P&aacute;scoa com um hotsite que traz um jogo interativo. O webgame traz o coelho Pascal, tradicional personagem da Lacta, cuja miss&atilde;o &eacute; presentear com ovos de P&aacute;scoa e, para isso, deve recolher a maior quantidade de ovos Lacta da f&aacute;brica de chocolates da marca para acumular pontos. A Enken Comunica&ccedil;&atilde;o Digital foi respons&aacute;vel pela campanha.<br /> <br /> Segundo David Reck, diretor da Enken, o projeto &eacute; totalmente pensado para gerar entretenimento e intera&ccedil;&atilde;o com o p&uacute;blico. &ldquo;Chocolate e divers&atilde;o s&atilde;o itens que combinam, por isso pensamos em atividades que agu&ccedil;am o paladar das pessoas e geram interatividade&rdquo;, diz.<br /> <br /> O internauta tamb&eacute;m encontra informa&ccedil;&otilde;es de todo o mix de ovos de P&aacute;scoa da Lacta para 2011. Cada ovo da marca ganha uma p&aacute;gina de descri&ccedil;&atilde;o. Al&eacute;m disso, o usu&aacute;rio encontra v&iacute;deo e wallpapers dos produtos. &ldquo;Trabalhar a&ccedil;&otilde;es do g&ecirc;nero para a Lacta &eacute; sempre interessante. O resultado da campanha &eacute; de dar &aacute;gua na boca&rdquo;, finaliza Reck.<br /> <br /> Confira <a href="http://www.pascoaelacta.com.br/">aqui</a> o hotsite &lsquo;Pascoa e Lacta&rsquo;.<br /></p>
			
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			<pubDate>Apr 13, 2011 7:23:31 AM</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ediouro cria web game para estudantes do ensino médio</title>
			<link>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/04/04/20110429-Ediouro-cria-web-game-para-estudantes-do-ensino-medio.html</link>
			<guid>http://www.proxxima.com.br/proxxima/games/noticia/2011/04/04/20110429-Ediouro-cria-web-game-para-estudantes-do-ensino-medio.html</guid>
			<category></category>
			<description><![CDATA[
						<p>A Ediouro apresentou o site da revista Coquetel Conhecer (www.coquetelconhecer.com.br) com foco nos estudantes do ensino m&eacute;dio que se preparam para o Enem e Vestibular. O canal virtual traz jogos online e dicas de como montar seu plano de estudos. Al&eacute;m disso, na se&ccedil;&atilde;o Carreiras, os estudantes t&ecirc;m orienta&ccedil;&otilde;es sobre as profiss&otilde;es, cursos e perspectivas do mercado de trabalho e o que levar em conta na hora de escolher a futura profiss&atilde;o. <br /> <br /> &quot;Os jogos da Coquetel Conhecer s&atilde;o um complemento da atividade curricular. As cruzadinhas, ca&ccedil;a-palavras e criptograma tornam menos &aacute;rduas as tarefas escolares. &Agrave;s vezes, &eacute; bom descansar um pouco dos cadernos. &Eacute; o que recomendam os pr&oacute;prios professores&rdquo;, finaliza V&acirc;nia Tavares, diretora executiva das Revistas Coquetel.<br /></p>
			
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			</description>
			<pubDate>Apr 4, 2011 2:11:00 PM</pubDate>
		</item>
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